Воблер на жереха рейтинг: как подобрать воблер для жереха

как подобрать воблер для жереха

Приобретайте качественные товары по доступным ценам в лучших рыболовных интернет магазинах. Делайте подарки себе и своим близким!

Мы в социальных сетях – подписывайтесь на нас в Facebook, Youtube, Вконтакте и Instagram. Будьте в курсе последних новостей сайта.

Оглавление:

Спиннинговая ловля жереха требует от рыболова знаний о повадках данного хищника, прочного инвентаря и подходящих приманок. Не случайная поимка жереха обозначает, что спиннингист обладает определенным уровнем мастерства в рыбалке на хищника.  В качестве приманок чаще всего используются воблеры, блесны, твистеры, виброхвосты и прочая резина. В этой статье разберемся какие воблеры лучше подходят для ужения этой большой рыбы, какие методы ловли используют рыбаки и в каких местах стоит искать жереха.

Топ 10 лучших воблеров для ловли жереха (Рейтинг)

  1. LUCKY JOHN BASARA 90SP. Серия прогонистых воблеров класса минной от компании LUCKY JOHN. Для ловли жереха лучше всего подходят суспендеры длиной 7 и 9 см. Приманки отличаются хорошими полетными характеристиками. Приманки оснащены увеличенной лопастью, благодаря которой они демонстрируют хорошую игру. Воблеры предназначены для агрессивного твичинга и рывковой проводки. Рабочая глубина приманок – 1,2-1,5 метров.
  1. O.S.P BENT MINNOW. Воблер поверхностного типа имеет удлиненную и изогнутую форму тела, которая делает приманку очень похожей на уклейку. Серебристые бока и темная спинка только подчеркивают сходство. Приманка имеет два крючка, а к кольцу крепится застежка. Воблер демонстрирует уникальную игру на поверхности воды, двигаясь вправо-влево, вверх-вниз и по диагоналям. Производитель выпустил приманки размеров и весов: 7.6 см – 4,2 гр., 8,6 см – 6 гр., 10,6 см. – 10гр., 13 см – 20 гр.
  1. PONTOON 21 BET-A VIB NANO SOUND. Тонущий воблер с удлиненным телом лучше всего подходит для проводок в толще воды и для джигования. Во время проводок он создает уникальные шумовые эффекты, привлекающие жереха. В зимнее время приманку используют для ловли в отвес. Длина воблера – 6,1 см, вес – 14 ,5 гр.
  1. LUCKY CRAFT BEVY PENCIL. Плавающий воблер, несмотря на свои небольшие габариты ( длина – 6 см, вес – 3,7 гр.), очень далеко и точно летит. Центр тяжести приманки находится в хвостовой части. Отсутствие лопасти обеспечивает хорошую обтекаемость при полетах. Воблер похож на верховодку и лучше всего подходит для ловли в котлах. Когда жерех выходит на поохотится на мальков, снующих на поверхности воды, можно на раздумывая доставать данную приманку и выполнять медленную поверхностную проводку.
  1. SALMO BULLHEAD. Воблеры двух типов: плавающие и тонущие предназначены для ловли на быстром течении. Внешне они очень напоминают ротанов.  Для ловли жереха лучше использовать приманки тонущего типа с очень большой лопастью. Рабочая глубина воблеров: 0,5-2,5 м. Тонущие и плавающие модели имеют по 2 размера. Тонущие:1) 4,5 см – 5 грамм с рабочей глубиной от 1 до 2 метра; 2) 6 см- 8 гр. С рабочей глубиной от 1,5 до 25 метра.
  1. ZENITH CAROL. Поверхностный воблер относится к типу уолкер отличается хорошей игрой. Предназначен для ловли в заливах и в реках с умеренным течением. Длина приманки – 8 см, вес – 10 грамм. В пасмурную погоду лучше использовать кислотные модели, а в солнечную – темные. Воблеры показывают реалистичную игру при медленной и равномерной проводке.
  1. ZIPBAITS CALIBRA REFLEX. Воблер тонущего типа предназначен для джиговой ступенчатой проводки. Внешне он напоминает малька с достаточно высоким телом. Приманка способна вращаться вокруг своей оси, создавая при этом шумы. Вес воблера – 12 грамм, длина – 6 см. Внутри него находится балансировочный грузик в виде цилиндрика.
  1. JAXON CLASSIC. Плавающий воблер классического типа имеет продолговатое тело с пестрой окраской. В ротовой части расположена большая лопасть, за счет которой приманка демонстрирует интересную игру. Воблер подходит для ловли на озерах и реках. Широкая линейка размеров и весов позволяет использовать его при различных условиях.
  1. LUREFANS CONQUEROR DANCE 95. Плавающий воблер-суспендер имеет продолговатую форму и лопасть средней величины. Приманка имеет водоналивную камеру и оснащена балансировочной системой, которая обеспечивает хорошие полетные показатели. Рабочая глубина приманки составляет 0,5-0,7 метров. Длина воблера – 9,5 см, вес – 10 грамм. Оптимальная тактика для него – равномерная проводка. 
  1. TSURIBITO DEAD MINNOW. Уникальный воблер имеет три модификации: плавающую, суспендер и медленно-тонущую. Для жереха лучше подходит суспендер и медленно-тонущие модели. Игра приманки – очень реалистична, напоминающая раненую рыбку. Рабочие глубины приманки – 0,3 – 1,5 м.

