Видео припять рыбалка: Чернобыль, рыбалка на реке Припять. Видео:”Рыбы Чернобыля”
Чернобыль, рыбалка на реке Припять. Видео:”Рыбы Чернобыля”
В реке Припять много рыбы, особенно в районе Чернобыля: водятся язь, лещ, карась, щука, окунь, плотва, ёрш, сазан, сом, судак, голавль и др.
В результате долгого отсутствия человека, рыбы в Припяти развилось много, если добавить сюда еще и сокращение промысловых запасов в большинстве разрешенных мест ловли, то зона отчуждения возле Чернобыля становится привлекательным местом для браконьерского лова рыбы. Здесь можно затрачивая сравнительно мало усилий, выловить большое количество рыбы. Уловы довольно крупные – 4-5 человек могут выловить за ночь до тонны. Рыба здесь больше чем в Днепре. Если не считать радиацию то и чище, в ухе нет радужных пятен от загрязнения реки топливом.
Карта загрязнений нуклидом цезий-137 в результате аварии на ЧАЭС. Данные за 1996 год.
Кроме браконьеров рыбу ловят также местные аборигены, т.е. сотрудники зоны отчуждения и самоселы, они делают это исключительно для личного употребления и для ловли выбирают чистые места. Также можно выделить третью категорию рыбаков, это те кого привлекает в зону отчуждения спортивный интерес. Их рыба как кулинарный продукт интересует слабо, часто сделав фотографию, рыб отпускаю обратно на свободу.
Припять пересекает зону отчуждения с севера на юго-запад. В районе Чернобыльской АЭС русло реки было изменено. Оно было проложено в обход водоема охладителя электростанции. В этом месте река имеет ширину 200-400 метров. Средняя глубина Припяти здесь составляет 3-4 метра, но в ямах может доходить до 8-ми метров. В пределах зоны отчуждения река Припять имеет длину 50 км.
В водоеме охладителе уровень загрязнения выше, чем в реке, здесь никто не рискует ловить рыбу. Водоем просто кишит рыбой, причем рыба не боится быть пойманной, гигантские сомы размером 2,5 метра плавают прямо по поверхности. Причина таких размеров отнюдь не радиация, все дело в том, что сомы растут на протяжении всей своей жизни, а если их не ловить, то они могут дожить и до ста лет. Не так давно все реки были не менее богаты и изобиловали разнообразной рыбой. Человек влияет на природу намного сильнее, чем многим кажется. Просто изменения происходят постепенно и новые поколения уже и не помнят, как все было раньше.
Фото. Рыба пойманная на спининг, на реке Припять 20.07.04 (на фото Саша Олейников и Киселев Д.Е.)
Вес сома составил 40кг. На сегодня это самый большой сом выловленный спортивной снастью в Припяти. Вот такие рыбы водятся в Чернобыле!
Рыбалка на реке Припять. ЧАЭС на заднем плане.
Наконец, видео про смелых сомов гиганотов, из водоема охладителя.
Если хотите больше узнать про природу низовий Припяти и зоны отчуждения Чернобыля, смотрите интересный фильм на эту тему. Рекомендую, мне очень понравился.
ПС: В Чернобыле ловить рыбу вообще-то запрещено. Подробнее про это и не только здесь.
Рыбалка на Припяти! Щука клюёт одна за одной! Припять 2021.
💥 Советы эксперта
✅ Рыбалка на Припяти! Щука клюёт одна за одной! Припять 2021.
Выходные с 30 июля до 1 августа мы решили провести на рыбалке, на реке Припять в Брестской области. Рыбалка получилась очень насыщенной с большим количеством рыбы и разных видов.
Вам будут показаны лучше моменты этой рыбалки!
припять
рыбалка
река припять
рыбалка на припяти
чернобыль
рыбалка в беларуси
фидер
ловля на фидер
рыбалка в чернобыле
лещ
рыбалка 2020
полесье
зона отчуждения
ловля леща
отдых на природе
рыбалка на реке
язь
фидерная ловля
сталкер
плотва
мутанты
рыбалка на сома
припять 2020
рыбалка припять
припять беларусь
путешествия
сом
радиация
рыбалка на реке припять
рыбалка на фидер
рыбалка видео
отдых
рыбалка в припяти
ловля сома
спиннинг
чзо
лунинецкий рай
рыбалка 2021
ловля на течении
уха
беларусь
припять рыбалка
туризм
рыбалка 2019
рыбалка на щуку
в чернобыле
речная ловля
фидер на реке
густера
река
видео о рыбалке
ловля густеры
рыбалка с ночёвкой
судак
влад резнов
трофей
якубович алексей
передача патерностер
алексей якубович
рыбалка с лодки
припять сом
большая река
фидер на течении
рыбалка активный отдых
alexi yakubovich
ловля карася
огромный язь
ночная рыбалка
язь на фидер
ловля язя на реке
припять рыба
paternoster
салмо
salmo
кормушка
судак на спиннинг
моя семья
весенняя рыбалка
смотреть рыбалку
рыбалка с ночевкой
карась
лучшая прикормка
юра лисовский
прикормка салмо
прикормка на леща
feeder concept
рыбалка лисовского
фидер концепт
ловля плотвы
рыбалка на спиннинг
поход
новые трофеи
адреналин
chernobyl
что если
ловля леща на припяти
хищная рыба
сильвер вотер
рс
щука на спиннинг
ловля щуки
ловля на спиннинг
фидерная рыбалка
креосан чернобыль
наровля
выловил мутанта
поклевка
на припяти
готовим на природе
рыбалка на припяти 2021
fishing
что будет
отдых с друзьями
рыбалка с флагман
рыбалка якубович
флагман
ремонт
дозиметр
грентхам
донка против фидера
рыболовное видео
подводные съемки
фидер весной
рыба ловля
карпятник
река ловля
болото
прикормка salmo
как ловить на реке
затопленная река
баржа
затопленные берега
утонул
прикормка sensas
карп
застрял в луже
рыбалка в беларуси 2020
фидер припять
открытие рыболовного сезона
лучший отдых
ловля на фидер на реке
ловля фидером
беларусь 2020
рыбалка весной
открытие сезона
течение
лучший отдых на рыбалке
лещ ловля
рыбалка фидер
рыбалка рыба
ловля на фидер 2020
мегаулов
кормушка фидер
буксир
фидер оснастка
жор
троллинг
рыбалка ловля
карась на фидер
поклевки судака
судак на реке припять
река припять сомы
ловля судака на джиг
рыбалка на судака
город припять
поймал отпусти
рыбалка в чернобыльской зоне на речке припять
припять чернобыль
судак припять
️✔ В этом видео рекомендации профессионалов своего дела, у которых есть чему поучиться. 👌 Настоящие отзывы реальных людей.
Охота и рыбалка в Чернобыльской зоне отчуждения » ЧОРНОБИЛЬ ТУР®. Офіційні екскурсії в Прип’ять. CHERNOBYL TOUR®
Косули, олени и лоси в Чернобылськой зоне отчуждения |
Сомы и рыбалка в Чернобыслькой зоне отчуждения |
Рыбак в Чернобыле – конфискация улова и транспортного средства |
Из-за отсутствия человека
на протяжении десятков лет, в Чернобыльской зоне восстановилась популяция множества видов животных, и сейчас Чернобыльской зоне могут позавидовать многие зоопарки. Здесь водятся олени, лоси, косули, кабаны, енотовидные собаки, орлы… И даже рыси!
Мы получаем множество звонков с запросами на организацию охоты или рыбалки в Чернобыльской зоне
отчуждения.
Уважаемые охотники и рыбаки,
во-первых, – охота и рыбалка в Чернобыльской зоне отчуждения запрещена и влечет за собой ответственность в соответствии со статьёй 249 Уголовного Кодекса «Незаконное занятие
рыбным, звериным или другим водным добывающим промыслом».
Тем более, что рыба и животные в ЧЗО часто радиоактивны, так как они питаются и спят
на радиоактивной земле, плавают в водоемах с радиоактивным илом, охота и
рыбалка также попадают под ст. 12 Закона Украины «О правовом режиме
территории, подвергшейся радиоактивному загрязнению в результате Чернобыльской
катастрофы». Как следствие – или большой штраф с конфискацией, либо срок
заключения до 7 лет. И в обоих случаях – «уголовка».
Во-вторых, – животные в Зоне не знают человека, не воспринимают его как опасность. Часто они подходят к группам туристов из любопытства. Если в других местах охота-рыбалка это нечто
вроде вида спорта, потому как животные хотя бы оказывают сопротивление, то в Чернобыльской зоне – это просто аморальное убийство.
Как резюме. В современном мире осталось не так много мест, где животный мир чувствует себя достаточно свободно. Чернобыльская зона на сегодняшний момент является уникальнейшим заповедником европейского масштаба именно из-за отсутствия в ней людей. Как показывает практика, для Природы не так страшна радиация, как важно отсутствие человека.
Вы можете заказать общий или индивидуальный тур в Чернобыльскую ону отчуждения. Без рыбалки, охоты и сафари. Но с интересным маршрутом и массой впечатлений. Форма заявки находится здесь.
Вы можете обсудить эту информацию на форуме Чернобыльской
зоны отчуждения >>>
можно ли рыбачить и какие ограничения? – Profile – Smart Energy Islands Energy Efficiency Training Forum
сомы мутанты в чернобыле
сомы мутанты в чернобыле
В интернете появилась много информации о мутантах Чернобыля – огромных рыб, сомах, щуках, а также различных животных. Сомы в Чернобыле на видео выглядят впечатляюще, они довольно хорошо себя чувствуют в подводящем.
Содержание2 Сомы мутанты в Чернобыле – радиация в размере4 Сомы в Чернобыле – ловить, нельзя отпустить?
Гигантские сомы и другие рыбы. Рыба радиоактивна из-за ила в пруду. Туристы их постоянно подкармливают хлебом и им там живется вполне комфортно. Нормальные сомы, никакие они не гигантские. Гигантские по меркам современности это более килограмм. Сом на видео килограмм 50 не больше.
Если в Припяти нет сомов-мутантов, тогда почему же они такие большие? Отвечая на этот вопрос можно привести ряд объективных причин: Сом европейский по своей природе характеризуется большими размерами и может достигать кг.
Ученые, работающие в Чернобыле, все чаще обращают внимание на появление новых видов животных на заброшенной территории АЭС. В числе странных видов есть и рыбы — сталкеры нашли колонию огромных сомов в резервуаре охладителя.
Сомы Чернобыля и рыбалка в Припяти: можно ли рыбачить и какие ограничения? Рыбалка в Припяти официально запрещена законом. Фото сомов мутантов Чернобыля. Сомы в Чернобыле видео смотреть. Ручной Чернобыльский сом Гоша. Читайте далее: Мутанты Чернобыля фото: миф и правда о мутации флоры и фауны!
Somy- mutants in Chernobyl.
Ученые биологи считают, что сомы мутанты возле Чернобыльской АЭС будут продолжать расти. Темпы роста рыбин будут увеличенными благодаря новому питанию в виде трупов людей, птиц и представителей млекопитающих. Может ли сом проглотить живого человека — неизвестно. Легко объяснить, почему в Чернобыле сомы стали гигантами, и они совершенно не боятся человека. Употреблять в пищу рыбу из реки Припять нельзя, так как в ее мясе столько радиоактивных нуклидов, что съесть его равносильно смерти. Выловом рыбы здесь не занимаются уже десятки лет, поэтому ихтиофауна здесь бурно развивается.
Ученые, работающие в Чернобыле, все чаще обращают внимание на появление новых видов животных на заброшенной территории АЭС. В числе странных видов есть и рыбы — сталкеры нашли колонию огромных сомов в резервуаре охладителя реактора. Находка была случайной: сталкеры хотели изучить, что происходит у саркофага. К счастью, гид вовремя заметил смельчака и остановил его. Сомы, не первый вид, который начал изменяться с быстрой скоростью. Ученые из Великобритании, работающие на объекте, даже начали классифицировать новые виды. Подписывайтесь на наш канал в
Чернобыль постепенно оправляется от страшной техногенной катастрофы, потрясшей весь мир.
Чернобыльский сом и рыбы мутанты — водные друзья человека!
Вязать зимние мормышки нужно в зависимости от того, имеется ли ушко. Парадоксальным является то, что куропатки не являются представителями одного семейства. Хорошо для этой цели подойдет использованный стержень от шариковой ручки.
Для прикормки плотвы подойдут сухари, жареный геркулес и жмых. Фактически реки часто являются такими водоемами, но даже там, небольшое количество карпа может оставаться не пойманным, так как он будет использовать любую натуральную пищу, которую сможет найти. Этот вариант отлично подходит для рыболовли в водоемах со стоячей водой и илистым дном. Можно сильно пораниться даже через плотные перчатки. Листочки яйцевидные или эллиптические, ярко- зеленые, со светлыми пятнами.
Во- вторых, он занимает мало места, и его можно транспортировать даже на велосипеде, чего не скажешь о других конструкциях. Над нами гремят трубачи молодые. Если бы мы пошли за прикормкой в магазин, то и времени и денег мы бы затратили гораздо больше. Стойка для катушки изготавливается из той же фанеры, из которой изготавливается опора. Заночевать можно и на базе, людеи там бывают очень редко.
На местах сгибов ткани и фурнитуры, на них сразу же проступают следы от заломов. Либо можно использовать боевой вертолет.
Масло редуктора при первой смене выглядело как водно- маслянная эмульсия. Также карп держится у обрывов берега, мест с подводными течениями и мест, которые выделяются посреди илистого дна. Что касается туров, то они пользуются большой популярностью в летний период. День, о котором пойдет речь, не стал исключением. Турбины для пылесосов и поломоечных машин.
Отечественные производители рулонных штор выпускают продукцию высокого качества, которая ничуть не уступает зарубежным аналогом. Рыбалка не всегда проходит по ранее намеченному плану.
Готовый салон красоты с хорошим ремонтом. Не получая средств за предоставленные ресурсы, энергопоставляющая компания подала в суд. Щука на живца осенью, когда хищник начинает активно откармливаться, идет особенно хорошо. Было принято решение привлечь рыбу хорошей прикормкой.
Никакой скуки, типа диванов. Профессиональный ремонт, техническое обслуживание.
Для прогулки явно выдалась неподходящая погода. Могу сказать, на суде мы выиграем. Так есть там хоть кто- нибудь.
Ловля рыбы в реках Припять и Уж возле города Чернобыль
Заповедники спасают от вымирания
не только животных, но и браконьеров.
В. Ситнов
Введение в рыбную тему
De jure. Рыбная ловля на территории зоны отчуждения является нарушением ст. 12 Закона Украины «О правовом режиме территории, подвергшейся радиоактивному загрязнению в результате Чернобыльской катастрофы». В этом плане, такая деятельность попадает под действие статьи 249 УК «Незаконное занятие рыбным, звериным или другим водным добывающим промыслом». В 2007 г. Верховная Рада ужесточила ответственность за незаконное проникновение в Чернобыльскую зону и вывоз из нее любых вещей. Отныне за нарушение требований режима в зоне радиационного загрязнения предусматривается административная и уголовная ответственность, в частности: за незаконное проникновение и самовольное поселение в ней налагается штраф от 30 до 50 минимальных размеров оплаты труда (для должностных лиц – от 40 до 60) с конфискацией орудий, средств передвижения и совершения правонарушения. Незаконный вывоз из радиационно-загрязненной зоны любых вещей, а также животных, рыбы, растений, грибов и т.п., кроме штрафа, карается лишением свободы от 2 до 4 лет, а сбыт указанных продуктов — до 5 лет. Если же преступление совершило служебное лицо, или оно осуществлено повторно, а также, если вследствие этого погибли люди, преступник лишается свободы на срок от 3 до 7 лет.
Судак пойманный в реке Припять
De facto. В современных реалиях Украины и в других стран СНГ сформировалось «теневое» природопользование как антипод легальному. Нелегальная добыча биоресурсов имеет структуру аналогичную легальной: любительская – лов для внутреннего потребления, спортивная – «статусные» мероприятия подчёркивающие исключительные свойства рыбака позволяющие ему игнорировать требования закона, промысловая – направленная на получения товарных объёмов рыбы для продажи.
Причин её появления несколько, но базовой является экономическая, которая во многом обуславливает остальные: правовой нигилизм и моральную эрозию. Крайне неблагополучное материальное положение населения в регионах служит социальной базой для браконьерства. Во многих местах это единственный источник живых денег для населения. Кроме этого браконьерство является успешным бизнесом, который приносит хорошую прибыль.
Рыбалка на реке Припять на фоне ЧАЭС
В последнее время учёными и практиками фиксируется падение численности всех промысловых групп рыб:
Проведенные зоологами исследования показали, что из 72 некогда промысловых видов 22 катастрофически утратили свою численность, а запасы еще 24 видов уменьшились более чем в 10 раз и, по сути, их уже нельзя назвать промысловыми. К числу исчезающих рыб относятся такие известные и некогда популярные у рыбаков виды, как сельдь керченская, щука, чехонь, рыбец, язь, голавль, елец, носарь, вырезуб, усач, подуст, линь, карась золотой, сом, налим, и, конечно, все виды осетровых. Современные запасы перечисленных видов рыб в лучшем случае составляют менее 5% от уровня 30—50-х гг. ХХ столетия. (Сергей Межжерин «Красная книга как заложница кровных интересов», Зеркало недели № 14 (742) 21 — 28 апреля 2009)
В такой ситуации браконьерство становится особенно эффективным вследствие высокой цены добываемого продукта и конкурентном преимуществе перед легальными участниками процесса. При этом практика браконьерства трансформируется в сторону освоения рыбных мест, которые сохранились в различных «закрытых зонах». Это объекты природно-заповедного фонда, охранные зоны гидросооружений, рыбные хозяйства и, конечно, зона отчуждения ЧАЭС.
Приведённые ниже материалы в той части, которая касается специфики браконьерского промысла, получены в результате анализа интернет ресурсов посвященных рыбалке, публикаций в печатных СМИ, а также в результате собственных наблюдений.
Водные объекты зоны отчуждения
Водные объекты Зоны представлены, преимущественно речной системой — река Припять и реки второго порядка – Уж, Брагинка, Сахан, Илья. Плотность речной системы достаточно высока – 0,34 км/км2. Река Припять является типично низинной рекой с широкой болотистой поймой, которая покрыта песками и подтопленными лесами. Течение медленное, глубина до 10 м., ширина от 200 до 400 метров. По территории зоны отчуждения протяженность реки Припять составляет около 60 км.
Озёра немногочисленны, что характерно для данного региона Полесья. Техногенные водоёмы представлены мелиоративной системой и прудом-охладителем ЧАЭС (22,3 км2 – более 1% от площади зоны отчуждения).