Особенности ловли жереха на воблеры

В современной спиннинговой рыбалке используют три основных подхода для ужения жереха воблерами:

  • Сплавом
  • Дорожкой
  • Накоротке

Говоря о ловле дорожкой, мы конечно же не имеем в виду сети. Более того, мы против такого способа ужения рыбы. Мы подразумеваем спиннинговую тактику, которая успешно используется при ужении на блесну, мушки и резину. Особенно часто используется данный метод при ловле пассивного жереха, когда он отказывается от предлагаемых ему приманок.  Так как жерех является пугливым хищником, в отличие от окуня и щуки, то приманку приходится отпускать на длинные дистанции. Особенностью ловли жереха на воблеры данным методом является использование плавающих приманок. Тонущие не годятся для такой рыбалки.

Лучшими воблерами для ловли жереха дорожкой будут экземпляры длиной от 10 до 15 см. Они имеют светлый серебристый оттенок. Рыбаки применяют два вида «дорожения». Первый – когда приманка бросается в скопление хищника, в так называемый стайный бой. Это явление может происходить возле берега и на отдалении от него. Второй тип используется для ловли отдельных особей на различных участках акватории.

При обнаружении котла из рыб приманку чуть перебрасывают и тянут через середину этого рыбного скопления. В эти мгновения нервы у рыболова натянуты, как струна и он уповает только на свой любимый уловистый воблер, при помощи которого было пойман не один трофей. В данном случае шансов на поимку все же больше.

При ловле одиночный особей методично облавливается каждая зона или участок реки, а также прибрежная зона. Этот способ более энергозатратный и требует от спиннингиста больше терпения и мастерства. Дорожение воблером лучше проводить в чистых местах, вдоль берега.

Если ловим с лодки, то в котел лучше бросать на отдалении 15- 20 метров. Не рекомендуется подплывать поближе, так как жерех довольно пуглив и крупные особи из этого котла уплывают восвояси, или сам котел отплывает чуть дальше, где много малька. Преследовать котел на лодке – занятия малоперспективное, откровенно говоря. Если же рассчитываете на поимку мелких особей, на уху, к примеру, то можно попробовать ловить поближе, мелкие жерешата не столь пугливы.

Доставляют приманки хищнику сплавом. В этом случае воблер подается в реку, и его несет потоком. Этот метод лучше всего подходит для средних и малых рек на их середине. Возле берега в зарослях сплав не применим. Естественно, в воде он должен работать – играть, в общем. Для этого требуются определенные навыки. Нужно понимать, в какие моменты следует делать придержку в подмотке, а когда ускорять ее. Следует хорошо ориентироваться в этих потоках, читать реку и знать, где расположены стоянки жереха. А где ж эти стоянки могут быть? Чаще всего они расположены вдоль малых бровок и за перекатами. Обычно такие бровки расположены под определенным углом к основному руслу или течению. При ловле с лодки необходимо становиться в метрах 30-40 от места и забрасывать приманку в место предполагаемой стоянки.