Река Припять
В послеаварийный период учеными проводилось изучение видового состава рыб, моллюсков и прочей живности обитающей в водоемах чернобыльской зоны. По результатам исследований состояние ихтиофауны имеет следующий вид:
- ожидаемый состав насчитывает 62 вида;
- доказано присутствие 42 видов;
- в реке Припять отмечено 20 видов (из них наиболее встречаемые: щука, плотва, окунь, лещ, краснопер, уклея, густера, судак, серебряный карась, сом европейский)
Чернобыльская зона как рыболовное угодье
Стоит напомнить, что до аварии на территории чернобыльского района существовала мощная рыбоводческая инфраструктура, которая обеспечивала ежегодное получение 3000 тон рыбы из рыбхозов и около 600 тонн рыбы из природных водоёмов.
Чернобыльская зона отчуждения – это преимущественно речное угодье. Соотношение объёма лова в реках Припять и Уж идёт как один к шести соответственно.
Наиболее посещаемые места р. Припяти – это устье и заливы. Это связанно с высокими защитными свойствами угодий: заросшие берега, подхода с суши почти нет. При этом существует сезонное предпочтение стаций. Весной – фарватер и русло Припяти. В это время ловят жереха, судака, сома, налим и щука. Летом, в основном заливы, где ловят более редкую рыбу — сазана и линя. Осенью преимущественно ловят хищника – жереха, судак, щуку. Щуку – на заливах, судака – по руслу. Жереха ловят сплавным способом сетью — двумя моторными лодками тащат сеть. Уловы при этом фантастические. Попадаются очень крупные экземпляры весом в 6-7 кг, которые в другое время года не попадаются. Зимний сезон – время, когда всю рыбу ловят на ямах, на глубинах 5-6 м и больше. В основном сома и сазана. Некоторые, но это мало кто, охотятся на более мелкого хищника – судака и щуку. Уловы довольно крупные – 4-5 человек могут выловить за ночь до тонны. Снасти при этом используют такие, которые калечат много рыбы.
Измеренения радиоактивности рыболовных снастей
Определенный интерес для ловли рыбы представляют брошенные мелиоративные системы — в этих каналах ловится карп и карась. Ловля рыбы в каналах не имеет массового характера, лишь изредка практикуется в юго-восточной части зоны отчуждения.
Водоем-охладитель ЧАЭС так же избегается рыбаками по причине высокой загрязненности рыбы радионуклидами (цезием и стронцием) и близости к объектам ГСП ЧАЭС с жёстким режимом охраны. Таким образом, основной лов идёт по реке Припять.
Добыча
Основная добычей служат хищники – судак, щука, сом; очень популярен сазан и лещ. Самые массовые виды в нелегальных выловах — лещ и судак.
Наибольшей коммерческой и кулинарной ценностью обладает судак. Сом при более высоких качествах проигрывает судаку с позиций «затраты-эффективность». Однако есть рыбаки, которые специализируются на этом виде.
Улов фото
О качестве рыбы из реки Припять респонденты отзываются исключительно положительно:
- размерные характеристики больше, чем в Днепре;
- количество, которое можно выловить на одно промысловое усилие тоже больше;
- в ухе нет характерных радужных пятен от загрязнения реки топливом или маслом – мало судов ходит по Припяти.
Река Припять возле города Чернобыль
Радиоактивное загрязнение рыбы
Степень загрязнения рыбы в основном зависит от уровня загрязнения водоёма обитания. Так, наиболее грязная рыба находится в замкнутых водоёмах 10-км зоны на территории «северного» следа радиоактивных выпадений: оз. Глубокое, оз. Азбучин, оз. Далёкое. Превышение допустимых уровней содержания радионуклидов в рыбе здесь составляет один или два порядка. Не менее грязная рыба в пруде-охладителе ЧАЭС. По данным последних лет превышение предельно допустимых уровней радионуклидов в рыбе реки Припять составляет 3-10 раз.
Река Уж
Радиоэкологами описан ряд закономерностей накопления радионуклидов в рыбе. Например, в хищных рыбах наблюдается большее содержание цезия-137, чем в мирных. Размерный эффект или эффект «большой рыбы» заключается в связи уровня содержания радионуклидов в особях одного вида с их размерными характеристиками. Положительный размерный эффект отмечается для ихтиофагов и рыб смешанного питания, с возрастом переходящим к хищничеству. В ряде экстремальных условий отмечается отрицательный размерный эффект – уменьшение содержания цезия-137 при увеличении размеров.
Описанные закономерности проявляют себя, в основном, в стабильных условиях среды – замкнутых непроточных водоёмах со стабильным уровнем загрязнения. Выявить их в местообитаниях с большей динамикой факторов (например, река) становится затруднительно.
Рыбаки — социальные группы
Всех рыбаков можно разделить, в первом приближении, на две категории — аборигены и пришлые. Аборигены – самосёлы и сотрудники зоны отчуждения. Их доля незначительна. Самосёлы больше ловят сетками и меньше удочками (спиннингом). Сотрудники – наоборот, предпочитают спиннинг. Ловят для собственного потребления — 10 кг предел их улова.
Зимняя рыбалка на реке Припять (на заднем плане ЧАЭС)
Основную численность составляют пришлые — те, кто приезжает из Киевской области и прилегающих районов Беларуси. Оценить их численность точно нельзя, но называлась цифра в 10-20 человек в сутки.
Для более детального рассмотрения рыбаков стоит разбить по категориям целей рыбалки – любительский лов, спортивный лов и промысел.
Любительский лов (для собственного потребления) осуществляют самосёлы и работники Зоны, обычно ловят в «чистых» местах. Как правило, это реки Припять и Уж. «Чистота» рыбы для сотрудников важна, поскольку каждый год они проходят проверку на содержание радиоактивного цезия в организме. Ловят во внерабочее время возле Чернобыля – не более часу хода от работы/общежития. Или в рабочее – если место работы находится на отдалённой точке, как у лесников, например.
Из самосёлов рыбным ловом занимаются только жители населённых пунктов расположенных вблизи реки Припять – города Чернобыль, сел Оташев, Опачичи, Парышев, Оташев, Ладыжичи и Теремцы. Как правило, ловят в непосредственной близости от села, не далее 6-7 км. Основное орудие лова – жаберная сеть. Зимой добывают рыбу драчом. Сезонность в лове не выражена — сети ставят в одних и тех же точках. Хозяйственной специализации ориентированной исключительно на рыбный лов у самосёлов нет. Но есть любители этого дела, у которых есть свои акватории, где сети ставят только они. В течение года размер ячеи меняется: весной – 35-40 мм на белую заходящую плотву; ближе к лету – 50-60 мм на леща, сазана, судака; осенью размер ячеи доходит до 100 мм на крупную рыбу, на крупного судака и сазана.
Спортивная рыбалка. Практикуют пришлые – приехали, поймали 2-3 экземпляра крупного судака или щуки и уехали. Мотивом ловли является спортивный азарт. Иногда ловят для того, что бы сделать фотографию. Рыба как кулинарный объект не ценится и её часто отпускают после.
Таких рыбаков немного. Позволить себе такой спорт могут только люди обеспеченные, имеющие хорошее оборудование (катер с эхолотом, снасти). Есть два пика их заезда в зону. Первый – начало мая, второй – середина октября. Это связано с тем, что в это время года попадаются наиболее крупные хищники. В зону они проникают со стороны киевского водохранилища — через базы Окуниново, Страхолесье, Сорокошичи. То есть приехали на базу, оставили машину, скинули лодку, поехали в Зону. Иногда остаются ночевать, при этом ведут себя как культурные туристы – мусор не оставляют, кострища засыпают.
Промысловики. Промысловики обычно не выбирают, что ловить и как ловить, а практикуют массовый вылов – всё и по максимуму. Сезонности нет. Технология следующая – собралась бригада, сели на 2-3 лодки, взяли кучу сетей, приехали, кинули сети на ночь, выбрали и уехали. Организационной единицей является бригада – человека 3-4. Рабочий цикл длиться половину суток – вечер-ночь-утро. Эти люди профессионалы в своем деле. Они не местные, ведут себя тихо и незаметно. Заезжают с лесов на берег Киевского водохранилища, оставляя человека сторожить транспорт. На моторы надевают специальные колпаки, что бы заглушить шум двигателя. Стоянки умело маскируют. Оборудование для лова простое, но мощное и надёжное. Орудия лова – сети и электроудочки. Некоторые специализируются только на электроудочках. Ловят по всей зоне. Бригады заезжают как с Киевского водохранилища, так и с территории Беларуси. Но с первого больше.
Перспективы
Проблема нелегальной добычи рыбы в зоне отчуждения в ближайшей перспективе решена не будет по ряду причин. Причина первая – сложности контроля. Борьба с браконьерством требует больших затрат на поиск и задержание нарушителей. При этом задержание не гарантирует применение жёстких санкций к нарушителю. Следует ещё учитывать наличие среди браконьеров категорий граждан, которых правоохранительная система принципиально не в силах переварить. Всё это на фоне перманентного снижения затрат на содержание зоны отчуждения и охрану в том числе. Вторая причина, которая лежит вне контроля – социально-экономические условия жизни. Пока они не улучшатся, не следует ожидать спада любых нелегальных промыслов.
В данный момент следует надеяться на то, что ситуация качественно не ухудшится. Имеется в виду, что от тактики налётов браконьеры могут перейти к внедрению на территорию зоны. Тогда в устье Припяти появится стационарная инфраструктура браконьерского промысла с опорными базами, пунктами хранения и переработки продукции. Организация лова изменится в сторону усложнения – базовой единицей будет не промысловая бригада, а бизнес-структура с подразделениями, которые будут обеспечивать управление, охрану бизнеса и контроль территории. Акватория будет поделена между несколькими «фирмами». Тогда трафик «грязной» рыбы на рынки и в розничные сети увеличиться на порядок.
Автор chornobyl.in.ua
P.S. 30.09.2009 В зоне ЧАЭС работники батальона милиции по охране зоны радиоактивного загрязнения задержали четырех браконьеров, которые ловили рыбу из реки Припять. Об этом «proUA» сообщили в пресс-службе МВД Киевской области.
Как стало известно, браконьеры сетками выловили 217 рыбин на сумму более 2 тысяч гривень. Все мужчины в возрасте от 28 до 40 лет оказались неработающими из Гостомеля. По словам нарушителей, они на запрещенной территории находились впервые, а рыбу добывали для собственного потребления. Однако на сегодняшний день, проверяется, не попадала ли чернобыльская рыбка на рынки Киевщины и столицы.
Сейчас злоумышленники находятся на подписке о невыезде. Против них правоохранители зоны отчуждения возбудили уголовное дело по статье 249 Уголовного кодекса Украины (Незаконное занятие рыбным, звериным или другим водным добывающим промыслом). Лодки, моторы и сетки изъяты.
Рыбалка на Припяти осенью 2021/ Блесны незацепляйки / Осенний жерех
В этот раз на канале Лови с нами! рыбалка в Беларуси первый раз за последние пару лет удалось выбраться на рыбалку на реку Припять, Беларусь. За это время ничего кардинально не изменилось. Воды мало, рыбаков много. Но рыбы всякой разной хватает, хоть и приходиться прилично полетать по акватории и подобрать приманки.
В первый день в основном всю рыбу поймали по старикам, лучше всего сработала приманка Akara Finka. Щуки очень много, но мелкой…
На реке трудно ловить, так как все более менее перспективные места с берега заняты фидеристами, хотя кое где, на незанятых рыбаками, участках реки, удалось нащупать щуку. А именно на мелководных барханах и косах, на глубине 1-1,5 метра. Сместились вверх по течению, чтобы найти что-нибудь более интересное и это было правильное решение. В вечернее время нашли концентрацию жереха, поэтому второй день решили полностью посветить этому мощному хищнику, но об этом уже в следующей части.
Вторая часть – как поймать осеннего жереха в стоячей воде – https://youtu.be/CvRR1UZUpfU
Блесна незацепляйка на щуку Akara Finka – https://lovisnami.by/shop/rybolovnie-primanki/blesny/kolebalki/blesna-nezatseplyajka-akara-finka/
Стример на жереха Ставинова белый на тройнике – https://lovisnami.by/shop/rybolovnie-primanki/mushki/strimer-na-zherekha-stavinova-belyj-na-trojnike/
Самая дальнобойная и уловистая блесна вертушка Akara Libra – https://lovisnami. by/shop/rybolovnie-primanki/blesny/vertushki/blesna-vertushka-akara-libra/
Снасти в видео:
Спиннинг Akara Teuri ULS, тест 0,6-7 гр. – https://lovisnami.by/shop/udochki-i-spinningi/spinning/spinning-shtekernyj-ugolnyj-2-kolena-akara-teuri-uls/
Спиннинг Machete (17-45) MH – https://lovisnami.by/shop/udochki-i-spinningi/spinning/spinning-shtekernyj-ugolnyj-akara-machete-17-45-mh/
Спиннинг Akara Machete (8-32) M – https://lovisnami.by/shop/udochki-i-spinningi/spinning/spinning-shtekernyj-ugolnyj-akara-machete-8-32-m/
Катушка безынерционная Akara Ultra Sport – https://lovisnami.by/shop/katushki/bezinercionnie/katushka-bezynertsionnaya-akara-ultra-sport-3000-10-1-bb/
Наш интернет-магазин в Беларуси: https://lovisnami.by/
Лови с нами, Рыбалка в Беларуси Вконтакте: https://vk.com/fishing47
Лови с нами в Инстаграм: https://www.instagram.com/lovisnami__by/
#fishing #lovisnamiby #припять
Чернобыльский гигантский сом в пруду-охладителе
Считается, что в зоне отчуждения обитают двуглавые волки, огромные змеи, рыбы-мутанты из чернобыльских рек и другие существа. Одним из самых известных монстров является сом из Чернобыльского пруда-охладителя. Безусловно, радиация влияет на растения и животных, обитающих на загрязненных территориях. Однако как мы можем быть уверены, что гигантский зараженный сом в Чернобыльском пруду-охладителе является одним из мутантов?
В первые часы после аварии работники ЧАЭС пытались во что бы то ни стало расхолаживать реактор.В поврежденный реактор влили сотни литров воды. Позже им пришлось перекачивать радиоактивную воду из здания электростанции в пруд-охладитель. С тех пор прошло более 30 лет, электростанция остановлена, а пруд-охладитель стал домом для многих животных. Живущие в водоеме представители флоры и фауны подвергаются воздействию радиоактивных элементов.
В настоящее время территория зоны отчуждения наиболее загрязнена цезием-137 и стронцием-90.В частности, цезий интенсивно поглощается почвой и дном водоемов. Сом, как донная рыба, относится к числу наиболее пострадавших существ. Следовательно, чернобыльского сома можно назвать радиоактивным, но не мутантом.
Почему сом в Чернобыле не мутант?
Размеры этой рыбы впечатляют, и не из-за радиации. Авария 1986 года вызвала мутацию у Widlife, но нет научных доказательств того, что после аварии чернобыльские рыбы мутировали таким образом.Вы можете задаться вопросом, почему существа в охлаждающем пруду такие большие, если они не чернобыльские рыбы-мутанты. Ответ прост: чем дольше они живут, тем больше становятся.
По словам Дениса Вишневского, заведующего отделом экологии флоры и фауны Чернобыльского радиационно-экологического биосферного заповедника, самый крупный сом, пойманный в пруду для научных целей, имел длину 1,65 м – рост человека.
Звучит впечатляюще, но, с другой стороны, обыкновенный сом — самая крупная пресноводная рыба Украины и Европы; также он является одним из крупнейших в мире.Живет до 100 лет и может вырасти до 5 м. При таких измерениях вес может составлять около 100 кг. В еде представители этого вида довольно неприхотливы. Они ловят других рыб, земноводных и даже мелких водоплавающих птиц. Жизнь в изолированном водоеме не составляет конкуренции этому хищнику. Такие условия позволяют им вырасти до естественных размеров и не дают оснований связывать чернобыльские мутации с рыбьими. Однако в этом есть одна загадочная вещь.
Исчезновение речных монстров
Когда остановили последний реактор и воду из реки не перекачивали в пруд-охладитель, уровень воды начал падать.Рабочие перекрыли часть отводного канала дамбами, чтобы сохранить воду для технических нужд. Некоторые сомы жили в той части. Осень 2018 года была последним разом, когда этих существ видели там. Зимой их активность снижается. Люди ожидали увидеть их следующей весной, но огромных существ так и не появилось.
Слухи начали распространяться. Возможно, чернобыльские рыбы-мутанты, как говорили некоторые, были выловлены работниками зоны отчуждения. Однако рыбы и животные склонны накапливать цезий в мышцах и печени.Есть их нежелательно и даже опасно для человека. Кроме того, закон запрещает рыбную ловлю в Чернобыле. С другой стороны, они могли быть выпущены в реку, пока уровень воды в канале снижался.
В любом случае, мы надеемся снова увидеть там сома. Мы приглашаем вас присоединиться к одному из наших туров по Чернобылю и проверить его.
Ресурсы:
https://darg.gov.ua/_a_shcho_vi_znajete_pro_soma_0_0_0_8588_1.html
https://science.platfor.ma/denys-vushnevskiy/
https://www.volynnews.com/news/society/rys-poblyzu-chaes-dyki-koni-na-polissi-ta-nastup-lisiv-svit-zapovidnoyi-chornobylskoyi-zony/
Увидеть Чернобыльского гигантского сома своими глазами можно с нашей эксклюзивные туры в Чернобыль.
Чернобыль все еще горит – Greenpeace International
Рано утром 26 апреля 1986 года на Чернобыльской АЭС в Украине взорвался четвертый реактор. Тридцать четыре года спустя чернобыльская радиоактивность все еще циркулирует. Долгоживущие радионуклиды, выброшенные в результате аварии, означают, что катастрофа продолжается десятилетиями.
Лесные пожары начались 3 апреля из-за аномально жаркой, сухой и ветреной погоды. Сейчас это самые большие пожары, когда-либо зарегистрированные в Чернобыльской зоне отчуждения. На восстановление этой одной из крупнейших территорий дикой природы в Европе уйдут годы.
Спутниковые снимки лесных пожаров в Чернобыльской зоне отчуждения, сделанные 18 апреля 2020 г. © Greenpeace Global Mapping Hub Источник: NASA Worldview, OpenStreetMap
Вместе с лесной командой Гринпис России и глобальным картографическим центром я слежу за этими лесными пожарами с самого начала.Спутниковые снимки показывают, что к настоящему времени сгорело около 57 000 гектаров чернобыльской зоны отчуждения. Это 22% от общей площади зоны отчуждения.
Пока я пишу это, через три недели после начала пожаров по крайней мере три крупнейших пожара продолжают гореть. Один из них расположен недалеко от площадки старой атомной электростанции, всего в 4 км от саркофага. Сотни плохо экипированных пожарных и лесников в настоящее время пытаются взять под контроль пожары на севере Украины.
В 2021 году, в 35-летнюю годовщину Чернобыльской катастрофы, пожары и радиация сохраняются.
Ветер унес часть дыма над более населенными пунктами. 16 апреля столбы дыма вызвали смог в столице Украины Киеве, в 250 км от нее, и, хотя они не превышали нормы, был обнаружен более высокий уровень радиоактивности, чем обычно. Дым и пепел также пересекли границы: Норвежское управление радиационной и ядерной безопасности зарегистрировало небольшое повышение концентрации цезия-137 в воздухе в Норвегии.
Повышенная активность цезия-137 и других радионуклидов в воздухе может привести к повышению уровня онкологических заболеваний. Тот, кто чувствует запах огня, также может вдохнуть эти радиоактивные вещества.
Так что да, потенциально опасные радионуклиды переносятся вместе с пожарным туманом. Это связано с тем, что с 1986 года в лесах накапливается радиоактивность, в основном сосредоточенная в древесине и верхних слоях почвы. Поэтому на загрязненных территориях проживающие поблизости жители деревень лишены права пользования лесом на ближайшие 300 лет.«Зона отчуждения», окружающая Чернобыльскую АЭС, до сих пор – 34 года спустя – сильно загрязнена цезием-137, стронцием-90, америцием-241, плутонием-238 и плутонием-239. Частицы плутония являются наиболее токсичными: по оценкам, они примерно в 250 раз более вредны, чем цезий-137.
Лесной пожар горит под Киевом, Украина, в 60 км от Чернобыльской АЭС. © Оксана Парафенюк/Гринпис
Огонь выбрасывает эти частицы в воздух, где ветер может переносить их на большие расстояния, в итоге расширяя границы радиоактивного заражения.В настоящее время нет данных о количестве ядерного материала, выброшенного в атмосферу из-за этих пожаров, поэтому мы не знаем, как далеко они улетели. Не исключено, что большая часть радионуклидов осядет в пределах зоны отчуждения и близлежащих территорий, так как это тяжелые частицы.
Из предыдущих (меньших) пожаров, произошедших в этом районе в 2015 году, мы знаем, что ученые обнаружили выброс 10,9 ТБк цезия-137, 1,5 ТБк стронция-90, 7,8 ГБк плутония-238, 6.3 ГБк плутония-239, 9,4 ГБк плутония-239 и 29,7 ГБк америция-241. Понятно, что в этом году цифры будут выше.
Вблизи пожаров пожарные и местные жители подвергаются риску как вдыхания дыма, так и радиации. Такие города, как Киев, в краткосрочной перспективе подвергаются воздействию дыма на здоровье, а в долгосрочной перспективе рискуют получить внутреннее облучение через зараженные ягоды, грибы и молоко, купленные на местных рынках. Никто не застрахован от попадания радиоактивных продуктов в жилище.
Последствия Чернобыля все еще здесь. Люди по-прежнему находятся в опасности, подвергаются опасности и сражаются на передовой. Лесные пожары на загрязненных территориях — большая проблема для Украины, Белоруссии и России, где, по официальным данным, на загрязненных территориях до сих пор проживает пять миллионов человек. Такие пожары случаются почти каждый год.
Каждую весну в лесах, которые еще сильно загрязнены радиацией после Чернобыльской аварии, начинаются пожары. Пожарные Гринпис прилагают все усилия, чтобы остановить распространение этих пожаров.© Владислав Залевский / Гринпис
Пожарный отряд Гринпис России несколько раз помогал тушить пожары на зараженных территориях. В этом году наши пожарные не смогли выехать на место для оказания помощи из-за пандемии коронавируса.
Эти лесные пожары обременяют министерство по чрезвычайным ситуациям уже в разгар кризиса в области здравоохранения. Это доказывает, что другие чрезвычайные ситуации могут усугубляться инцидентами, связанными с ядерной программой, — ситуация, которую мы практически не контролируем.
Сами ядерные риски усугубляются отсутствием прозрачности: в начале пожаров первые официальные отчеты преуменьшали площади пожаров примерно в 600 раз. Секретность была одной из причин, по которой чернобыльская катастрофа в 1986 году была столь серьезной: позже в суде было подтверждено, что даже директор Чернобыльской АЭС не был поставлен в известность о катастрофе на Ленинградской АЭС в 1975 году, что могло бы дать ключи к тому, что произошло в реакторе 4.
Чернобыль будет по-прежнему представлять угрозу для многих поколений.
Рашид Алимов, участник ядерной кампании Гринпис России
Темная история Чернобыля: австралиец возвращается домой через 33 года после самой страшной ядерной катастрофы в мире
Чернобыль – одного слова достаточно, чтобы вызвать видения ядерной катастрофы.
Но для тысяч австралийцев кошмар оказался слишком реальным. Это дети Чернобыля, напуганные своим опытом, и теперь, более 30 лет спустя, полные решимости противостоять прошлому.
Инна Мительман выросла в Беларуси, в тени Чернобыля. 33 года спустя она счастливо поселилась в Мельбурне с двумя собственными детьми. Рядом живут ее родители Ирина и Илья.
«Я помню, что это было очень красивое место для взросления», — рассказывает Инна Стиву Пеннеллсу из Sunday Night. «Люди были прекрасны. У меня было очень красивое детство, я могу вам многое сказать».
Для Инны это была идиллия, ведь в соседней квартире жила ее лучшая подруга Наташа.
«Мы были практически неразлучны, — объясняет Инна. «Наши родители были очень близкими друзьями, они были как семья. Мы приходили друг к другу в дома без стука. Мой дом был ее домом, ее дом был моим домом».
Чернобыль находился в 100 километрах, но 26 апреля 1986 года это было слишком близко.
Взрыв четвертого реактора Чернобыльской АЭС станет самой страшной ядерной аварией в истории. Неудачное испытание на безопасность привело к разрыву активной зоны реактора и вызвало пожар, выпустивший огромные облака радиоактивного загрязнения.Но советские власти замалчивали истинные масштабы бедствия — и только через 36 часов был отдан приказ об эвакуации близлежащего города Припять, где проживали работники электростанции и их семьи.
Некогда процветающий город Припять опустел после аварии на Чернобыльской АЭС. Фото: Sunday Night
Инне Мительман было всего 11 лет, когда беженцы из Припяти подошли к ее порогу, но память все еще жива.
«Первое, что я помню, это то, что утром, когда мы шли в школу, я увидела новых детей в нашем дворе», — вспоминает Инна.«Там были завернуты в одеяла».
Поскольку пожар в реакторе продолжал бушевать, в Припятскую больницу были доставлены тяжелораненые работники электростанции и пожарный.
Сегодня больница в Припяти стоит заброшенной, как и весь этот когда-то процветающий город. Но 33 года назад реактор выбросил в 400 раз больше радиоактивного материала, чем атомные бомбы, сброшенные на Хиросиму и Нагасаки вместе взятые.
Сергей Мирный вскоре узнал правду. Он был командиром отряда радиационной разведки.Его работа состояла в том, чтобы искать худшие из горячих зон.
Правая шевронная иконка
‘Во время миссий я измерял места, где радиация превышала фон [уровень] в миллион раз”.
«В командировках я измерял точки, где радиация превышала фон в миллион раз [уровень]», — поясняет Сергей.
Весь остальной мир узнал о происходящем достаточно скоро, когда радиоактивные частицы были обнаружены у рабочих атомной электростанции в Швеции — более чем за тысячу километров.
Семья Инны начала планировать побег. Они добрались до Австралии через Казахстан, когда Инне было 15 лет.
Сейчас Инна – натуропат с успешной практикой в Мельбурне. Но она не избежала проклятия Чернобыля.
“У меня есть узлы щитовидной железы, которые были обнаружены, когда я была беременна вторым ребенком”, – рассказывает Инна. «Хирург сказал, что у меня есть 50-процентная вероятность развития рака щитовидной железы, так что давайте просто уберем его сейчас».
Прошло более трех десятилетий с момента самой страшной в мире ядерной аварии, которая оказала разрушительное воздействие на людей.Стив Пеннеллс присоединяется к одной мельбурнской маме, когда она возвращается в Чернобыль в поисках ответов на вопрос, что на самом деле произошло и почему.
Возвращение в историю
Теперь Инна хочет вернуться на родину, чтобы разобраться в трагическом событии из своего прошлого, которое до сих пор не дает ей покоя.
Правая икона с шевроном
‘Есть причина, по которой мы не вернулись. Но вам нужно сделать это, чтобы противостоять этому, справиться с этим и двигаться дальше».
«Я в ужасе», — признается Инна. «Есть причина, по которой мы не вернулись.Но вам нужно сделать это, чтобы противостоять этому, справиться с этим и двигаться дальше. Потому что самое худшее, что когда-либо случалось со мной, [была], вероятно, смерть моей лучшей подруги, когда мне было 11, и я думаю, что необходимость иметь дело с этим меня тоже пугает. ”
“Мы впервые узнали, что с ней что-то не так когда она стала косоглазой. Нашли опухоль головного мозга, прооперировали, но она умерла на следующее утро.”
“Это была моя лучшая подруга. Это был человек, с которым я вырос. Ее смерть уничтожила меня.
Семья Наташи переехала после смерти дочери. Но Инна полна решимости найти их.
Внутри зоны отчуждения
2500 квадратных километров загрязненной территории, включая Припять, теперь заброшены после Чернобыльской ядерной катастрофы.
Припять — совсем новый город, рядом с атомной электростанцией, жемчужина советской короны, с процветающим населением в 50 000 человек, опустел за один день, жители были вынуждены уехать с только то, что они могли унести.
21-летняя Ольга, экскурсовод, чья семья жила в Припяти, когда взорвалась АЭС.
Значок с шевроном справа
‘Мой отец был отсюда, и ему трудно с этим справиться. Во время разговора он пытался перестать плакать».
«Мой отец был отсюда, и ему тяжело с этим справиться», — объясняет Ольга. «Во время разговора он пытался перестать плакать. Все, что мне сказали, было довольно грустно».
Ничто не подготовит вас к огромному масштабу того, что здесь было потеряно, или к скорости, с которой природа вернула себе некогда сияющий мегаполис.Но Припять уже не город-призрак. Сегодня его заброшенные здания перекликаются с болтовней туристических групп. Они принимают около 140 000 посетителей в год.
Сергей Мирный утверждает, что все районы, открытые для туристов, полностью безопасны, подвергая людей той же дозе радиации, что и на рейсе между Сиднеем и Мельбурном. Разрушенный реактор теперь заключен в новую безопасную защитную оболочку.
Припять остается пугающе тихой после аварии на Чернобыльской АЭС более 30 лет назад. Фото: Sunday Night
«По сравнению с тем, что я исследовал в 1986 году, радиация уменьшилась в 1000 раз», — объясняет Сергей.«Это огромное достижение. Я измерил дозу, и она оказалась не просто безопасной, она была мизерной».
Но ясно, что в зоне есть места, в том числе толпы туристов, где уровень радиации все еще тревожно высок.
Прошло более трех десятилетий с момента самой страшной в мире ядерной аварии, которая оказала разрушительное воздействие на людей. Стив Пеннеллс присоединяется к одной мельбурнской маме, когда она возвращается в Чернобыль в поисках ответов на вопрос, что на самом деле произошло и почему.
Долгожданное воссоединение семьи
Инна потеряла связь с семьей Наташи, когда уехала в Австралию.Но, вернувшись в Беларусь, она только что узнала, что мать Наташи, Тамара, находится на кладбище и ухаживает за могилой дочери, как она делала это каждую неделю в течение последних 32 лет.
Эмоциональная Тамара обнимает Инну, как только она приходит.
Значок с шевроном справа
Это было 30 лет назад. Я не ожидал, что буду таким эмоциональным».
«Это было 30 лет назад, — говорит Инна. «Я не ожидал, что буду таким эмоциональным».
Муж Тамары, как выясняется, умер всего четыре месяца назад и теперь похоронен рядом с их дочерью.
Мама из Мельбурна возвращается в Чернобыль, чтобы раскрыть многолетнюю тайну. Фото: Sunday Night
Многие новоиспеченные мамы здесь, в Беларуси, глубоко опасаются, что последствия Чернобыля могут передаться второму поколению.
В районной Детской больнице главврач Ирина Калманович более 30 лет лечит чернобыльцев. Она не сомневается, что до сих пор наблюдает детей, пострадавших от стихийного бедствия, и, в отличие от других врачей этого репрессивного режима, она готова рискнуть и заявить об этом.
“Это мое мнение. Это может быть результатом Чернобыля, потому что у нас много пациентов даже в нашей больнице, дети с опухолью, разные части тела, у нас опухоль мозга, лейкемия, так что у нас много пациентов.”
Даже Инна забеспокоилась, когда забеременела. «Вы считаете пальцы на руках и ногах во время УЗИ. Но чувство облегчения переполняет».
Для Инны это шанс попрощаться с ребенком, которого она так и не смогла, и поблагодарить за предоставленный ей шанс на новую жизнь в новой стране, вдали от яда, отравившего жизнь ее друзей и соседей.
«Если бы не Чернобыль, я, честно говоря, сомневаюсь, что мы когда-нибудь оказались бы в Австралии», — считает Инна. «Страх заставил моих родителей мигрировать. Австралия — лучшее, что когда-либо случалось со мной, если не считать моих детей. Я всегда очень ценил удивительную страну, в которой мы живем, но теперь она увеличилась в четыре раза».
Репортер: Стив Пеннеллс | Продюсер: Стивен Райс
______________________________________________
В нашей истории доктор Ирина Калминович выражает серьезную обеспокоенность продолжающимся кризисом в области здравоохранения в Беларуси, вызванным Чернобыльской ядерной катастрофой.Д-р Калминович сотрудничает с Чернобыльским детским проектом (Великобритания), помогая молодым людям, чья жизнь по-прежнему омрачена последствиями аварии, — детям, рожденным с генетическими нарушениями, а также детям с онкологическими заболеваниями или инвалидностью.
Если вы хотите помочь или узнать больше о важной работе Чернобыльского детского проекта (Великобритания), посетите сайт www.chernobyl-children.org.uk.
Опасения по поводу Чернобыля возрождаются: в зоне отчуждения начинаются дноуглубительные работы | Окружающая среда
Реку, протекающую мимо Чернобыльского ядерного реактора, дноуглубляют, чтобы создать внутренний судоходный маршрут, потенциально всплывающий на поверхность радиоактивный шлам от катастрофы 1986 года, который может загрязнить питьевую воду для 8 миллионов человек в Украине, предупреждают ученые и защитники природы.
Дноуглубительные работы в Припяти начались в июле и являются частью международного проекта по созданию водного пути E40 протяженностью 2000 км (1240 миль), соединяющего Балтийское и Черное моря и проходящего через Польшу, Беларусь и Украину. По данным коалиции «Спасти Полесье», река, которая течет в пределах 2,5 км от реактора, ответственного за самую страшную ядерную катастрофу в мире, уже была углублена как минимум в семи различных местах, пять из которых находятся в пределах 10 км от реактора.
Это противоречит рекомендациям Международного агентства по атомной энергии (МАГАТЭ) о том, что Чернобыльская зона отчуждения должна оставаться нетронутой из-за долгоживущего загрязнения от взрыва советской эпохи.Тендер на добычу 100 000 кубометров отложений выиграла украинская дноуглубительная компания «Соби», и работы начались в июле этого года, говорится в сообщении на странице компании в Facebook. В сообщении говорится, что водный путь важен для улучшения речного транспорта и торговли с соседними странами, а именно с Беларусью.
Дноуглубление реки Припять в пределах Чернобыльской зоны отчуждения. Фото: предоставлено Sobi
Правительство Украины заказало дноуглубительные работы на сумму около 12 миллионов украинских гривен (320 000 фунтов стерлингов).Хотя технико-экономическое обоснование было заказано консорциумом правительственных министерств, компаний и ЕС, ряд НПО, в том числе Save Polesia, WWF и BirdLife, предупредили, что правительство нарушает закон, не проводя оценку воздействия на окружающую среду (ОВОС). , что требуется в соответствии с законодательством Украины. Они говорят, что в технико-экономическом обосновании E40, проведенном в 2015 году Морским институтом в Гданьске, не были должным образом рассмотрены последствия радиоактивного загрязнения в результате дноуглубительных работ в зоне отчуждения, которая находится в 100 км вверх по течению от Киева.Министерство инфраструктуры Украины, которое руководит проектом Е40, не ответило на запрос Guardian о комментариях в отношении ОВОС.
Французская неправительственная ассоциация по контролю за радиоактивностью на западе (Акро) после исследования, заказанного Франкфуртским зоологическим обществом, предупредила: «Строительство E40 окажет радиационное воздействие на строителей и население в зависимости от реки … МАГАТЭ рекомендует оставить загрязненные отложения в Киевском водохранилище на месте, чтобы избежать облучения населения ниже по течению. В этом контексте строительство Е40 нецелесообразно».
Ведущий исследователь д-р Дэвид Бойли, физик-ядерщик и председатель Acro, сказал The Guardian: «Тот факт, что они хотят построить плотину и пустить лодки прямо у дна Чернобыльского реактора — для меня это невероятно. Это самая зараженная часть зоны отчуждения».
Дмитрий Надеев, менеджер «Соби», сообщил Guardian, что компания заказала исследования радиации и взяла пробы почвы. «Безопасность наших работников является главным приоритетом», — сказал он.«Анализ показал, что работы можно проводить безопасно, но все работники были обеспечены средствами индивидуальной защиты (СИЗ) и дозиметрами. В ходе работы ученые ежедневно брали пробы воды ниже по течению от земснаряда».
Надеев отказался поделиться результатами радиационного исследования с Guardian или предъявить доказательства того, что рабочие носили средства индивидуальной защиты. Министерство инфраструктуры Украины не ответило на запрос о комментарии.
Советские ученые долгое время утверждали, что нет необходимости изучать воздействие долговременной радиации на население, а официальное число погибших в результате Чернобыльской катастрофы 1986 года составляет всего 54 человека. Тем не менее, по некоторым оценкам, сохраняющееся загрязнение от взрыва может означать, что каждый пятый человек в Беларуси все еще живет на загрязненной земле. «Зона отчуждения должна оставаться зоной отчуждения на протяжении столетий — это означает, что в ней не живут люди и не ведется деятельность на реке», — сказал Бойли.
Частично построенная и заброшенная градирня в Чернобыле в качестве защитного кожуха возвышается над поврежденным реактором номер четыре вдали. Фотография: Шон Гэллап/Getty Images
Трасса E40 должна пройти от Гданьска в Польше через южную Беларусь до Херсона в Украине.Это будет самый длинный водный путь в Европе, в 25 раз превышающий длину Панамского канала. Правительственные министерства и коалиция организаций продвигают строительство. Малые суда уже могут проходить через него, но он будет углублен и расширен, чтобы позволить проходить судам длиной до 80 метров.
Карта водного пути E40
В настоящее время в Польше проводится второе технико-экономическое обоснование, чтобы решить, какой маршрут лучше всего; результаты ожидаются в ближайшие несколько месяцев. Судя по всему, правительство разрабатывает планы плотины Сержево, одной из 13-15 плотин, которые необходимо построить на реке Висле.Стоимость строительства E40, вероятно, превысит 13 млрд евро (11,7 млрд фунтов стерлингов), большая часть которых будет потрачена в Польше.