Поклевок стоит ждать на самом свале, или чуть ниже его. На перекате клевать может практически где угодно, даже в 10 метрах от него. В таком случае лучшими воблерами для ловли жереха будут модели с минимальным заглублением.

В южных областях где много жереха, его часто ловят «накоротке». Это означает, что приманка забрасывается с опережением, как бы на ход рыбе, и выполняется равномерная проводка.  Желательно при ловле с берега на ближних дистанциях прятаться за кустами и деревьями, чтобы не выдавать себя. Приманку необходимо бросить за границу течения и скинуть дужку катушки, отпустить леску, приманка проскочит границу течений и окажется в яме. Только после этого совершают равномерную проводку воблера. Эта тактика подходит для малых рек с плотинами и на водохранилищах, в их верхней части, там, где легко определяется течение.

На средних же реках на воблер данным методом ловят в местах прохода основного течения в районе ям. Такие места чаще всего расположены за плотинами.

Где искать жереха для рыбалки на воблер

Когда мы хотим поймать крупняк, то выбираем быстрины – глубокие и разливистые места на реке, как правило, с каменистым дном. Прослеживается такая закономерность, что при высокой воде и мощном потоке воды жерехи находятся вдали от быстрины. И наоборот, если воды мало и течение слабое, то жерех держится ближе к ней.

Если перед нами объемная быстрина, то воблер забрасывается поперек и немного выше основного течения. Таким образом, он медленно будет опускаться. При этом нужно следить, чтобы шнур всегда был натянутым. Делаем медленную проводку, кончик удилища периодически приподымаем. Зачем эти совершаем эти манипуляции? Мы создаем имитацию раненого малька, который борется с течением.

Нужно заметить, что на быстринах жереховые атаки могут произойти буквально в любую секунду. Такая же ситуация характерна и для мест с водоворотами, которые находятся за всевозможными речными препятствиями. Здесь скорость проводки должна быть чуть выше средней.

Обрывы вдоль берегов также являются перспективными участками для ловли жереха. Часто здесь встречаются сваленные деревья и течение там порядочное.

Такие участки необходимо методично обловить. Только следует предварительно прощупать дно. Если оно замусоренное, то ловим плавающими воблерами с глубиной погружения до 3-4 метров. Смотрим на реакцию жереха. Если ее нет, то приманку забрасываем против течения.

На обрывах достаточно трудно и, порой, некомфортно ловить. Однако, плюс такой рыбалки в том, что на приманку может взять практически любой хищник. Можно использовать универсальные воблеры, и они, как правило, не подводят.

Если говорить конкретно о жерехе, то наиболее перспективными местами являются участки под кручей с песчаной или глинистой почвой. На фото один из примеров таких мест.

Дно в таких участках имеет твердую структуру. Зачастую оно усеяно камнями и ветками. В таких местах доночники и фидеристы неплохо отлавливаются по крупной густере и подлещику. Часто можно встретить и голавля. Если этих рыб в избытке, значит и жерех должен быть обязательно. Еще один плюс таких мест в том, что они, скажем так, не очень любимы теми же доночниками и фидеристами из-за некомфортных условий пребывания на берегу. Поэтому если вы ловите с берега, то места для рыбалки вам хватит.  

Среди излюбленных жереховых мест нельзя не отметить косы.

В этих местах они ловятся так же успешно, как и на быстринах. Вначале постепенно облавливается зоны, которые вплотную прилегает к косе, а потом настает черед свала за ней. Иногда есть смысл использовать тонущие воблеры, которые доставляют в самые глубокие участки зон возле косы.

Самые крупные особи предпочитают места, где проходит основное течение реки, в русловой зоне. Часто они обитают за русловой бровкой, где много плотвы, подлещиков и густеры. Чаще всего русловая зона находится посередине реки. Там наибольшая концентрация белой рыбы. Жерех любит выбирать засады в виде крупных камней или большой канавы.

Хорошо спрятавшись, он выбирает потенциальную жертву. Если нашли такую канаву, то облавливать ее необходимо перпендикулярно основному течению. Вначале необходимо обловить место у входа в канаву и постепенно по течению проходим по всей ее длине вниз по течению.

В чем-то такая рыбалка напоминает поплавочную ловлю в проводку. Вначале ловим в придонном слое, чтобы приманка проходила очень близко к дну. Периодически ее приподымаем удилищем на метр. Далее используем воблеры, которые работают чуть выше. Ведем их также вниз по течению. Если нет поклевок на них, то используем поверхностные приманки с глубиной погружения до 1-2 метров. Понятно, что ловля ведется с лодки, так как достать русловую бровку или зону с берега даже средней реки очень проблематично. Забросы за горизонт воблеров у спиннингистов не практикуются. К тому же попадать в канаву с берега практически нереально. Лодка устанавливается якоря за 20-30 метров от зоны, где ходит жерех.

Русловую зону обязательно исследуем эхолотом и джиговым методом для выявления всех перспективных зон. Важно найти бревна, большие камни и прочий мусор, чтобы понимать, на какую глубину можно опускать приманки и в каких участках можно ловить с дна. При хорошем знании дна и определенном мастерстве можно приближать воблер к таким предметам и имитировать бегство малька. Нужно уметь работать удилищем, чтобы создавать подобные эффекты.

Снасти для ловли жереха на воблер

Для ловли жереха потребуется серьезное удилище. Обычно это удилище средне-тяжелого типа с тестом до 40 грамм. Длина спиннинга для жереха колеблется от 2,7 до 3 метров. Таким удилищем легко можно засечь и, что самое главное, вытянуть трофейного жереха.

К спиннингу крепится катушка с объемом шпули от 2500 до 3000. Достаточно мощная, выдерживающая большие нагрузки при вываживании. Понятно, что на нее наматывается шнур, как более крепкий элемент оснастки, который на растягивается, как леска на больших расстояниях. Ловля жереха зачастую ведется на приличном расстоянии, поэтому качественную подсечку может обеспечить плетенка диаметром 0,12-0,12 мм.

В крайнем случае, если нет плетни, можно использовать флюоорокарбоновую нерастяжимую леску диаметром 0,2 мм. Однако, она должна быть очень прочной, так как жерех обычно рвет лески, как будто чувствует, что ее наличие дает ему хорошие шансы на свободу.

Как подобрать воблер для жереха

Особенность ловли жереха на воблеры в том, что ему нужно подавать максимально естественные приманки. Обычно используют воблеры, которые похожи на уклейку, ельца и голавля. Если ловим в чистом водоеме и при солнечной погоде, то используем эти приманки в первую очередь. Жерех хорошо «разбирается в приманках» и не будет брать на кислотные приманки в таких ситуациях.

Это не значит, что воблеры неестественных окрасок можно не брать на жереховую рыбалку. Нет, они также нужны. Иногда жерех берет на салатовые и красные приманки при не очень хорошей видимости, в пасмурную и туманную погоду, а также при ловле в мутной воде.

Что касается цветовых предпочтений жереха, то любит он уклеечные модели с яркой серебристой окраской и с голубоватым оттенком. Особенность такая, что чем пасмурнее погода, тем больше они должны блестеть.

Крепится воблер при помощи застежки либо привязывается прямо к шнуру. Летом на свалах и возле крутых берегов лучше всего работают приманки длиной 7-9 см. При ужении в прибрежной зоне лучше использовать более короткие модели.

Осенью в ходу более крупные приманки длиной 10 см и более. Ужение ведется в тех же местах, что весной и летом. Как показала практика, крупный жерех лучше всего берет на тонущие воблеры. Если они не дают результата, то достается твистеры и рипперы. Осенью хороши воблеры, похожие на густеру. Может в это время жерех предпочитает питаться именно этой рыбкой. Наверно, не спроста, ведь мы же знаем какая вкусная бывает густера в вяленом, жареном и копченом виде.