Защитники природы также обеспокоены утратой биоразнообразия. Водный путь пройдет через регион под названием Полесье, площадь которого составляет две трети территории Великобритании, которую часто называют Амазонкой Европы из-за ее невероятного разнообразия дикой природы, включая 1,5 миллиона перелетных птиц, а также бизонов, волков, рысей. и медведи. Его строительство затронет шестьдесят объектов дикой природы международного значения на трассе E40.
Узнайте больше об эпохе исчезновения здесь и подпишитесь на репортеров по биоразнообразию Фиби Уэстон и Патрика Гринфилда в Твиттере, чтобы быть в курсе всех последних новостей и статей
10 фактов о Чернобыле, которых вы, вероятно, не знали!
Чернобыльская авария и взрыв, безусловно, самая страшная ядерная катастрофа, которую когда-либо видел мир. Если вам за 30, вы слышали о знаменитой советской катастрофе в Чернобыле. Если нет, то вот резюме.
26 апреля 1986 года, примерно в 1:23 утра, реактор №4 перегрелся и взорвался.Это выпустило радиоактивное облако, которое в конечном итоге сразу же убило трех человек и несколько тысяч непосредственно от радиации. Точное количество до сих пор вызывает споры. Это также вызвало неисчислимые проблемы для большей части Европы. Авария породила страх перед атомной энергетикой, который существует до сих пор, но многие из наиболее интересных и неотъемлемых фактов не получили широкой огласки. Вот десять вещей (разделенных на два видео), которые мне действительно интересны.
Вы должны помнить, что 1986 год был еще во время холодной войны. Советский Союз не сказал Западу, что происходит, в тот момент, когда это произошло. Фактически, им потребовалось несколько дней, чтобы приказать своим людям эвакуироваться из близлежащих районов. После взрыва первыми жителями Запада, которые узнали об этом, были рабочие шведской атомной станции, датчики которых зафиксировали высокий уровень радиации. Швеция отправила первое предупреждение о том, что что-то происходит. Только когда мир направил свои спутники на территорию нынешней северной Украины, мы поняли, что произошло.
После взрыва настоящие убийцы приходят в виде радиоактивных изотопов, переносимых частицами пыли, парящими в воздухе и падающими на землю.Радиоактивный йод является одним из самых опасных, поскольку он может быстро накапливаться в щитовидной железе, что приводит к раку щитовидной железы и смерти.
Если в щитовидной железе хранится достаточно природного йода, радиоактивный йод не будет накапливаться. Но если люди испытывают недостаток естественного йода (например, те, кто живет в районах с бедными йодом почвами), они подвергаются особому риску. Вот почему усилия по оказанию помощи начинаются с раздачи йодных таблеток людям в пострадавших районах, пытаясь предотвратить накопление радиоактивного йода в их телах.К счастью, период полураспада йода-131 составляет всего 8 дней, поэтому угроза не представляет долгосрочной проблемы.
Вероятно, самую серьезную угрозу представляют цезий-137 и стронций-90. Они имеют период полураспада 30 и 28 лет соответственно. Настоящая угроза этим двум заключается в их проглатывании. Стронций-90 соответствует химическому составу кальция, поэтому он легко встраивается в кости и зубы, особенно у маленьких детей, которые получали молоко от коров, потребляющих зараженный корм. Цезий-137 соответствует химическому составу калия, поэтому он легко попадает в кровь и может быть включен в ткани людей и животных.Все это вызывает серьезные проблемы со здоровьем и смерть с разной скоростью.
Относительно длительный период полураспада обоих этих изотопов до сих пор делает их огромной проблемой. Только около половины радиоактивного материала распалось прямо сейчас, следовательно, это зона отчуждения в целях безопасности.
Радиация бывает разных форм. В науке излучение относится к спектру электромагнитного излучения. Длинные волны — это такие вещи, как радиоволны. Свет где-то посередине. Небольшие длины, такие как альфа-, бета- и гамма-лучи, испускаются радиоактивными изотопами.Они могут проникнуть в ваши клетки и разрушить вашу ДНК. Конечно, эти лучи существуют вокруг нас все время. Это сумма, которая является проблемой.
Удивительно, но даже очень близко к основному реактору уровень радиации у вас может быть очень низким. На самом деле, когда мы стояли на стоянке и смотрели на расплавившийся реактор, мы получали показания дозиметра, подобные полету на самолете над полюсами. Для целого видео как раз об относительной природе излучений предлагаю это видео.
В Чернобыле в разное время живет много людей.Город-призрак, который вы видите на большинстве фотографий, — это город-призрак Припять. Теоретически там больше никто не живет. Однако в городе Чернобыль, который находится чуть более чем в 10 км от реактора, жители регулярно приезжают и уезжают на велосипеде. Кроме того, в документальном фильме «Жизнь после: Чернобыль» , который мы сняли, мы обнаружили больше людей, которые живут «неофициально» в этом районе — например, этот 90-летний парень.
Если вы уже знали, что радиация в Чернобыле не так уж плоха, вы можете подумать, что это не так уж и плохо.По правде говоря, есть довольно горячие точки. Эти горячие точки обычно находятся в трещинах в Припяти и вокруг нее, где скапливались радиоактивные частицы. Они также в районах рыжего леса, где произошло много основных радиоактивных осадков, поскольку они были захоронены. В трех случаях мой счетчик Гейгера зашкаливал. По сути, наш персонал службы безопасности сказал мне, что я, вероятно, мог бы выдержать около 4 часов, лежа на этом месте, прежде чем поддаться опасному излучению, а затем медленно умереть из-за него. Это заняло больше времени, чем я думал, но не с чем возиться.
Очевидно, это относительное утверждение. Радиация вызывает странные наросты и врожденные дефекты у животных. Мы, люди, не потерпим даже 1% аномалий в нашем собственном виде. Тем не менее, для здешних животных это кажется небольшой ценой за проживание в месте, относительно свободном от людей. Печальная правда заключается в том, что присутствие человека, вероятно, является самой большой проблемой для выживания большинства животных.
В книге откровений ангел предсказал гигантскую звезду, звезду «полынь» принесет конец света (более или менее, вот суть).Ну, догадайтесь, как называется в этом регионе полынный завод – не что иное, как «чернобыль», чей тезка впоследствии стал названием города, питавшего электростанцию. Кажется зловещим. Да, это. Найти там растения полыни было одной из моих главных целей.
Несмотря на то, что мы были первой командой Animal Planet, получившей доступ к этой обширной зоне отчуждения для изучения и съемок, вы можете посетить ее как турист или как ученый. Я не встретил ни одного американского туриста, но один или два фургона с польскими посетителями приехали посмотреть на это.Ясно, что есть способы увидеть это, если вы хотите приключений. Исходя из своего опыта, очень рекомендую. Это откроет вам глаза на еще больше истин о ядерной энергии. Просто будь осторожен. Я не думаю, что гиды обычно сообщают вам о потенциальных опасностях. Помните, что радиация — это тихий невидимый убийца без запаха и вкуса, который убивает вас в пути.
Большинству людей трудно увидеть какую-либо положительную сторону в ядерной катастрофе. Однако, несмотря на то, что вы никогда не сможете подвергнуть животных или людей таким уровням радиации в запланированном эксперименте, вы можете изучить воздействие животных здесь и сравнить их с теми, что находятся за пределами зоны.Это была большая часть тем, которые мы обсуждали в документальном фильме о Чернобыле. Впрочем, не буду все спойлерить. Загляните и посмотрите, что мы сделали.
Клип вышел в 18:00 по центральноевропейскому времени и был снят Максимом Тужилиным, выигравшим конкурс десяти участников с идеями для видео.
Зачем Go_A нужно было переделывать «ШУМ»?
«ШУМ» во многом заимствован из существующего украинского фольклора. По сути, песня представляет собой переработку разных вариантов традиционной украинской народной песни «А в нашем шума». Eurovision.tv сообщил, что песня нуждается в доработке, чтобы соответствовать требованиям конкурса. Помимо обширных заимствований из фольклора, песня в своей первоначальной форме была на одну минуту длиннее. Текущие правила Евровидения ничего прямо не говорят об использовании ранее существовавшего фольклора.Однако они заявляют, что вещатели должны информировать Референтную группу, если мелодия или текст песни были опубликованы до 1 сентября.
В своей новой версии Go_A значительно переработали текст, а также мелодию. Появилось совершенно новое лирическое произведение о праздновании веснянки, традиционного украинского весеннего обряда.
Однако песня осталась на украинском языке.
Музыкальное видео потрясающее, воссоздающее некоторые элементы из оригинального музыкального видео и на этот раз демонстрирующее вид с высоты птичьего полета на Чернобыльскую атомную электростанцию, которая была закрыта из-за ядерной аварии в 1986 году и из-за радиации. обширная зона отчуждения.
Ukraine впервые дебютировали на Евровидении в 2003 году. В следующем году они выиграли конкурс с песней «Wild Dances» Русланы. Украина выиграла второй раз в 2016 году, обыграв Дами Им «Звук тишины», когда Джамала завоевала трофей с «1944». Украина успешно проходила квалификацию в каждый финал Евровидения за каждый год, в котором они участвовали, и этот послужной список у них такой же, как у Австралии.
Go_A исполнит «SHUM» во второй половине первого полуфинала вместе с Австралией.
Если вы хотите получать уведомления каждый раз, когда мы публикуем статью, то проще всего присоединиться к нашему каналу Telegram.
Раз уж ты здесь…
Зона Загрязнения — это группа людей, которых объединяет любовь к Чернобыльской Зоне. Мы некоммерческая организация, и каждый год мы собираем тысячи евро на добрые дела в Чернобыльской зоне, такие как оборудование для пожаротушения, реставрация памятников, защита животных и многое другое.
Если вы планируете или думаете о поездке в зону, ознакомьтесь с нашими поездками или с нашими часто задаваемыми вопросами .Если у вас остались вопросы без ответа, свяжитесь с нами ниже!
Связанные
100 лучших видеоигр всех времен
Список 100 лучших игр IGN включает в себя лучшие из лучших за всю историю, охватывая поколения консолей, ПК, карманных компьютеров и многое другое. В последний раз наш список претерпел крупное обновление еще в 2019 году, и с тех пор было выпущено несколько игр, которые заслуживали добавления. Что не менее важно, мы рассмотрели всю сотню лучших в ее нынешнем виде и задали себе несколько ключевых вопросов.Это привело к тому, что некоторые любимые игры исчезли, а другие игры, которые мы ранее пропустили, были добавлены.
Игры, входящие в нашу сотню лучших, должны соответствовать нескольким ключевым показателям: насколько великолепной она была при запуске, насколько интересно играть в нее сегодня и насколько эта игра отражает лучшее в своем классе. Хотя в прошлых версиях этого списка большое внимание уделялось влиянию игры, мы, по сути, убрали это из уравнения. Многие игры, оставившие след и вдохновившие будущих разработчиков, могут не выдержать испытания временем и быть интересными прямо сейчас.Или, проще говоря, они могли быть превзойдены другими играми.
С учетом всего сказанного, список IGN отражает 100 лучших игр всех времен, составленных нынешним персоналом — коллекцию игр, которые продолжают очаровывать нас своими историями, поражают своим откровенным подходом к игровому дизайну и устанавливают стандарты. для остальной отрасли.
100. Borderlands 2
Вы играли в Portal 2?
ДА НЕТ
Оригинальная игра Borderlands привлекла внимание геймеров, казалось бы, из ниоткуда, а ее продолжение взяло все то, что делало оригинал великим, и расширило его.От плавного продолжения истории поиска хранилищ Borderlands до непревзойденного написания, Borderlands 2 остается кульминацией франшизы Borderlands. Borderlands 3 изобилует улучшениями по сравнению со своим предшественником The Pre-Sequel, но Borderlands 2 по-прежнему нельзя превзойти из-за его потрясающих уровней, отличного DLC и лучшего злодея серии, Красавчика Джека. – Seth Macy (Читать обзор IGN)
99. Divinity: Original Sin 2
Когда я изголодался по Dungeons and Dragons, Divinity: Original Sin 2 заполнил эту пустоту для меня.С тех пор я рекомендовал его всем своим реальным участникам D&D, и все они вернулись с одним и тем же мнением: это лучший опыт D&D, который вы можете получить от видеоигры. Встроенной истории определенно много, и ее можно воспроизводить почти бесконечно. Все готовые персонажи имеют свои собственные особые сюжетные линии, и многочисленные варианты развития событий зависят от действий игрока, выбора предыстории, расы и многого другого. Независимо от класса или уровня сложности, DOS2 — это забавный фэнтезийный мир, в котором можно потеряться, несмотря ни на что. – Кейси ДеФрейтас (Читать обзор IGN)
98. Final Fantasy VII
Final Fantasy VII является знаковой японской ролевой игрой по целому ряду причин, но многие из ее достижений теперь утеряны ветром времени и технологий. прогресс. Тем не менее, его возраст никак не повлиял на его статус самой популярной и любимой части сериала, что стало возможным благодаря широкому набору детализированных, эмоционально управляемых персонажей, которые путешествуют по одному из самых запоминающихся миров, чтобы появиться из Японии. сцена развития.Шаг его постоянно своевременного рассказа – его мастерский ход; Square позволяет вам медленно влюбляться в свою разношерстную группу эко-террористов, прежде чем представить своего главного злодея — вечно пугающего Сефирота — а затем сосредоточить историю на гораздо более личных ставках, несмотря на надвигающийся апокалипсис. В то время как в целом история тяжелая, мир процветает благодаря своим особенностям — множеству причудливых врагов, комедийным мини-играм и абсурдным размерам мечей. Именно это сочетание света и тьмы делает Final Fantasy VII непреходящей классикой. — Matt Purslow (Читать обзор IGN)
97. Assassin’s Creed IV: Black Flag
Во франшизе Assassin’s Creed есть множество игр, которые могли бы попасть в список 100 лучших, если бы не наши дублоны, В Black Flag было так же весело, как и во всей франшизе. AC4 — это исключительное сочетание масштабного исследования открытого мира и стелс-ориентированной структуры миссий, которая положила начало серии. Его морские бои и исследования океана доставляли безграничное удовольствие, и до сих пор не было исторической приглашенной звезды, которая могла бы соперничать с такими, как Черная Борода или Мэри Рид. — Джон Райан (Читать обзор IGN)
96. Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака
Когда вышел «Остров обезьян 2», мы знали, кто такой Гайбраш Трипвуд, поэтому знали, чего ожидать. Или мы так думали. Каким-то образом создатель Рон Гилберт поставил всех в тупик, закончив Monkey Island 2 карнавалом, заставив нас задаться вопросом, произошло ли все, во что мы играли в первых двух играх, в воображении мальчика, или сам финал был просто еще одним ЛеЧаком. заклинание вуду.Несмотря на это, сюжет, шутки и темп игры во второй главе были сжаты, что сделало ее, пожалуй, лучшей из приключенческих игр LucasArts. – Ryan McCaffrey
95. Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown — бесспорная классика. Его предшественник, Point of Impact, точно настроил баланс скоростных гонок и разрушения транспортных средств, но Takedown довел его до совершенства. Это была одна из тех игр, в которые можно было легко потерять часы, играя в одиночку или с друзьями.Однако мало что могло разрушить дружбу быстрее, чем испортить чью-то машину прямо перед финишем — хотя, к счастью, обо всем (обычно) забывали во время следующего раунда Crash Mode. — Джон Райан (Читайте наш обзор)
94. Fallout 2
Начинаю путешествие в Fallout 2 как соплеменник, у которого нет ничего, кроме набедренной повязки и копья, и постепенно пробиваюсь к власти Бронированная машина для убийств с гаусс-пушками — это фантастическое и удивительно естественное ощущение прогресса, с которым смогли сравниться немногие игры. Исследуя огромный постапокалиптический мир, полный смертоносных рейдеров, супермутантов и когтей смерти, сложно, но увлекательно. Благодаря вниманию к деталям, атмосферной музыке, мощно написанным морально неоднозначным квестам и озвучке взаимодействия с ключевыми персонажами мир кажется личным и ярким, даже если мы смотрим на него из далекой камеры от третьего лица. – Дэн Стэплтон (Прочитайте наш обзор)
93. League of Legends
League of Legends существует в волшебном месте, которое находится где-то между интенсивной конкуренцией и веселой и увлекательной стратегией.Несмотря на то, что многое предстоит освоить, League of Legends оснащена отличными режимами, которые упрощают освоение MOBA, но по-прежнему невероятно сложны, поскольку игроки поднимаются по соревновательной лестнице. В то время как превосходный Ущелье призывателей является основным полем битвы для соревновательной игры, другие режимы также предоставляют отличные возможности для веселой возможности потренироваться с чемпионами, когда ситуация становится слишком напряженной. Благодаря постоянным улучшениям и постоянно меняющемуся составу League of Legends считается одной из лучших существующих соревновательных игр. – Miranda Sanchez (Прочитайте наш обзор)
92. Mega Man 3
Mega Man 3 усвоила все уроки, которые Capcom извлекла из Mega Man 2, и расширила, усовершенствовала и переделала их. Сражаясь с новыми врагами, такими как Человек-Змея и Человек-Магнит, наш отважный герой-робот научился нескольким трюкам, которые станут основой для будущих игр. Способность скользить дала Мегамену столь необходимое улучшение, в то время как его дружелюбный робот-пёс, Раш, позволил ему исследовать большие высоты и находить больше скрытых секретов, чем в любом из его предыдущих приключений.Давно ведутся споры о том, является ли Mega Man 2 или Mega Man 3 окончательной игрой Mega Man для NES, но за наши деньги это третья часть, без сомнений. – Zach Ryan
91. Animal Crossing: New Horizons
С дебютом на Switch игра Animal Crossing: New Horizons совершила большой скачок от симулятора жизни к новой форме художественного самовыражения. New Horizons добавляет в смесь терраформирование, а также наружные украшения, чтобы вы больше не проводили экскурсию по дому.И если вы играете в одиночку, это все еще взрыв: основная игра «от камней к богатству» переработана и довольно интересна: ваши природные ресурсы, рыба, жуки, дерево, цветы могут быть использованы для покупки или создания вещей для вашего острова. . Существует бесконечный ежедневный контрольный список, но не так много давления, чтобы выполнить его — если только вы не ожидаете компанию. Это делает игру, в которую вы можете заходить в своем собственном темпе, и по мере смены сезонов посещение вашего города может быть одним из самых расслабляющих, медитативных и опытных.Делитесь этим опытом (и своими творениями) с друзьями по пути — это уникальный, дружелюбный и доступный социальный опыт, который ни в одной другой игре не реализован так хорошо. – Samuel Claiborn (Читайте наш обзор)