Если говорить об игре воблеров, то наилучших результатов показывали мелко-дрожащие модели. Такая пассивная игра почему-то привлекает жереха. Может это на некоторых водоемах, на других ситуация иная. В любом случае, есть смысл пробовать ловить именно на такие воблеры.

Еще одним очень важным свойством воблеров для жереха является правдоподобная имитация раненого малька. Как говорится, это сладкая булочка для аристократичного жереха, который не очень любит гоняться за резвым мальком. И не надо ускорять подмотку, лучше вести малька медленно, чтобы на него среагировал крупный хищник. Опять же, на быстродвижущийся муляж малька будет брать мелкий и средний жерех. Быструю проводку есть смысл делать, когда крупные особи не голодны и напрочь игнорируют ваши «блюда» в любом их проявлении.

Хорошие рыболовные интернет магазины позволят вам приобрести любые товары для рыбалки по выгодным ценам!

Подписывайтесь на нас в социальных сетях – через них мы публикуем много интересной информации, фото и видео.

Популярные разделы сайта:

Календарь рыбака позволит вам понять, как клюют все рыбы в зависимости от времени года и месяца.

Страница рыболовные снасти расскажет о многих популярных снастях и приспособлениях для ужения рыбы.

Насадки для рыбалки – подробно описываем живые, растительные, искусственные и необычные.

В статье прикормки вы познакомитесь с основными видами, а также с тактиками их использования.

Изучите все приманки для рыбалки, что бы стать настоящим рыболовом и научиться правильному выбору.

рейтинг самых лучших и популярных уловистых воблеров для ловли жереха на течении, другие модели




Пик весеннего паводка жереха приходится на апрель. Именно в это время рыба ближе всего подходит к берегу. Этот период считается лучшим для использования воблеров. Жереха весной можно найти в омутах возле берега, обратном течение, полузаливах, в затопленных кустарниках.







Требования

Воблер является самой популярной и результативной приманкой для жереха. Она позволяет выудить даже очень крупные экземпляры, подходит для заброса на большое расстояние. Современные модели позволяют подобрать оптимальный вариант для различных условий ловли. Воблеры для жереха предназначены для хищной рыбы. Основные требования к приманке:

  • форма тела должна повторять естественный корм – ельцы, верховодки и уклейки плоские;
  • игра максимально правдоподобная по динамике;
  • устойчивость даже при быстрой проводке;
  • внушительные баллистические данные.

Воблер для жереха может иметь размер 7-11 см. Если водоем маленький, и рыба мелкая, то можно применить приманку длиной 3-6 см. Ориентироваться необходимо именно на то, какая по размеру кормовая база в конкретном водоеме. По поводу расцветки можно особо не беспокоиться. Лучше всего работают натуральные оттенки. Жерех не любит яркие и флуоресцентные приманки.

Лучше подобрать экземпляр со светлыми боками и черной спиной, светло-фиолетовые, серебристые и белые. Вызывающие цвета не привлекают хищника даже в мутной воде с низкой видимостью. Больше шансов словить на незатейливого воблера.







Разновидности

Воблер для ловли жереха должен быть плоским и небольшим. На самом деле существует множество разновидностей приманки. Они отличаются по поведению в воде и форме тела, могут иметь дополнительные качества. Основная классификация:

  • плавающие;
  • зависающие в толще воды;
  • опускающиеся на дно или большую глубину;
  • плавающие на поверхности;
  • тонущие.

При этом плавающие воблеры также различаются между собой. Они могут двигаться медленно или быстро, спокойно или с зависаниями. Есть тонущие плавающие воблеры. Стоит отметить, что для ловли жереха большое погружение не требуется. Рыбу обычно ловят сразу под поверхностью.







Плавучесть приманки еще называется горизонтальной работой. Так, воблер может просто плыть ровно, а может опускаться под воду периодически. Для хищника стоит выбирать приманку со сплюснутыми боками. Только они бывают разных типов.

  • Минноу. Имеет удлиненную веретенообразную форму. При анимации рывками двигается прямо, при спокойной проводке ложится набок. Часто используется для твичинга.
  • Фэт. Приманка каплеобразной формы. Внутри есть шарики, которые создают сопротивление и звук. Отлично привлекает внимание хищных рыб.
  • Шед. Воблер может быть как тонущим, так и плавающим. Форма округлая, короткая, с сопротивлением. Быстро погружается под воду, используется при ловле на море и реке. Внутренние шарики делаются из металла, что обеспечивает дополнительное звуковое сопровождение анимации.
  • Раттлин. Голова выпуклая, есть внутренние шарики. Твердое тело регулируется при погружении. Создает частые колебания для привлечения рыбы.
  • Крэнк. Внешне похож на шеда, округлая и сплющенная форма. Используется как на течении, так и на спокойной воде. Если присутствует хорошая игра, то проводка с рывками отлично привлечет внимание хищника.
  • Волкер. Может опускаться довольно низко, но не тонуть при этом. Углубление возможно при проводке рывками, приманка как бы гуляет. Может иметь погремушки и возможность тонуть. Универсальный воблер для всех видов рыб, в том числе и хищных.
  • Джеркбейт. Форма классическая, подходит для рывковой анимации. Используется во время ловли хищников, твичинга. Можно найти такие воблеры, которые могут погружаться на глубину более 1,5 м. Используется с быстрым строем и жестким удилищем.
  • Поппер. Применяют исключительно в спокойной воде. По торцам есть вогнутые углубления, которые имитируют лопасти. Модели можно располагать в зарослях и выводить тогда, когда хищник приближается. Даже легкая игра привлекает внимание рыб. Если нет волн, то поппер легко имитирует реальные движения добычи во время захвата воздуха, может даже создавать брызги.
  • Чаггер. Похож на поппер, но имеет звуковое сопровождение, имитирующее пыхтение. Может погружаться на небольшую глубину. Привлекает внимание хищников.
  • Кроулер. Может имитировать поведение лягушек и насекомых. Тело оснащено двумя дополнительными лопастями. Легко удерживается на поверхности воды.







Рейтинг самых популярных моделей

Уловистые воблеры бывают как бюджетные, так и дорогие. Главное, учесть важные для ловли характеристики. Опытные рыболовы уже нашли своих фаворитов среди широкого ассортимента, представленного на рынке. Предлагаем топ лучших воблеров на жереха.

  • ZipBaits Rigge 70S. Отличная модель для хищника. Самый популярный размер 7 см. Воблер удерживает горизонт проводки и имеет выдающиеся полетные качества.




  • Kikuchi Fay Fighter Si 70S. Имеет интересную игру, ведет себя как маленькая испуганная рыбка. Жерех быстро атакует такую приманку. Воблер хорошо проявляет себя на течении.




  • Yo-Zuri L-minnow 66S. Рекомендуется приобретать сразу в двух размерах: 4 мм и 7 мм. Воблер удерживает горизонт проводки и имеет хорошие полетные качества. Обычно выбирается равномерная анимация с замедлениями или ускорениями.




  • Rapala Husky Jerk. Воблер имеет свою интересную игру, чем привлекает хищника. Модель оснащена шариками-погремушками. Это привлекает дополнительное внимание жереха.




  • Salmo Thrill. Выпускается в трех размерах: 5 мм, 7 мм, 9 мм. Такие приманки легко закидывать на любое расстояние. Они могут погружаться на глубину от 0,5 м до 5 м. Это напрямую зависит от скорости анимации.




  • Yo-Zuri 3D Popper. Эффективный воблер для хищной рыбы. Закинуть далеко не получится, однако качественная проводка привлекает жереха.




  • Nils Master Haka Shallow (Floating). Хорошее решение для жереха. Приманка может погружаться на глубину порядка 1 м. Весит изделие 8 г при длине 7 мм. Поппер легко забрасывается и хорошо ведет себя при любой проводке.




  • Zip Baits Orbit 65 SP Slider. Имеет особую игру, которая привлекает внимание хищников. Модель имеет положительную плавучесть, хороша при ловле сплавом. Многие берут такие воблеры на осенние рыбалки.