90. Thief II: The Metal Age
Thief II взял все правильно о стелс-играх, а затем добавил немного магии в стиле стимпанк. Студия Looking Glass создала правдоподобный мир, в котором технологии были на подъеме, а магия старого мира была в бегах.В добавление к этой смеси был идеальный антигерой, который даже не стал бы рассматривать возможность спасения мира, если бы это не означало, что больше не будет домов, из которых можно украсть. Thief II предоставил игроку все необходимые инструменты для идеального ограбления, а также интерактивные карты для написания заметок. Это вознаградило вас за то, что вы потратили время и послушали одни из лучших подшучиваний охранников в любой игре на сегодняшний день. Бесшумно бегать по крышам, нырять в секретные проходы особняка — игра не просто заставляла вас чувствовать себя вором, она заставляла вас чувствовать себя мастером своего дела. – Brendan Graeber (Читайте наш обзор)
89. SimCity 2000
SimCity 2000 — красивая, забавная, детализированная песочница, которая дает игрокам контроль над огромной настраиваемой картой, которой они могут управлять по своему усмотрению. Вы можете построить идеальный мегаполис или сжечь его дотла из-за таких катастроф, как землетрясения и атаки инопланетян. По сравнению с другими играми в серии, игра находится в центре внимания агентства игроков, поэтому вы чувствуете, что у вас есть возможность спасти свой город, не будучи перегруженным выбором.Вы должны убедиться, что у ваших симов есть доступ к электричеству и воде, а также что они в безопасности, имеют доступ к здравоохранению и дороги в хорошем состоянии. По мере роста вашего города вам придется следить за такими вещами, как общественный транспорт, развлечения и экономика, но кривая сложности никогда не кажется слишком крутой, а успех всегда кажется на расстоянии стадиона. – Кристиан Холт
88. Inside
С механической непринужденностью игры Марио и мировоззрением Вернера Херцога, Inside проводит три блестящих часа своей жизни, удерживая игрока в петле интриг, восторга и отвращения. .Мрачный, великолепный платформер-головоломка от Playdead основан на своем предшественнике Limbo во всех нужных местах — привет, цветовые палитры; прощай, скучные гравитационные головоломки. Это оставляет нас с игрой, которая плавно поворачивается от головоломки к телесному ужасу, пока не наткнется на финал, который считается одним из лучших в играх. Тихий гений Inside заключается в том, как загадки выползают за пределы его постоянно меняющихся задач и проникают в его историю. Я потратил столько же времени или даже больше, задаваясь вопросом, что все это значит, как и играя. Если вы играли, вы понимаете.Если вы этого не сделали, вам нужно. — Joe Skrebels (Прочитайте наш обзор)
87. Titanfall 2
Titanfall 2 — одна из лучших игр FPS, в которую многие не играли. В море неотличимых шутеров Titanfall и его продолжение осмелились сделать что-то другое. В других шутерах в прошлом использовались мехи, но стремление Respawn Entertainment к созданию прочных отношений между пилотами и титанами выделяется. Дизайн уровней T2 также отличает его от других в этом жанре благодаря сочетанию игрового процесса Pilot и Titan.Выдающимися примерами являются пятая миссия «Следствие и причина» со сдвигом во времени, а также «Перчатка», представленная в обучающей программе, в которой сообщество любителей скоростного прохождения по сей день устанавливает новые рекорды. – Jada Griffin (Прочитайте наш обзор)
86. Tony Hawk’s Pro Skater 2
Когда вышла Tony Hawk Pro Skater, это было не похоже ни на что, во что раньше никто не играл. Это казалось таким безумно интуитивным, у него была отличная музыка, это было просто… круто? Не было ни одной демографической группы, которая не была бы вовлечена в культурное своеобразие игр и скейтбординга, как наемный полицейский в видеосъемке скейтбординга.Войдите в Tony Hawk Pro Skater 2, улучшенную по сравнению с оригиналом практически всеми возможными способами, популярность игры резко возросла, что могло закончиться только неуклонно уменьшающимися ежегодными выпусками. Тем не менее, THPS2 остается идеальной игрой для скейтбординга. – Brendan Graeber (Прочитайте наш обзор)
85. Monster Hunter: World
Убейте монстра, сделайте снаряжение из его частей и охотьтесь на более сильного монстра. Звучит как цикл геймплея, который может быстро надоесть, но Monster Hunter: World взяла этот крючок десятилетней давности и усовершенствовала его. World упростил цикл и сделал знакомство с охотой на монстров более привлекательным для новичков, не разбавляя глубокую механику action-RPG, которую больше всего любили давние фанаты. С 14 уникальными видами оружия, каждое из которых управляется совершенно по-разному, бесконечными вариантами настройки брони, которые меняют не только моду, и невероятно сложными боями, которые вознаграждают игроков несравненным чувством выполненного долга, Monster Hunter: World находится в своей собственной лиге, когда дело доходит до бесконечная реиграбельность и вызов.Добавьте к этому тот факт, что вы можете охотиться со своими лучшими друзьями, и вы получите рецепт, достойный самого Шеф-повара Мяускала. – Кейси ДеФрейтас (Прочитайте наш обзор)
84. Resident Evil 2 (Remake)
Resident Evil 2 Remake дал новое определение тому, что может быть «римейком». Для новичков в игре это был тщательно продуманный опыт выживания в жанре ужасов, который полностью соответствовал жанру 2019 года, в то время как ветераны получили удовольствие от любовно созданного кусочка ностальгии, похожего на игру, которую они помнили из 1998 года. Он прошел по блестящему канату, уловив присущую оригиналу странность, обновив схему управления до плавной камеры через плечо, гораздо более подходящей для того, как мы сегодня играем в игры. Результат был непростым, но никогда не разочаровывающим, подрывным, но знакомым. Все ремейки должны учиться у этого. – Люси О’Брайен (Читайте наш обзор)
83. System Shock 2
System Shock 2 проложила путь к жанровым играм от первого лица, которые сегодня являются обычным явлением, совершенствуя формулу на годы раньше, чем кто-либо другой даже попробовал бы.Его предпосылка была проста: вы оказались одни на космической станции, где, по-видимому, остались в живых только вы. Ну, единственная органика. Разбойник AI SHODAN не тратит много времени на то, чтобы стать вашим грозным противником. По пути вы улавливаете элементы предыстории через аудиожурналы и можете формировать себя любым способом, который вы выберете, от DPS / боевого фокуса до чистого хакера, который может проникнуть в любую систему. System Shock 2 была напряженной, умной и такой же великолепной, какой она была сразу после выхода в 1999 году, опередив свое время. – Ryan McCaffrey (Читайте наш обзор)
82. Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 — это просто один из, если не самый полный файтинг из существующих. У него один из самых впечатляющих сюжетных режимов во всем жанре; очень респектабельный список из 25 выдающихся персонажей, еще 12 добавлены в качестве DLC; фантастический набор обучающих режимов; непревзойденный набор открываемой косметики для каждого персонажа; столь же непревзойденное хранилище разблокируемых вкусностей, найденных в уникальной игре Krypt, которая сама по себе является почти игрой; и самое главное, у него один из лучших сетевых кодов среди всех файтингов. – Mitchell Saltzman (Прочитайте наш обзор)
81. Persona 5 Royal
Persona 5 Royal — это абсолютно лучшая Persona, которая когда-либо была. От дизайна персонажей до джазового саундтрека и меню, в котором они размещены, он переполнен стилем и талантом. Но эта игра не просто глубокая, с невероятно захватывающей историей и пошаговыми боями, которые вознаграждают тактическое мышление как в боях, так и вне их. В то время как Persona 5 уже заслужила свое место в этом списке, ее королевское издание 2019 года сумело взять невероятную игру и сделать ее еще лучше благодаря новым сюжетным дополнениям и бесчисленным умным улучшениям почти каждой системы, что еще больше укрепило ее как непревзойденную. – Tom Marks (Читайте наш обзор)
80. Dark Souls
Самое скучное, что можно отметить в Dark Souls, это ее сложность. Почему? Потому что это мешает вам сосредоточиться на всех вещах, которые делают ее самой влиятельной игрой последнего десятилетия. Вы не упомянули, насколько невероятен Лордран — единое непрерывное место, которое по спирали из залитых лавой руин превращается в сверкающий город богов. Место, где новые пути часто ведут к знакомым локациям, так что исследование его в первый раз похоже на решение головоломки. Вы упускаете из виду его точный, детальный бой или тот факт, что в нем самые интересные и значимые боссы в любой игре. И вы, конечно же, никогда не решитесь обсудить его историю, которая упивается двусмысленностью и требует интерпретаций, как никакая другая. — Даниэль Крупа (Прочитайте наш обзор)
79. Fortnite
Более 10 миллионов игроков собрались за первые две недели выпуска Fortnite, и Epic быстро изменила свою Battle Royale на бесплатную модель. Почти в одночасье Fortnite стала доминирующей игрой в жанре королевской битвы, в которую можно было играть, поскольку постоянно обновлялась карта и выходили игровые режимы с ограниченным временем.Благодаря постоянному потоку свежего контента и обновлений для Fortnite Battle Royale она выделяется в своем жанре как красочная и уникальная игра, с которой другим играм еще предстоит конкурировать. – Stella Chung (Читайте наш обзор)
78. Fable 2
Мир Альбиона ожил на Xbox 360, а Fable 2 также была одной из первых игр, в которой у вас появился постоянный собачий компаньон. . С точки зрения геймплея собака была довольно простой, но для многих игроков она цепляла за струны души и заставляла заботиться о ней так, как обычно не выше, чем в обычной ролевой игре о людях или фэнтезийных питомцах.Надежный бой, концовка с несколькими вариантами ответов, великолепная музыка и построение мира, а также ловкий баланс действий, приключений и ролевой игры помогли сделать Fable 2 одновременно вершиной серии и одним из лучших фрагментов эскапистского фэнтези, когда-либо созданных. . – Ryan McCaffrey (Прочитайте наш обзор)
77. GoldenEye 007
В 1997 году GoldenEye стал открытием. Мало того, что это было более чем приличное дополнение к фильму, но оно стало образцом для консольных шутеров от первого лица, предоставляя удивительно увлекательный однопользовательский режим, который заставлял вас чувствовать себя Бондом, с многопользовательской игрой на разделенном экране, которая быстро стал основным продуктом в комнатах общежития по всему миру. – Алекс Симмонс (Прочитайте наш обзор)
76. Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate — это просто лучшая игра Smash Bros. От списка почти 100 бойцов до огромного сюжетного режима World of Light и библиотеки из более чем 800 классических песен из видеоигр, битком набитых внутри, это игра, не похожая ни на одну другую. Smash Bros. всегда была одновременно типичным боевиком для вечеринок, а также одним из самых жарких файтингов на сцене, что привело к расколу, который привел к появлению двух разных аудиторий для серии.Что, пожалуй, самое удивительное в Super Smash Bros. Ultimate, так это то, как он предлагает файтинг, который одинаково интересен как для обычной аудитории, так и для хардкорной публики. – Mitchell Saltzman (Читайте наш обзор)
75. Spelunky 2
Как оригинальная бесплатная версия Spelunky, так и ее HD-ремейк 2008 года являются двумя самыми влиятельными играми всех времен благодаря их монументальному влиянию, которое сформировало весь жанр roguelike. В частности, ремейк HD в основном считался почти идеальной игрой.То есть до тех пор, пока 12 лет спустя не появилась Spelunky 2, в которой каким-то образом удалось улучшить каждый аспект своей механики, не жертвуя при этом процедурно сгенерированной магией, которая делала Spelunky такой особенной. Spelunky 2 — это игра, посвященная рассказыванию историй, только рассказываемые истории — это не те сценарии игры для вас, это те, которые вы создаете для себя, исследуя постоянно меняющиеся миры, сражаясь с почти невероятными шансами, с обоими успехами. и неудачи одинаково памятны. – Mitchell Saltzman (Прочитайте наш обзор)
74. Возвращение Обры Динн
С первого взгляда легко недооценить Возвращение Обры Динн. 1-битная игра о страховом оценщике на пустой лодке, возможно, не зажжет ваше сердце, но в этой простой оболочке находится одна из самых умных, увлекательных и неизменно впечатляющих игр-головоломок, в которые вы когда-либо играли. Это игра-загадка, которая дает игрокам возможность самим решать свои потусторонние нераскрытые дела, полагаясь на настоящую детективную работу наблюдения и дедукции, чтобы раскрыть ее секреты, а не на выделенные объекты и заскриптованные сюжеты. Мало что еще может сравниться с Return of the Obra Dinn, и как только вы сыграете в нее, вам, несомненно, захочется большего. – Tom Marks (Прочитайте наш обзор)
73. Dota 2
Dota — это не игра; это образ жизни. Высокий барьер для входа отпугнет новых игроков, но те, кто взломает скорлупу и попадется на крючок, имеют очень большие шансы редко играть во что-то еще. Его более 100 героев играют по-разному, и чтобы приблизиться к настоящему пониманию одного из них, могут потребоваться сотни часов.Даже тогда всегда можно узнать что-то новое. Каждая неудачная стратегия, каждая смерть, каждое возвращение — это шанс открыть для себя что-то новое. Dota 2 лучше всего работает, когда вы играете с командой из пяти друзей. Собирать золото, убивать врагов, выполнять задачи слаженной командой, а затем сделать последний рывок к победе — это невероятный кайф, который вам захочется испытать снова и снова. – Miranda Sanchez (Прочитайте наш обзор)
72. Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe может быть переизданием оригинальной гоночной игры на картинге Wii U, но ее функция одновременно и фантастическая картинговая гонка сама по себе и более полный пакет и без того отличной игры.Его выбор классических и совершенно новых трасс обеспечивает отличную ротацию гонок, которая сохраняет свежесть независимо от того, как много вы играете, благодаря тщательному списку гонщиков и множеству вариантов настройки карт. Хотя это не главная достопримечательность, Mario Kart 8 Deluxe предлагает многопользовательские возможности, помимо гонок, — одни из лучших, которые были во франшизе со времен N64 Block Fort. Но на самом деле в центре внимания находятся точно настроенные гонки давней франшизы Nintendo — никогда не было так приятно участвовать в гонках (даже перед лицом Blue Shells), в то время как трассы красивы, чудесно детализированы и представляют собой одни из лучших во франшизе. как новые, так и старые. – Джонатон Дорнбуш (Прочитайте наш обзор)
71. Donkey Kong
Когда вы входите в комнату, полную аркадных игр, Donkey Kong выглядит по-другому. Его пастельно-синий корпус немного короче остальных; немного более округлый, более гостеприимный. Светящаяся рамка и рисунок в игре изображают персонажей из коробки для доставки пиццы 1960-х годов. Когда вы кладете четвертак, машина показывает вам маленькую мультяшную обезьяну, которая карабкается по лестнице и насмехается над вами.Он спрашивает: «Как высоко вы можете подняться?» и на этом инструкции заканчиваются. Стволы и огонь заполняют экран, а замысловатая анимация каждого движения персонажей продолжает иллюзию того, что вы играете в этот мультфильм. Вы, наверное, не очень высоко. Надеюсь, у вас есть больше четвертей. – Samuel Claiborn
70. The Sims 3
The Sims 3 стала фантастическим скачком вперед во франшизе, продемонстрировав, как может выглядеть более открытая и настраиваемая базовая версия The Sims.Хотя Sims 4 значительно выросла за годы своего существования, в ее базовой версии (и особенно в версии для запуска) не хватало элементов, функций и общих опций по сравнению с The Sims 3. Если мы смотрим на каждую игру с точки зрения их основы. функции и даже расширения, The Sims 3 просто сделали больше, несмотря на более простые действия и эмоции симов. В каждом из них есть что любить, особенно с бесплатными обновлениями, которые разработчик Maxis предоставил Sims 4 с момента запуска, но The Sims 3 берет корону как лучшая базовая версия The Sims. – Miranda Sanchez (Читать наш обзор)
69. Splinter Cell: Chaos Theory
Третье приключение Сэма Фишера — это три игры-шедевра в одной. В кампании потрясающий движок освещения в реальном времени и открытый дизайн миссии позволяют вам играть бесчисленным количеством различных способов: полная скрытность, полная перестрелка или праздник гаджетов. Игра 2 представляет собой совместную кампанию для двух игроков, состоящую из четырех миссий, в которой два молодых агента работают вместе в побочной истории, параллельной приключениям Фишера.Вы буквально должны играть вместе, от подталкивания друг друга к высоким уступам до движения спиной к спине, чтобы взобраться на шахты лифта, кооперативный режим, ориентированный на сотрудничество, чего не было ни в одной другой экшн-игре. А еще была игра «Шпионы против наемников», в которой асимметричный многопользовательский режим, представленный в Pandora Tomorrow, превратился в нечто действительно уникальное в игровом мире. Проворные нелетальные шпионы, играющие от третьего лица, столкнулись с медлительными, но хорошо вооруженными наемниками, которые смотрели на игру сквозь шлем от первого лица.Это было напряженно, захватывающе и блестяще. – Ryan McCaffrey (Прочитайте наш обзор)
68. Super Mario World 2: Yoshi’s Island
В эту эпоху трофеев и достижений выполнение всего в игре является обычным делом. Но когда вышел Yoshi’s Island, награда за исследование была больше, чем Gamerscore: за сбор всех чрезвычайно хорошо спрятанных красных монет и цветов, а затем за завершение уровня с 30 звездами (что в основном означает, что вы не можете быть поражены), вы получили 100% рейтинг.Если вы сделаете это на каждом уровне в мире, вы разблокируете еще два уровня в каждом из шести миров. И эти уровни были еще сложнее, чем другие! Я потратил много часов на 100%-ную прошивку своего картриджа Yoshi’s Island, и сохранение не отпускало меня до тех пор, пока не произошел несчастный случай во время обзора современной подделки Super Nintendo. Я никогда не был так взволнован, чтобы начать с нуля. – Сэмюэл Клэйборн
67. Silent Hill 2
Silent Hill 2 был первым в серии, в котором сам город стал персонажем — в жанре, перенасыщенном заурядными убийцами, зомби, Инопланетяне и другие более традиционные противники, фокус Silent Hill 2 на ужасе в архитектуре, в планировке и характере пространства, на человеческой психике, ставшей осязаемой, был для меня гораздо более интересным.Прежде всего, это было страшно — на самом деле страшно: исследование глубин человеческой испорченности и ее влияния на людей и окружающие нас места, с которыми немногие видеоигры справились с такой тревожной грацией и зрелостью. – Lonnie Rad (Прочитайте наш обзор)
66. Grand Theft Auto: San Andreas
Пожалуй, самое примечательное в Grand Theft Auto: San Andreas то, насколько он затмевает Grand Theft Auto III во всех отношениях. Забудьте об одном городе.Имейте три, с обширными полосами лесов, сельской местности и пустыни между ними. Хотите больше автомобилей? Имейте более 250 из них, включая прыжковые двигатели, зерноуборочные комбайны, газонокосилки, велосипеды, полуприцепы, вилочные погрузчики и многое другое. Музыка? Без проблем. Как звучат 11 радиостанций и более 150 треков? Недостаточно? Как насчет функционирующего казино? Как насчет реактивного ранца? Как насчет совместной игры на одном экране? А как насчет фаст-фуда, который на самом деле делает вас толстым? А как насчет того, чтобы включить туда Сэмюэля Л. Джексона? Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на PlayStation 2 — самой продаваемой консоли всех времен — и совсем нетрудно понять, почему. – Luke Reilly (Читать наш обзор)
65. XCOM 2
Изгнание инопланетных захватчиков с Земли в XCOM 2: War of the Chosen никогда не устареет. Благодаря процедурно сгенерированным картам и большому количеству врагов, способностей и постоянно улучшающегося снаряжения и оружия тактические возможности вашего отряда практически безграничны. Особенно при игре на высокой сложности в режиме «Железный человек без возвратов» каждое решение может означать разницу между жизнью и окончательной смертью для персонажей, которые начинают с чистого листа, но становятся элитной командой.(И это еще до того, как вы начнете работать с модами.) — Дэн Стэплтон (Прочитайте наш обзор)
64. Control
Внешне унылое правительственное здание, основное место действия Control — The Oldest House — на самом деле изменчивое, извилистое. , и телепортирующий бегемот, который команда использует, чтобы постоянно сочетать повседневность со сверхъестественным все более причудливыми и захватывающими способами. И исследование этого мира — одно из лучших в экшене от третьего лица — возможно, Marvel никогда не давала нам настоящую видеоигру с Джин Грей, но игра за Джесси Фейдена предлагает достаточно телекинетических способностей, чтобы играть с ними, которые одновременно кажутся мощными и энергичными, весомыми. но проворный в том смысле, что он подходит как для исследования, так и для боя.Управление может показаться скромным, как и его расположение на поверхности, но если копнуть всего на пару уровней глубже, можно увидеть, насколько многослойным, нюансированным и завораживающим на самом деле является его мир. – Джонатон Дорнбуш (Читать наш обзор)
63. Call of Duty 4: Modern Warfare
All Ghillied Up был моим первым проблеском Call of Duty 4: Modern Warfare в действии, когда два замаскированных снайпера отрабатывали свои Путь через облученную Припять в Украине меня мгновенно зацепило. Изюминкой — не только демоверсии, но, возможно, и всей игры — было наблюдать, затаив дыхание, как целый бронированный патруль катил мимо, в нескольких дюймах от нашего укрытия, и это был момент напряжения, с которым не сталкивался ни один шутер с тех пор. Электрические декорации и превосходный темп делают однопользовательскую кампанию Modern Warfare одним из самых запоминающихся шутеров от первого лица, но именно идеально сбалансированный многопользовательский режим сделал ее популярной онлайн-игрой на долгие годы. Многопользовательские шутеры уже никогда не были прежними. — Alex Simmons (Прочитайте наш обзор)
62. Rise of the Tomb Raider
В то время как перезагрузка Tomb Raider в 2013 году положила начало новому направлению для культовой героини, которое больше соответствовало современному повествованию AAA (читать : Ларе дали более глубокую предысторию и личность), Rise of the Tomb Raider взяла это и пробежала милю.Он продолжал раскрывать Лару как целеустремленного и осторожного персонажа, одновременно повышая ставку на то, что делало игру 2013 года такой увлекательной; плавный переход, хрустящие бои и красиво замысловатые гробницы-головоломки. Добавьте деликатно рассказанную эмоциональную линию, сосредоточенную на отношениях Лары с ее отцом, и вы получите то, что в настоящее время является вершиной сериала. – Люси О’Брайен (Читайте наш обзор)
61. Batman: Arkham City
После того, как Arkham Asylum заложил основу для игры о супергероях, в которой были все нужные биты, Batman: Arkham City поднял все на новый уровень. уровень, выпустив Бэтмена на улицы Готэма.Он не только создавал ощущение преследования и подавления головорезов с помощью впечатляющего набора гаджетов, но и поднимал ставки того, с чем мог справиться крестоносец в плаще за одну ночь. Огромная помощь печально известных мошенников в Arkham City позволила вам испытать их в своей стихии и найти для Бэтмена идеальные способы помешать им с помощью мозга и мускулов, что привело к одним из лучших сражений с боссами, которые когда-либо задумывались. Каждый суперзлодей усугублял гнетущую тяжесть попыток спасти положение, несмотря на то, что все шансы против вас, а кульминация истории остается одним из самых ярких моментов в видеоиграх. — Brendan Graeber (Прочитайте наш обзор)
60. Dishonored 2
Невероятно увлекательный набор навыков Dishonored 2 идеально сочетается с хаотичной игровой площадкой; возиться с обоими означает, что никакие два прохождения никогда не будут одинаковыми. Измените Dishonored 2, попробуйте сломать его, и вы будете поражены тем, насколько глубоко он подходит для ваших самых безумных экспериментов. Как и его предшественник, он также невероятно стильный, южно-европейский город Карнака, полный идей и истории.Играйте сдержанно, а Dishonored 2 — одна из лучших когда-либо созданных стелс-игр. Играйте в нее с высоким уровнем хаоса, и вы больше никогда не согласитесь на простой пистолет в видеоигре от первого лица. – Люси О’Брайен (Читать наш обзор)
59. The Witness
Островная обстановка The Witness окутала меня яркой цветовой палитрой и минималистичным звуковым ландшафтом. Однако в эту спокойную обстановку вплетена серия дьявольских головоломок, каждая из которых предлагает уникальную задачу. Эти головоломки заставляли меня рисовать узоры на листах миллиметровой бумаги, отражать солнце и слушать местную дикую природу — я исследовал каждый уголок своего мозга и этот остров в поисках все более уклончивых решений.Последнее испытание заставило меня усомниться в своем здравомыслии. В то время застревание в одной конкретной головоломке казалось разочаровывающим, но все это смылось в ощущении почти беспрецедентной эйфории, как только она была решена. В отличие от столь многих игр, которые отчаянно нуждаются в ручном управлении и капельном кормлении, The Witness освежающе высокого мнения о своих игроках, ожидая, что они будут думать самостоятельно. Это то, что делает The Witness таким сложным, но в то же время особенным. – Саймон Карди (прочитайте наш обзор)
58.Journey
Journey — это самая близкая видеоигра к эмуляции эффектов поэзии. С точки зрения структуры это так просто: вы должны добраться до заснеженной горной вершины, видимой вдалеке. По пути ваш персонаж путешествует по сверкающим пустыням, прячется от летающих существ, полностью сделанных из ткани, и время от времени встречает других игроков, отправляющихся в такое же паломничество. «Путешествие» имеет уникальный и особенный тон: по большей части оно похоже на сон и меланхолию, но восторженное завершение действительно возвышает его.Такие слова, как «захватывающий дух», используются так часто, что их значение выхолащивается, но «Путешествие» заслуживает того, чтобы полностью раскрыть его значение. – Даниэль Крупа (Прочитайте наш обзор)
57. Uncharted 2: Среди воров
Многие игры пытаются подражать кинематографу, используя одни и те же образы и стандартных персонажей. Поначалу кажется, что Uncharted делает то же самое — он фокусируется на охотнике за сокровищами, который часто оказывается в опасности в экзотических местах. Но когда вы играете в Uncharted, особенно во второй части «Среди воров», вы понимаете, что она с легкостью превосходит большую часть Голливуда. Так часто действие существует ради действия — чтобы выглядеть круто, — но Uncharted 2: Среди воров использует его, чтобы больше рассказать о своем главном герое, Натане Дрейке, и его отношениях с сильными второстепенными персонажами. Это не значит, что действие не впечатляющее. Uncharted 2: Among Thieves установила новый эталон кинематографического действия, графической точности и сделала Натана Дрейка одним из величайших персонажей видеоигр своего времени. – Даниэль Крупа (Прочитайте наш обзор)
56.Overwatch
Blizzard провела здесь алхимию. Overwatch должен быть свинцовым — кавер-версия Team Fortress с двумя с половиной режимами и подходом к дизайну персонажей в стиле MOBA. И все же то, что у нас есть, это золото. Суть здесь в том, что Blizzard стремилась не просто сделать хороший шутер — она сделала интересный. Его предыстория — PG-13 Pixar, его персонажи разнообразны и привлекательны, и многое другое. Профессиональные геймеры, косплееры, авторы фанфиков, детективы ARG и все, кто находится между ними, получили повод сыграть в одну игру — немалый подвиг. И это не для того, чтобы преуменьшить саму игру — Blizzard не сделала клон Team Fortress, она сделала преемника. Это быстрый, приятный шутер с бурной внутренней метой выбора персонажей и контр-выборов от игры к игре. – Joe Skrebels (Читайте наш обзор)
55. Apex Legends
Apex Legends продолжает предлагать поклонникам одну из, если не лучшую бесплатную игру Battle Royale, и ее блестящее достижение может заключаться только в ее революционная система пинга. Его способность дать игрокам возможность мгновенно и эффективно общаться в разгар беспокойных, но стратегических сражений, является одним из самых впечатляющих нововведений в играх.Apex также изменил тенденцию персонажей по умолчанию, наделив персонажей уникальными личностями. Они укоренились в их ДНК и отражены в их отношениях, связях, стилях игры и способностях, и во всех из них заметное внимание уделяется окружающим средствам массовой информации и внутриигровым событиям, чтобы создать выигрышную комбинацию, чтобы дать каждому любимую легенду. За прошедшие годы Apex столкнулась с проблемами роста, но его преданность своим поклонникам, постоянные обновления и развивающаяся метаигра продолжают удерживать внимание новых и старых поклонников. – Jada Griffin (Прочитайте наш обзор)
54. Hollow Knight
В таком старом жанре, как Metroidvania, редко когда игра может вдохнуть в него свежую жизнь так сильно, как Hollow Knight. Его извилистые подземные залы глубже, чем вы ожидаете, почти во всех отношениях, которые вы можете себе представить — от его впечатляющих размеров и размаха, до его всеобъемлющей, но деликатно рассказанной истории и знаний, до его бесчисленных улучшений и секретов, которые нужно раскрыть. В его пещерах легко заблудиться или, по крайней мере, потерять счет времени, исследуя их, но как только вы найдете точку опоры, вы будете более чем рады, потому что это дом для одной из лучших игр этого жанра. когда-либо производился. – Tom Marks (Прочитайте наш обзор)
53. Ms. Pac-Man
Я восстанавливаю классические аркадные автоматы и автоматы для игры в пинбол, и одним из моих любимых проектов было воскрешать коктейльный автомат Ms. Pac-Man из мертвых. . Благодаря перестроенному монитору, восстановленному рисунку и, конечно же, чипу скорости, который делает его во много раз быстрее, Ms. Pac-Man стала популярным дополнением к моему домашнему обучению. Время от времени мы проводим соревнования по наибольшему количеству очков в IGN, и я подумал, что было бы здорово перенести его на некоторое время в нашу столовую.За месяц машинка ни разу не осталась одна. Мы работаем в офисе, окруженном новейшими игрушками и играми, но мисс Пакман привлекала толпы. Люди изменили свои маршруты, чтобы приходить пораньше и оставаться допоздна, просто чтобы поиграть. Часто мы находились на другом конце офиса в конференц-зале, и звуки кат-сцен мисс Пакман доносились до нас и заставляли всех хихикать. Очень мало игр, которые могут принести столько счастья спустя столько десятилетий. – Сэмюэл Клэйборн
52.Counter-Strike 1.6
Многое из того, что я больше всего ценю в играх, основанных на навыках, я ценю благодаря Counter-Strike: хороший дизайн уровней, командная динамика, самоотверженность, необходимая для достижения успеха, дружеское чувство соперничества, и твердое чувство общности. Это научило меня радоваться победам в игре, а также тому, как важно учиться на своих ошибках. Это причина, по которой я люблю шутеры от первого лица и причина, по которой я застрял в компьютерных играх в юном возрасте, и всем этим я обязан их самым ранним версиям. – Лонни Рэд (Прочитайте наш обзор)
51. Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 вышла ровно через год после выхода оригинала, что расстроило многих людей, которые (ошибочно) предполагали, что сиквел будет прославленный пакет расширения к первому. Но Left 4 Dead 2 делает именно то, что должен делать сиквел: быть лучше во всех отношениях. L4D2, разработанный в Valve, имеет более творческие уровни в своей кампании, больше специальных зараженных, которых нужно убить (или играть за них, если вы играете в режиме Versus), большее разнообразие оружия и главных героев с некоторой реальной индивидуальностью. Несмотря на то, что первоначальная команда разработчиков продолжила работу над асимметричным многопользовательским шутером Evolve, ничто не смогло сравниться с захватывающей и пугающей игрой Left 4 Dead 2, которая считается одной из вершин современных кооперативных игр. – Jobert Atienza (Читать наш обзор)
50. EarthBound
История путешествия Несс, Паулы, Джеффа и Пу по странной, исковерканной версии Америки настолько отличается от предыдущих ролевых игр, что я бы играл как Final Fantasy VI и Chrono Trigger, и это, вероятно, игра, которую я брал напрокат больше всего.Он не был пропитан фэнтезийными тропами и пафосом, а был полон цвета, юмора и некоторых из самых странных персонажей и событий, которые я когда-либо видел в игре. В то же время он умеет наносить эмоциональный удар. Так что да, я арендовал его. Очевидно, что он не шел в комплекте с руководством по игре, поэтому я сделал его только до того, как мне пришлось его вернуть. Потом снова арендовал. И опять. И опять. В конце концов, мои родители заметили, что мои средства на обучение в колледже были переданы компании Blockbuster, поэтому они решили проблему в зародыше и купили ее для меня.С тех пор это моя любимая JRPG. – Эндрю Голдфарб
49. Diablo II
Что вас сразу же зацепит в Diablo II, так это то, насколько точно выверен основной игровой цикл убийств, грабежей и улучшений. Если вы только начинаете или пробираетесь сквозь ад с хардкорным персонажем, у Diablo II есть импульс, который невозможно не захлестнуть. Шансы всегда ошеломляющие, атмосфера всегда злобная, а награда всегда стоит риска.Простая радость пробираться сквозь густые толпы врагов с моим некромантом и его вызванным выводком скелетов и магов, запуская цепи взрывов трупов и окрашивая мир в красный цвет, была конечной игрой сама по себе. – Cam Shea (Читайте наш обзор)
48. StarCraft
Игроки не только получали отличные впечатления от стратегии в реальном времени в StarCraft, но и их наградой за завершение разделов кампании были запоминающиеся визуальные эффекты, которые еще больше погружали вас в атмосферу мир, в котором люди проигрывают войну жестоким инопланетянам. По мере прохождения сюжетной линии я научился любить разных маленьких персонажей, с которыми взаимодействовал, и почувствовал неподдельный гнев, когда зергам удалось захватить Керриган и подчинить ее своей воле. Тем не менее, изюминкой StarCraft является мультиплеер. Немногие игровые моменты доставляют такое же удовлетворение, как защита вашей базы от натиска зергов в роли протоссов или успешная отправка флота терранов для уничтожения вражеской базы. – Дестин Легари
47. World of Warcraft
Я считаю, что отличительной чертой, которая привлекает людей в World of Warcraft, является свобода играть в игру так, как вы считаете нужным.Нравится собираться с друзьями? Игра дает вам возможность начать с командой и пройти всю игру вместе, независимо от расы или класса. Хотите попробовать себя в одиночку? Тогда беритесь за квесты в одиночку. Подземелья и рейды более высокого уровня требуют командной работы, но с ее звездной системой поиска группы найти людей для борьбы с трудным боссом никогда не было так просто. Всегда стоит упомянуть противоборствующие группировки альянса и орды. Хотя выбор фракции кажется немного более бессмысленным, чем раньше, в основном потому, что фракции в основном занимаются одними и теми же задачами, старые времена Crossroads и Tarren Mill — это воспоминания некоторых игроков, которые останутся с ними навсегда. – Mark Medina (Читайте наш обзор)
46. Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic почти в одиночку спасли видеоигры Star Wars от чистилища. Кроме того, это был один из первых случаев, когда всеми любимая интеллектуальная собственность была передана разработчику мирового класса из BioWare. Результатом стала не просто одна из лучших когда-либо созданных ролевых игр, но и игра, которая помогла узаконить западные ролевые игры на консолях и утвердила зарождающуюся Xbox в качестве места назначения для первоклассных сторонних игр.KOTOR — это 40-часовая ролевая игра, действие которой происходит за 4000 лет до оригинальной трилогии. Таким образом, у него была свобода рассказать историю, которую она хотела, и изобрести новую вселенную персонажей без того, чтобы Lucasfilm шлепнул ее по запястью и сказал ей «нет». Итак, у нас есть Реван и один из лучших поворотов в истории игр, и мы получили темное остроумие члена отряда роботов HK-47. Лучше всего то, что у нас есть история «Звездных войн», где ваш выбор действительно имел значение. Решение обмануть кого-то, кому вы согласились помочь, принесет вам очки темной стороны, и в конечном итоге вы сможете стать по-настоящему злым и садистски могущественным.Но и ваши добрые дела могут привести вас на Светлую сторону и сделать вас добродетельным героем. — Ryan McCaffrey (Читать наш обзор)
45. Fallout: New Vegas
Как и Fallout 3, Fallout New Vegas переносит нас в суровую постъядерную Америку. Но он очень быстро становится чем-то большим, чем просто одно и то же, благодаря удивительному написанию и штрихам некоторых умов, стоящих за оригинальными Fallout и Fallout 2. Он не ограничивается механическими настройками, такими как улучшенный бой в реальном времени и крафтинг.Несколько фракций с глубокими, мрачными персонажами населяют пустоши интересными моральными решениями, из-за чего конфликт между Новой Калифорнийской Республикой, Легионом Цезаря и таинственным мистером Хаусом кажется чем угодно, только не черно-белым выбором между добром. и зло. Тот факт, что мы можем решить исход, делает его еще лучше. – Дэн Стэплтон (Прочитайте наш обзор)
44. Final Fantasy VI
Final Fantasy VI стала откровением. Его темный, наполненный стимпанком мир не был похож ни на что, что я когда-либо видел, и мне понравилось, что герои были более задумчивыми и сложными, чем их веселые предшественники.Музыка также сильно повлияла на меня; Некоторые из моих любимых произведений Нобуо Уэмацу взяты из саундтрека к Final Fantasy VI. Но что действительно отличает Final Fantasy VI, так это множество знаковых моментов, в том числе магитех-броня, медленно движущаяся по заснеженному полю, и поющая Селес в оперном театре. Помимо невероятного сюжета и саундтрека, Final Fantasy VI также обладает фантастической боевой системой с 14 персонажами, за которых можно играть. Final Fantasy VI считается важной вехой в серии Final Fantasy, и на то есть веские причины. – Меган Салливан