  • Rapala Shad Rap Shallow Runner. Модель может погружаться на глубину до 2,5 м. Воблер выпускается в нескольких размерах: 9, 8, 7, 5 см. Интересно, что производитель предлагает около 30 вариантов расцветок. Есть возможность экспериментировать в поисках самого действенного воблера.




  • Anglers Republic TT Minnow 85. Модель легко забросить довольно далеко и четко в нужное место. Приманка используется для ловли хищной рыбы на небольшой глубине.

Множество моделей показали свою результативность и смогли заслужить любовь рыбаков. При этом стоит учитывать, что воблеры не универсальны. Рыба жерех довольно капризная и может проигнорировать даже, казалось бы, самую удачную приманку.

Рекомендуется приобретать сразу несколько видов и экспериментировать уже на водоеме.




Правила выбора

Жерех является довольно редким хищником в улове, его, действительно, тяжело поймать. Это обусловлено хорошим зрением рыбы. Она не только внимательно оценивает приманку, но и может наблюдать за происходящим на берегу водоема. Если хищник распознает какую-либо опасность, то не будет приближаться к приманке. Это актуально, даже если воблер будет заброшен непосредственно возле жереха.

При выборе модели стоит учитывать полетные характеристики, форму и размеры, расцветку, плавучесть и игру. При ловле жереха важно закидывать воблер далеко и точно. За это отвечают полетные качества. Хищник осторожен и пуглив, всегда настороже и держится вдалеке от берега даже в апреле. Поэтому следует выбирать именно дальнобойные приманки. Размер и вес воблера имеет значение. Конечно, угадать предпочтение рыбы сложно. Стоит ориентироваться на размер природной добычи хищника в конкретном водоеме. Рекомендуется брать на рыбалку несколько моделей размером от 3-х до 7 см.







Непосредственно на водоеме стоит выбрать подходящую модель экспериментальным путем. Достаточно 2-3-х проводок, чтобы понять, есть ли интерес у жереха. Обычно эта хищная рыба клюет на мальков. Стоит запастись несколькими легкими и мелкими воблерами. С формой приманки все довольно просто. Уловистые модели должны быть тонкими, с прогонистой формой тела. Визуально такие воблеры напоминают уклейку. Приманки типа минноу хорошо подходят для ловли этого хищника.

Цвет воблера имеет значение именно из-за хорошего зрения жереха. Если ошибиться с расцветкой, то рыба даже не приблизится. Цвета используются только реалистичные, имитирующие природную пищу.

Можно предварительно изучить мелких рыбок на водоеме, в котором будет производиться ловля.







Степень заглубления воблера для жереха не имеет особого значения. Рыба предпочитает охотиться ближе к верхней части воды. Погружение более полутора метров просто не потребуется. Плавучая приманка довольно удобная в использовании. Ее можно провести к точке клева по течению. Стоит отметить, что воблеры с нейтральной плавучестью или вовсе тонущие тоже можно использовать. У них неплохая уловистость, просто стоит грамотно продумать проводку. Да и игра приманки имеет значение. Жереха ловят на отдалении, поэтому даже при равномерной проводке воблер должен двигаться.

Анимировать приманку на большом расстоянии с помощью спиннинга просто невозможно. Совсем другое дело, если жерех находится близко. Тут уже все зависит от мастерства и опытности рыбака. Можно подобрать специальную модель для твичинга.







В следующем видео вас ждет ТОП воблеров на жереха.

Топ-10 лучших приманок на жереха при ловле спиннингом


Автор Леонид Павлович Сабанеев На чтение 7 мин. Просмотров 12.8k.

Рейтинг Топ-10 лучших приманок на жереха при ловле спиннингом

Ловля жереха на спиннинг привлекает все больше новых любителей данной рыбалки. Выход на рынок приманок известных брендов, может вызвать головную боль у рыбаков, зашедших в рыболовный магазин. Жерех, очень сильная рыба, ловля его на спиннинг очень яркая и захватывающая рыбалка. В статье  вы узнаете ТОП-10 лучших приманок на жереха при ловле спиннингом способных повысить улов, позволяющих расшевелить даже сытого хищника.