43. Желтый покемон
Прежде чем вы сможете поймать всех 151 покемона, желтый покемон сначала научит вас уважать и заботиться о иногда темпераментных существах. Игра берет все лучшие элементы из Pokémon Red и Blue и улучшает их, чтобы они больше походили на аниме. Лучшим изменением оригинала, конечно же, был Пикачу, который следовал за вами в вашем путешествии. Внезапно покемоны стали не просто существами, которых вы вызывали для битвы; они становятся эмоциональными существами, которые сопровождают вас в вашем приключении.Они больше не просто бойцы, которых вы берете с собой. Небольшие сюжетные элементы, которые связывают Pokémon Yellow с аниме, были забавным способом позволить игроку заново пережить начало путешествия Эша, но, в конечном счете, Pokémon Yellow — это просто один из лучших способов познакомиться со вселенной Pokémon — это так просто. . – Miranda Sanchez (Читайте наш обзор)
42. Metroid Prime
Metroid Prime был великолепен и быстр, но он также был поразительно насыщен деталями: птицы, жуки и другие живые существа занимали руины игры, в то время как иероглифы и гравюры раскрывали его историю.Metroid Prime тоже была одинокой игрой. Metroid Prime бросил вас в руины Чозо, и вам не с кем поговорить. Исследование чужой планеты в одиночку — это то, о чем вся серия, и почему последующие игры с космическими десантниками и охотниками просто не сработали. — Samuel Claiborn (Прочитайте наш обзор)
41. The Elder Scrolls V: Skyrim
Для меня все в Skyrim было значительным улучшением по сравнению с его предшественником, Oblivion. Скалистые, устрашающие пики родины нордов и сага о Довакине были намного интереснее, чем относительно уравновешенные события их соседей в Сиродиле.Но более того, столько всего лежит прямо за углом, в глуши, что ты даже за сотню часов не наткнешься на него, играя за Драконорожденного. Но того факта, что такая забота о деталях, построении мира, исследовании и погружении была уделена каждому фолианту, гробнице и квесту, достаточно, чтобы укрепить Skyrim как одну из самых лучших ролевых игр, которые мы когда-либо видели. , и одна из лучших игр всех времен. – Брандин Тиррел (прочитайте наш обзор)
40.Resident Evil 4
Благодаря идеальному сочетанию атмосферы, экшена и сюжета, Resident Evil 4 полностью переосмыслил шутер от третьего лица, и в нем были такие невероятные декорации, как сражения с маньяками с бензопилами, гигантскими людьми, гигантскими рыбами, крошечными человечками. в костюмах Наполеона и мужчины-многоножки среднего размера. RE4 раскрыла истинный потенциал серии так, как не было ни до, ни после, и, вероятно, всегда будет самой любимой игрой Resident Evil. – Jeremy Azevedo (Прочитайте наш обзор)
39. Shadow of the Colossus
Немногие игры когда-либо вызывали такое же чувство благоговения, как Shadow of the Colossus в течение первых 10 минут. Восхождение на этот первый уступ и встреча лицом к лицу с первым Колоссом — одно из самых впечатляющих и почти пугающих событий во всех играх. От прекрасных полуразрушенных руин до неповоротливых древних Колоссов — залитая солнцем приключенческая игра Фумито Уэды пропитана приглушенной меланхоличной эстетикой, которая стала синонимом его, по общему признанию, ограниченных работ.Отчасти история любви, отчасти охота на монстров, отчасти притча, «Тень Колосса» во многом заимствует то, что было раньше, но вдохновляет многое из того, что было после. – Zach Ryan (Прочитайте наш обзор)
38. The Last of Us Part 2
The Last of Us 2013 года выдержал очень мало ударов, предпочитая избегать аккуратной победы героя на закате ради морально неоднозначный ковер. Его продолжение было еще более маловероятным; история о мести, которая поставила нас на место персонажа, которого нас с самого начала поощряли ненавидеть.Каким-то образом The Last of Us Part 2 заставляет это работать, и противоречивые истории его прекрасно исполненных двойных главных героев рассказываются без каких-либо ударов, снова оставляя нас в более неоднозначном пространстве, чем обычно позволяют игры AAA. Кроме того, его бой плавный, он выглядит великолепно, а его зловещий дизайн означает, что он действительно напряжен от момента к моменту. Шедевр. – Люси О’Брайен (Читать наш обзор)
37. Red Dead Redemption
Я не только полностью заблудился в огромном одиночном мире Red Dead Redemption, где начал немного растягивая слова, потому что я так привык это слышать, но это также привлекло меня к онлайн-играм, непохожим ни на что, во что я играл раньше.Никогда раньше я так успешно не создавал свои собственные истории и приключения (как с друзьями, так и с незнакомцами), как в режиме Free Roam в Red Dead. Это была та игра, которую вы не могли дождаться, чтобы обсудить ее с друзьями на следующий день. У каждого были свои удивительные истории, которые он мог рассказать о своем пребывании на Диком Западе, и вы постоянно сочиняли новые каждый раз, когда включали его. – Джон Райан (Читайте наш обзор)
36. Metal Gear Solid
Только после того, как Снейк тайно пробрался на PlayStation, Metal Gear закрепила за собой большую значимость. Игровой процесс от момента к моменту заключался в том, чтобы быть скрытным, и игроки были вознаграждены за то, что тихо и ловко перехитрили защиту Shadow Moses, но часто во время культовых сражений с боссами и чрезмерных боевых действий все становилось громче. Однако в чем Metal Gear Solid была действительно новаторской, так это в акценте на повествование и кинематографическое представление. Любовь Хидэо Кодзимы к голливудским боевикам была очевидна благодаря блестящим кат-сценам, персонаж Ёдзи Синкавы и механические конструкции добавили большую дозу чувственности аниме, и весь опыт звучал потрясающе благодаря музыкальному вкладу Гарри Грегсона Уильямса и звездному актерскому составу.Metal Gear Solid выглядел как фильм, звучал как фильм и ощущался как фильм, но по-прежнему игрался как видеоигра, достигая тонкого баланса, к которому среда все еще стремится более двадцати лет спустя. – Max Scoville (Читайте наш обзор)
35. Sid Meier’s Civilization IV
Civilization IV сама по себе является отличной пошаговой стратегической игрой, но только после расширения Beyond the Sword она стала поистине легендарная и изюминка 28-летней серии Civilization. Изменения, которые он вносит, огромны: он добавляет корпорации, которые добавляют еще один слой, похожий на религию, уточняет систему шпионажа и условия победы, а также улучшает ИИ, чтобы устроить великую битву. Между тем, случайные события, начиная от торнадо и заканчивая бэби-бумом, делают каждое прохождение еще более уникальным и насыщенным, чем когда-либо прежде. И это вдобавок к игре, которая с самого начала настолько затягивает, что стоила нам бесчисленных ночей сна, пока мы повторяем мантру «Еще один ход» или напеваем ее завоевавшую премию «Грэмми» музыкальную тему. – Dan Stapleton (Читайте наш обзор)
34. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Мы не можем ничего сказать о The Legend of Zelda: Ocarina of Time, если не считать того факта, что это, бесспорно, одна из величайших когда-либо созданных игр. Он не только переопределил жанр экшн/приключенческих игр, но и полностью изменил представление индустрии о трехмерных боях и исследованиях. Эпическая история, которая представила новых персонажей, новые знания и постоянно расширяющуюся теорию временной шкалы, эта версия Zelda взяла все лучшее, что было в ее предшественниках, и экспоненциально расширила эти темы и идеи.Решение головоломки во времени, поездка на Эпоне через бескрайние просторы Хайрула и финальная битва с Ганоном — моменты, которые навсегда останутся в памяти поклонников Zelda, но в 1998 году они были головокружительными, определяющими жанр. – Zach Ryan (Прочитайте наш обзор)
33. Minecraft
Предпосылка Minecraft невероятно проста — добывайте материалы, такие как камень и дерево, и стройте из них вещи. Тем не менее, возможности невероятно безграничны. Мир всегда начинается с яркого солнечного дня, и вы используете это время, чтобы рубить деревья, копать и, возможно, даже убивать несколько животных для еды.Это здорово, пока солнце не начинает садиться и не начинают появляться настоящие враги. Именно в этот момент вы понимаете, что это на самом деле игра на выживание, и вы вынуждены либо зарыться под землю, либо быстро построить импровизированную деревянную хижину. Затем, когда восходит солнце и вы наблюдаете, как все враги сгорают дотла, вы, наконец, снова можете исследовать мир, вас охватывает радостное желание исследовать и еще глубже погрузиться в игру. С этого момента единственное, что стоит между вами и буквально чем угодно, — это воображение. – Марк Медина (Прочитайте наш обзор)
32. Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved просто чувствовал себя как дома на геймпаде, и тот факт, что в нем был симпатичный и героический главный герой, богатая наука фантастическая вселенная, которая казалась воплощенной, несмотря на то, что это была первая игра в серии, а Halo мгновенно стала хитом. Но его история была лишь половиной успеха. Halo был просто одним из лучших многопользовательских шутеров, когда-либо выпущенных, благодаря его невероятному набору оружия (двухзарядный пистолет смерти FTW!), Который органично сочетался с транспортными средствами, управляемыми от третьего лица, на ряде классических карт, таких как Blood Gulch. , Sidewinder, Hang ’em High и другие.Что все это было настроено на музыкальную тему поющих монахов, которая, как и сама игра, стала легендарной. – Ryan McCaffrey (Прочитайте наш обзор)
31. Half-Life
Когда Half-Life впервые вышла в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько трансформирующей была игра. Valve не только доказала, что можно рассказать настоящую, атмосферную историю из шутера от первого лица, но и сделала это настолько блестяще, что с тех пор ее уроки использовались практически в каждой шутерной кампании.Войти в Исследовательский центр «Чёрная Меза» в образе кроткого Гордона Фримена и стать свидетелем несчастного случая, ставшего причиной межпространственного вторжения, — это мастер-класс по знакомству со вселенной игры. Вместо того, чтобы останавливать действие и запускать кат-сцену для развития сюжета, история Half-Life разворачивается с точки зрения Гордона, никогда не лишая нас контроля, но направляя наши взгляды на заскриптованные события. Культовые монстры — в первую очередь хедкрабы, похожие на фейсхаггеров пришельцев, которые превращают ученых в жутких зомби — и впечатляющий искусственный интеллект солдат придавали Half-Life жуткую атмосферу, поддерживаемую врагами, представляющими реальную угрозу.Великолепное и запоминающееся оружие, от простого лома до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетными пчелами, превратило сражение в жутких руинах Черной Мезы в фантастическую битву. – Дэн Стэплтон (Читайте наш обзор)
30. Final Fantasy XIV
Final Fantasy 14 уже давно вышла за рамки своей дуги искупления и вступила в свою доминирующую эру. Ни одна другая MMORPG не проводила последнее десятилетие так последовательно, выпуская одобренные критиками расширения за расширениями.Тяжелая работа Square Enix также окупилась, поскольку каждый год миллионы игроков регистрируются, чтобы узнать, о чем идет речь. Успех Final Fantasy 14 зависит не только от ее играбельности в качестве MMO, но и от ее привлекательности для поклонников однопользовательских JRPG. Этот подход с двойной угрозой, а также уровень приверженности счастью игроков означают, что никакие дискуссии о лучшей MMORPG всех времен, не говоря уже об игре, не могут быть полными без разговора о FF14. – Мэтт Ким (прочитайте наш обзор)
29.Doom
DOOM изменил мою жизнь. По крайней мере, моя игровая жизнь. Я провел всю свою жизнь до этого момента, играя в платформеры, экшн-игры с боковой прокруткой и т. д. на 8- и 16-битных консолях, стрельба от первого лица в DOOM стала потрясающим сдвигом парадигмы. Все в DOOM было невероятным. Графика была красочной и убедительной. Молния была жуткой. Было ощущение, что ты на марсианской луне. Это музыка была незабываемой. Дизайн оружия был блестящим, а дизайн противника — еще лучше. От бесов до какодемонов и кибердемонов — почти каждое существо в DOOM было кошмарным существом — и по неслыханному тогда повороту геймплея они ненавидели друг друга так же сильно, как и вас.А потом был DeathMatch. Соединяли ли вы два ПК с помощью последовательного кабеля для игры один на один или устраивали вечеринку по локальной сети, на которой четыре человека тащили свои ПК в одно и то же место (громоздкие ЭЛТ-мониторы и все такое!), чтобы перепилить друг друга бензопилой, DOOM DeathMatch изменил все. И, невероятно, это все еще весело. – Ryan McCaffrey
28. Тетрис
Классическая русская игра-головоломка Алексея Пажитнова поразила меня когда-то.Я до сих пор помню, как часами просиживал перед телевизором, а NES стояла у моих ног, вращая разноцветные кусочки головоломки, когда они падали из бездны, пытаясь выстроить их в горизонтальные линии, которые при правильной сборке исчезали и заставляли меня двигаться дальше. следующий этап. Было безумно весело, даже когда блоки начали падать в пугающе быстром темпе и я впал в бешеную панику. Но независимо от того, сколько раз мне приходилось начинать игру сначала, было слишком весело, чтобы останавливаться.Всегда был шанс, что на этот раз я соберу нужную часть головоломки в нужное время и смогу перейти к следующему этапу. Я никогда не уставал от этого, и даже сейчас тетрис остается одной из моих любимых игр всех времен. – Меган Салливан
27. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Есть причина, по которой скелет змеи, а не сама змея, занимает видное место в заголовке Snake Eater. Это была игра, которая разобрала формулу Metal Gear до самой сути и доказала, что она все еще может работать даже вопреки нашим ожиданиям.Он заставил нас взять то, что мы знали о шпионаже и проникновении, и научиться применять это в новой, незнакомой среде, и он сделал это со смелым и элегантным пониманием своих собственных систем. У вас могут быть все секретные ноу-хау и военная подготовка в мире, но там, в непредсказуемых джунглях русской глуши, вы беззащитны, уязвимы… Голая Змея. И это сработало. Snake Eater, пожалуй, одна из самых интересных историй любви, когда-либо рассказанных в игре, одно из самых странных и захватывающих приключений эпохи холодной войны и одна из первых игр, которая действительно заставила меня задуматься о своих действиях как игрока.Он умудряется быть трагичным, иногда разрушительным, и при этом сохранять ту абсурдную комедийность, которой я восхищаюсь в этом сериале. Любая игра, которая может вызвать у вас эмоции по поводу подъема по лестнице, заслуживает признания. – Lonnie Rad (Прочитайте наш обзор)
26. Half-Life: Alyx
VR все еще является относительно молодой средой, и хотя множество игр уже продемонстрировали свой захватывающий потенциал, ни одна из них на самом деле не использовала его. это так совсем до Half-Life: Alyx.Это подняло планку до астрономических высот — того, как может выглядеть VR-кампания, как может ощущаться VR-съемка и как VR-история может вас тронуть. Часть его силы заключается в том, насколько полно он охватил эту среду, заставляя игрока исследовать каждый угол и щель так, как традиционные 2D-игры просто не могут. Но в то время как этот мастерский дизайн однозначно позиционирует ее как лучшую VR-игру, ее невероятный мир, история и встречи (и то, как они закладывают основу для будущего Half-Life) делают ее действительно впечатляющим FPS независимо от платформы. – Том Маркс (Читайте наш обзор)
25. God of War
God of War не только проделал впечатляющий подвиг, вдохнув новую жизнь в франшизу, которая, казалось бы, остыла, но и искусно разрушил ее. то, что было раньше, чтобы создать приключение, которое одновременно играло в свое прошлое и считалось одной из лучших игр своего поколения. Почти каждый аспект скандинавской эпопеи Sony Santa Monica работает вместе, чтобы создать захватывающее, запоминающееся и захватывающее приключение.От захватывающего саундтрека до прекрасно написанной и сыгранной истории Кратоса и Атрея и невероятного ощущения от топора Левиафана — впечатляющее мастерство God of War сияет на каждом шагу, чтя прошлое и прокладывая свой собственный путь. – Джонатон Дорнбуш (Читать наш обзор)
24. Chrono Trigger
Chrono Trigger считается величайшей ролевой игрой всех времен, и не зря. То, что начинается как типичное приключение «одна из будней», быстро превращается в растянувшуюся, эпохальную скачкообразную возню, которая в равной степени волнует и покоряет.Созданный «командой мечты» в Squaresoft, в которую входили создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, создатель Dragon Quest Юдзи Хории и дизайн персонажей создателем Dragon Ball Акирой Ториямой, родословная Chrono Trigger была затмевается только его всеобщей похвалой после его выпуска весной 1995 года. Даже на закате жизни SNES разветвленного повествования Chrono Trigger, красочных персонажей и незабываемого саундтрека было более чем достаточно, чтобы занять место в нашем списке на этой или любой другой временной шкале. – Zach Ryan
23. Portal
Есть причина, по которой игры-головоломки от первого лица во всем мире постоянно сравнивают с Portal — хотя это короткое приключение, его игровой процесс, тон, сценарий и структура так слаженно работают вместе, чтобы создайте одну из самых запоминающихся, сложных и увлекательных головоломок. Вооружая игроков уже ставшей культовой пушкой Portal и разрушительным и смертоносным остроумием Glad0s, Valve провела игроков через фантастически организованный и постоянно нарастающий набор головоломок, основанных на физике, которые закончились одной из самых запоминающихся песен в финальных титрах всех времен. .Но какими бы замечательными ни были ее головоломки и то, как они сочетают в себе простоту двух порталов, по которым вы можете стрелять практически в любое место на такой увлекательной территории, именно построение мира Portal в равной степени делает игру таким запоминающимся пробным камнем. – Джонатон Дорнбуш (Читать наш обзор)
22. Street Fighter II
Что вы можете сказать об культовом файтинге, игре, породившей бесчисленное количество подражателей, помощников и сиквелов? Street Fighter II остается классикой в истории видеоигр, благодаря чему главные герои серии Рю, Кен и Чун-Ли, а также такие слова, как «Хадокен», стали частью публичного лексикона.У каждого есть любимый персонаж, и это из-за его разнообразного фантастического дизайна. Несмотря на исключительную сбалансированность, творческий дизайн и высококлассная графика для своего времени помогли ей выделиться. Street Fighter II стал, пожалуй, первым глобальным аркадным файтингом, который прославился до сих пор. – Кристиан Холт
21. Super Mario Bros.
Переезд Марио из аркадных автоматов в Грибное королевство изменил наше хобби и нашу индустрию в том виде, в каком мы ее знаем, положив начало цепи событий, которые сформировали игры, какими мы их знаем. это сегодня.Super Mario Bros. переиздавалась много раз, но слишком много раз не бывает, потому что это все еще весело, и ребенок все еще впервые играет в игру. Его влияние невозможно переоценить. Пример: буквально каждый, кто читает это, может прямо сейчас напевать его заглавную песню по памяти. Видеть? Теперь он снова играет в твоей голове. Пожалуйста. – Ryan McCaffrey
20. Undertale
Маленький ребенок попадает в мир монстров и внезапно оказывается целью древней обиды, которая призывает их к смерти.Undertale ставит игрока в уникальную ситуацию; Там, где вы обычно убивали все на своем пути, Undertale дает вам возможность пощадить каждого встреченного вами монстра, хотя это никогда не требуется. Каждый убитый или пощаженный монстр что-то меняет в мире, будь то другой монстр, задающийся вопросом, что случилось с их другом, возможность весело провести свидание или чуть более легкое времяпрепровождение в адской битве определенного монстра. Undertale наполнена эмоциями, обаянием и решимостью показать, что ваши действия имеют значение, какими бы незначительными вы их ни считали. – Miranda Sanchez (Читайте наш обзор)
19. Bloodborne
Bloodborne изначально представляет собой произведение готического ужаса — вы проводите часы работы, медленно пробираясь по темным переулкам и зловещим церквям Ярнама, отбивая полчища бормочущих оборотней — но это вскоре уступает место странной истории, достойной самого Лавкрафта. Но его амбициозная история — о религиозных и научных расколах, мечтах и реальности, богах-идиотах и кошмарных новорождённых — рассказана не в излюбленной Лавкрафтом переписанной прозе, а в исключительно диком экшене от третьего лица.From Software намеренно отказалась от надежного щита Dark Souls, чтобы заставить игрока быть более агрессивным. Режиссер Хидэтака Миядзаки хотел, чтобы каждый удар, нанесенный его арсеналом ужасного оружия, создавал ощущение, будто вы боретесь за свою жизнь. Как это обычно бывает, его конструкция работает безупречно. – Даниэль Крупа (Прочитайте наш обзор)
18. BioShock
BioShock, вероятно, всегда будут помнить за его революционную фразу «Would You Kindly?» поворот, но первое приключение в Восторге — это гораздо больше, чем переодетый дурак.Начиная с первой встречи со сплайсером, ухаживающим за оружием, как мать заботится о своем ребенке, и заканчивая все еще захватывающим поворотом Эндрю Райана ближе к концу игры, BioShock выпускает одну захватывающую сцену за другой. Во многом это благодаря одному из самых запоминающихся мест в игровой истории. В полуразрушенных коридорах и комнатах с закрытыми ставнями Восторга, ветшающего подводного лабиринта, требующего исследования, скрыто так много историй. Признак хорошего опыта — это тот, о котором вы продолжаете думать еще долго после того, как закончили его.И я до сих пор не перестаю думать о BioShock, его невероятном месте и этих потрясающих плазмидах. – Джонатон Дорнбуш (Читать наш обзор)
17. The Last of Us
Я все еще думаю о трех моментах в The Last of Us по крайней мере раз в неделю. Во-первых, когда жизнь Джоэла резко меняется во вступлении к игре. Второй момент появился в конце игры и потребовал, чтобы я сделал определенный выбор игрового процесса, потому что именно так поступил бы Джоэл, даже если бы это было не то, что я хотел сделать.Этот диссонанс поразил меня, но имел так много смысла. Это была история Джоэла и Элли, которую я пережил, и эти персонажи кажутся такими реальными благодаря сценарию, анимации и звездной игре Троя Бейкера и Эшли Джонсон. В The Last of Us повествование сочетается с геймплеем, и ничто не заставляло меня чувствовать больше, чем этот последний момент. Финальное обсуждение игры между двумя ее главными героями наполнено таким эмоциональным весом из-за их опыта — из-за того, что вы пережили, — что трудно придумать другой финал, настолько точно соответствующий этому незабываемому опыту. – Джонатон Дорнбуш (Прочитайте наш обзор)
16. Ведьмак 3: Дикая Охота
Несмотря на все его межпространственные угрозы, охоту на монстров и магические силы, я всегда думал, что главное достижение The Witcher 3 находится в как это прибивает мирское. Фэнтезийный мир Геральта состоит из грязи, соломы и металла, его основные квесты — внештатная работа, и он любит играть в карты в пабе. Именно это чувство реальности помогает вам сопереживать Геральту, понимать мир и по-настоящему понимать, насколько все плохо, когда начинается безумие.RPG с достаточной сложностью, чтобы удовлетворить желание повозиться, но с достаточным характером, чтобы никогда не чувствовать себя безличным, Wild Hunt — ошеломляющее достижение, независимо от того, как вы на это смотрите. Его история ловко уравновешивает космическую угрозу и семейную драму, его решения кажутся по-настоящему значимыми и эффективными, меняющими мир, и он выглядит великолепно по-своему неряшливо. Даже два его расширения DLC являются одними из лучших когда-либо выпущенных. Последнее путешествие Геральта может быть построено на обыденности, но это не что иное, как волшебство. – Joe Skrebels (Читайте наш обзор)
15. Halo 2
Немногие игры имели большую подготовку перед выпуском, чем Halo 2, и еще меньшему количеству игр удалось соответствовать им так, как Halo 2. сделал. Мастер Чиф, сражающийся с Ковенантом на Земле, был эпическим, насыщенным действием и визуально ошеломляющим на оригинальной Xbox. Конечно, кампания не столько закончилась, сколько остановилась, но шокирующее открытие играбельного Арбитра и его истории, которая отражала историю Шефа, было поворотом, которого никто не ожидал.Кроме того, и, возможно, даже более важно, Halo 2 стала убийственным приложением для Xbox Live. Он перенес систему вечеринок и концепцию бункера для подбора игроков на консоли, по сравнению с которыми любая другая консольная онлайн-игра выглядела архаичной по своей инфраструктуре. Конечно, помогло то, что многопользовательский геймплей был, ну, легендарным. – Ryan McCaffrey (прочитайте наш обзор)
14. Castlevania: Symphony of the Night
В Castlevania: Symphony of the Night есть один специфический момент, который превращает ее из просто «любимой игры» в статус одна из лучших когда-либо созданных игр.Это также один из самых эпических секретов видеоигр всех времен. После того, как вы прошли всю игру, победив огромных боссов, экипировав крутую добычу и открыв десятки секретов, прямо в тот момент, когда вы думаете, что вот-вот победите, вы обнаружите, что сделали только полдела! Перевернутый второй замок Symphony (спойлеры!) — это гораздо больше, чем просто ленивый способ продлить квест. В нем есть новые дьявольские паттерны врагов, новые боссы и фантастическое новое снаряжение. Тем не менее, Symphony of the Night — это гораздо больше, чем просто забавный сайд-скроллер с потрясающим поворотом.Искусство, анимация, звук, геймплей, дизайн… даже реиграбельность благодаря нескольким игровым персонажам — все это идеально сочетается для одного незабываемого впечатления, которое затрагивает каждую ноту, в которой оно нуждается. – Джастин Дэвис (Читайте наш обзор)
13. Hades
С момента своего основания Supergiant выпустила ряд невероятных экшн-игр, но Hades одновременно является его лучшей игрой, одной из лучших версий и лучшей. знакомство с жанром roguelike, а также свежий, яркий и красивый взгляд на греческую мифологию.Как сын титулованного Аида, Загрея, вы будете пытаться сбежать из подземного мира снова, снова и снова, и Аид постоянно вознаграждает эту сизифову задачу (и не только потому, что Сизиф на самом деле персонаж). Аид уделяет такое же внимание широкому спектру способностей, которые вы получаете за каждое прохождение, что позволяет так много разнообразить в том, как вы подходите к прохождению, а также постоянному прогрессу, будь то разблокировка оружия, общая статистика и многое другое. Но это удваивает эти награды, поскольку новые фрагменты истории, развитие персонажа и знания так же важны для каждой смерти и возрождения, как и механические знания и улучшения, которые вы открываете.Это подкрепляется набором невероятных голосовых представлений, забавными поворотами греческого мифа и фантастическим саундтреком, который делает каждую попытку вырваться на свободу незабываемой. — Джонатон Дорнбуш (Читать наш обзор)
12. Grand Theft Auto V
Если Grand Theft Auto V и есть что-то, то это игра с огромными деталями. Ни один открытый мир не кажется таким аутентичным и обжитым, как Лос-Сантос и его окрестности в Grand Theft Auto V. Включите его и выберите улицу.Проанализируйте это. Посмотрите на уникальные витрины, которые больше нигде не повторяются. Посмотрите на асфальт, изношенный и потрескавшийся; наказан миллионами автомобилей, гипотетически проехавших по нему. Посмотрите на мусор, граффити. Безумная смесь высокоскоростных погонь, кинематографических перестрелок и лихорадочных ограблений в Grand Theft Auto V временами может быть возмутительной, но среда, в которой она разворачивается, настолько реальна. Технический титан и бесконечный источник нового веселья, неудивительно, что Grand Theft Auto V является одной из самых успешных когда-либо созданных игр.Ни одна игра не продается тиражом более 155 миллионов копий случайно. – Luke Reilly (Прочитайте наш обзор)
11. Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 была игрой, которая превзошла все мои надежды и желания, и я провел сотни блаженных дней, побеждая Купу Дети, спасение королей и раскрытие секретов, разбросанных по всему Грибному миру. Mario 3 занял место в моем списке любимых игр еще в 1990 году, и 25 лет игрового прогресса еще не вытеснили его.Super Mario Bros. 3 — это хрестоматийный пример того, как сделать идеальное продолжение видеоигры. Это смесь лучших элементов оригинала в сочетании с почти чрезмерным количеством творческих новых идей. Многое из того, что мы считаем квинтэссенцией Марио — костюмы, улюлюканье, окружающий мир — на самом деле возникло здесь. – Джастин Дэвис
10. Диско-Элизиум
Проще говоря, нет ничего лучше Диско-Элизиума. Предпосылка проста: было обнаружено тело, повешенное на вырисовывающемся дереве на заднем дворе общежития, и вам решать, как оно туда попало в течение 30-часовой истории.Это уникальная смесь нуарного детектива, традиционных ролевых игр с ручкой и бумагой и большой порции экзистенциалистской теории. Его закрученный сюжет, набор запоминающихся персонажей и абсолютная глубина выбора создают впечатление, которое так и хочется насладиться в мире, пронизанном преступностью, нищетой и насилием. И каким-то образом ему удается сделать все это забавным и, на удивление часто, забавным. Быстро становится ясно, что это не просто детектив, а путешествие, которое заставит вас решать кризисы как на глубоко личном, так и на общественном уровне.Великолепно разработанная изометрическая ролевая игра, которая заставляет вас думать на каждом повороте ее богато детализированных улиц, Disco Elysium — это действительно уникальный опыт, который, несомненно, будет жить долго в памяти любого, кто имел, на долгие годы вперед. — Саймон Карди (Прочитайте наш обзор)
9. Half-Life 2
Half-Life 2 навсегда изменил наши представления о том, каким может быть шутер от первого лица. Его богато воображаемый мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, никогда не отпуская и наполненные изобретательностью. Гравитационная пушка, очевидно, является детищем Half-Life 2, превращая каждую среду в тактильную игровую площадку, на которой вы можете создавать импровизированное оружие и решать простые, но умные физические головоломки — и ее важность невозможно переоценить — но есть очень много больше здесь. Мы знакомимся с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем с редкой теплотой и умом. Мы переносимся в культовый город, где баррикады Альянса вырисовываются с мрачной властью, а Страйдеры бродят по улицам с потусторонней угрозой.Мы натравливаем муравьиных львов на наших врагов и играем в «принеси» с собакой-роботом. Короче говоря, это действительно запоминающаяся часть игрового дизайна. — Cam Shea (Прочитайте наш обзор)
8. Red Dead Redemption 2
Большой вестерн, стоящий плечом к плечу с Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, одним из величайших игровых достижений в открытом мире. 2 — игра редкого размаха и еще более редкого качества. Прекрасная ода уродливой эпохе, RDR2 сочетает в себе самый аутентичный и живой открытый мир Rockstar с самым искренним повествованием на сегодняшний день, заполняя пробелы удивительным набором глубоких систем и почти бесконечными новыми возможностями игрового процесса. Его более медленный темп позволяет нам погрузиться в мир, как в виртуальный музей, но когда лидерство начинает летать, он возвращает дикую природу на запад (а затем и на некоторые другие). Немногие игры обеспечивают такой уровень бескомпромиссной детализации, как Red Dead Redemption 2. Нужно ли нам снова обсуждать конские мячи? – Luke Reilly (Прочитайте наш обзор)
7. Super Mario 64
Игры Mario являются синонимом веселья и инноваций, и, возможно, Mario 64 является лучшим примером последнего. В нем собраны основные элементы лучших 2D-приключений Марио с боковой прокруткой и разработано, как воплотить их в новаторский 3D-мир.Это был по-прежнему узнаваемый Марио — он собирал грибы и бегал и прыгал на пути к успеху, но он навсегда изменился. Теперь он мог прыгать в длину, тройной прыжок и сальто назад. В то время как основная проблема осталась прежней, а места были обнадеживающе знакомыми, изменение точки зрения изменило все. Что еще более впечатляет, так это то, что Марио не просто с легкостью вошел в новое измерение, он сделал это со стилем, которого когда-либо достигали немногие игры, не обремененные такими техническими проблемами. Теперь Mario 64 может выглядеть немного блочно, но он также остается смелым и блестящим. – Даниэль Крупа (Читайте наш обзор)
6. Mass Effect 2
Если Mass Effect заложил основу для футуристического Млечного Пути, Mass Effect 2 позволит вам исследовать и испытать гораздо больше. Как коммандер Шепард, я путешествовал по галактике в лучшем вербовочном туре, о котором только мог мечтать, и пережил, возможно, одну из самых душераздирающих историй — но закончится ли игра слезами или нет, зависит только от вас. Отправляясь на самоубийственную миссию, вы встретите некоторых из лучших персонажей, которые кажутся оригинальными и способны вызывать настоящие эмоции.Возможно, одним из лучших моментов в завоевании лояльности каждого из компаньонов было узнать больше об их соответствующих видах и увидеть, как они выживают в жестокой галактике. Максимальная лояльность к моим компаньонам в Mass Effect 2 была невозможна; для собственного блага моего сердца это было требованием. – Miranda Sanchez (Читайте наш обзор)
5. Super Metroid
Минималистичный рассказ об окружающей среде в Super Metroid еще в 1994 году установил планку, которую, как мне кажется, еще предстоит превзойти.Планета Зебес атмосферная, гнетущая и крайне смертоносная. На первый взгляд кажется, что никакой истории нет. Но потом начинаешь присматриваться. Изрешеченный паразитами мертвый солдат за пределами комнаты с ранним боссом. Разбившийся, наполовину затопленный космический корабль пришельцев, на котором могут быть привидения, а могут и не быть. Это блестяще и уверенно. Но именно способность Super Metroid постоянно побуждать игрока проявлять любопытство, а затем вознаграждать это любопытство, делает ее одной из величайших когда-либо созданных видеоигр.Дело не только в том, что повсюду спрятаны секреты (хотя они есть, и это здорово), а в том, что игра дразнит вас дразнящими подсказками — предметами, которые всегда находятся вне досягаемости. Super Metroid — безупречный экшен-платформер — это «легкая» часть. Что делает его действительно особенным, так это гениальное сочетание решения головоломок, атмосферы, повествования, исследования, игрового дизайна и игрового процесса. Ничего подобного нет. – Джастин Дэвис
4. Легенда о Зельде: связь с прошлым
От незабываемого начала, когда Линк без меча сквозь дождь, до финальной схватки с Ганоном и использования мастерства меча и лука для победы зло, The Legend of Zelda: Link to the Past отмерила идеальный темп подземелий, исследований и захватывающего повествования, что было почти неслыханно в то время.Этот открытый ландшафт всегда был манящим, но никогда не казался бесцельным — здесь вы найдете идеальный баланс свободы и цели в своем стремлении спасти принцессу Зельду. Эта итерация Hyrule была больше, чем просто перемещение между заполненными врагами экранами, она включала в себя все, что должно быть в захватывающем опыте: огромный открытый мир, который дразнил вас секретами, скрывающимися за пределами вашей досягаемости, умоляя вас вернуться с новыми и изобретательными инструментами. Каждая зона — будь то веселый надземный мир, тускло освещенные пещеры или устрашающий Темный мир — была воплощена в жизнь благодаря кульминации деталей, таких как звук рассекающего воздух закаленного меча, запоминающийся звон хорошо решенной головоломки и эмбиентные мелодии музыки Кодзи Кондо. – Brendan Graeber
Portal, несомненно, появился из ниоткуда и разрушил стереотипы, но Portal 2 взял эту сырую и невероятную концепцию и сумел придать ей более совершенную и впечатляющую форму. Он крутил циферблаты практически во всем, что делало оригинал таким особенным. Умопомрачительные головоломки, удивительно мрачная история и нелепый юмор, который ее уравновешивал — каждая часть этой картины была усовершенствована и обновлена, чтобы создать сиквел, который на самом деле превзошел амбиции и без того чрезвычайно амбициозной игры, сделав что-то одновременно знакомым и совсем новый.Это позволило нам глубже заглянуть в удивительный мир Aperture Science, не вытащив полностью все его тайны на свет. Он также еще больше смешал свои головоломки «мышление с порталами», вплетая гелевую механику, которая казалась совершенно свежей и в то же время совершенно естественной, одновременно и тонко используя их, чтобы связать игровую механику с историей, терпеливо ожидая ее невероятного финала. чтобы расплатиться за эти установки одной из самых странных и захватывающих концовок видеоигр.Прибавьте к этому действительно хорошую совместную кампанию и даже полноценный пользовательский конструктор уровней и системы обмена, добавленные после запуска, и Portal 2 остается высокой планкой, по которой должны измеряться все игры-головоломки от первого лица, даже почти десятилетие. позже. – Tom Marks (Читайте наш обзор)
2. Super Mario World
Super Mario World — относительно простая игра. Это игра Super Mario, и все мы знаем, что это значит: грибы; идеальный бег и прыжки; и огромный мир для исследования, наполненный тайнами.Но что отличает Super Mario World от других 2D-игр про Марио, так это его непреодолимая сложность. Последующие игры Super Mario, такие как серия New Super Mario Bros., упростили внешний мир, заменив крутые скрытые пути Super Mario World линейными дорожками, в значительной степени отказались от неба и верхушек деревьев вертикальных уровней Super Mario World в пользу наземных полос препятствий и сделали почти полностью отказаться от полетов (накидки рулят, вертолетные шляпы пускают слюни!). Super Mario World — это крещендо медленного развития технологий и игрового дизайна, которое началось с Super Mario Bros.Пусть размещение Super Mario World в этом списке станет вызовом для будущих разработчиков игр. Мы призываем вас сделать игру лучше: Загадочная, но не непрозрачная; жесткий, но не устрашающий; красиво, смешно, радостно и универсально узнаваемо. – Samuel Claiborn
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild избегает полулинейного, погранично предсказуемого пути трехмерных игр Zelda до него в пользу смелый, сумасшедший новый подход: пусть игроки делают то, что хотят, как хотят и в любом порядке, который они решают.