Общие сведения о жерехе

Семейство карповых, ловится в светлое время. Может достигать 10 кг, но в основном попадаются особи до 4 кг. Основным рационом являются мелкая рыба, крупные насекомые, упавшие в воду.  Самое лучшее время вылова жереха с мая до середины лета. Но в качестве прилова его можно ловить круглогодично.

Самые уловистые места – это быстрое течение на речных перекатах и сильное течение равнинных рек. На искусственных водоемах и озерах, он привязан к местам появления уклейки и другой мелкой рыбешки.

Обнаружить места жировки легко, жерех врывается в стайку мелочи и оглушает ее.  Но это в летние месяцы. В остальное время, стоит возле дна или в средних горизонтах водоема. Возможно, поймать во время ловли голавля, как приятный сюрприз.

Десять лучших приманок для рыбалки на жереха спиннингом 

Выбор 10 лучших, проводится с учетом следующих  характеристик:

  • Дальность и точность заброса. Пугливый и осторожный хищник не подпускает на близкое расстояние и уходит. В таких условиях требуется доставить блесну на расстояние до 50 метров.
  • Длинна и вес. Эта рыба очень привередливая и выбор по этим критериям сделать намного тяжелее. Но некоторые модели, представленные в нашем рейтинге, своими качествами удовлетворяют жереха.
  • Форма. Здесь лидирующие позиции занимают воблеры «миноу». Схожесть с линиями тела основной добычи уклеек, ельцов и другой мелочи, позволяет увеличивать количество поклевок.
  • Цвет и его оттенки. Лучшим цветом для вылова является серебристый цвет, с желтым или золотистым низом приманки.
  • По степени заглубления блесен и воблеров. Здесь следует отметить, обнаружить речного пирата ниже уровня 1,5 метра сложно. Поэтому глубинные воблеры нам не понадобятся. Плавающие, ныряющие воблеры – это правильное решение.
  • Игра при различных проводках и издаваемый ими звук, приманивающий добычу.

С учетом всех требований, были выявлены лидеры рынка обманок для жереха. Итак Топ-10 лучших приманок для ловли жереха:

№10 Воблер «Yo-Zuri Aile Magnet»

№10 нашего рейтинга занимает попер фирмы «Yo-Zuri Aile Magnet» в ярком свете солнечного дня с успехом цепляют, свей игрою даже сытого хищника.

  • Следует обратить внимание на колечко крепления к лесе. Его следует немного отогнуть и после этого нужно проверить игру  воблера.
  • Хорошая дальность заброса, несмотря на его небольшой вес.
  • В передней части расположена камера с шариком, создающим небольшие звуковые колебания при проводке. Некоторые умельцы делают аналоги своими руками из плотного пенопласта.

№9  Блесна девон

Сложная в исполнении, но очень уловистая вращающаяся блесна. В продаже очень трудно найти качественный и недорогой девон.

  • Легкое и быстрое вращение в сочетании с небольшим весом и размером, позволяют ей занимать одно из лидирующих мест.
  • Делается из свинца, летит далеко и точно.
  • Большой угол наклона лопастей (до 600) и малая инерция вращения – делают вращение быстрым, при равномерной проводки привлечет речного пирата.
  • Для стабилизации и предотвращения закручивания лески, можно ставить второго девона с обратным вращением.

№8 ZIPBAITS ORBIT 65

Этот воблер  может скользить по воде при проводке. По форме напоминает очертания подводной лодки. Маленькая лопасть, позволяет применять его на глубине до 1 метра и лучше его применять на мелководье озер, на заросших водорослями дном с небольшими прогалами.

Это модель нейтрального заглубления. Приманка может зависать на нужном месте и держать глубину. Хорошая балансировка  с небольшим грузилом – это позволяет применять его при дальних забросах.

Показывает привлекательную для хищника игру при твичинговой проводке. Совершая рывок, вы даете приманке дополнительное движение приманки в разные стороны, а его возможность при этом еще немного нырять, вынудят атаковать самую пассивную рыбу. Хорош в вылове щуки и судака.

№7  Воблер «YO-Zuri L minnow 44»

Эта приманка не нуждается в дополнительной рекламе. Отличные конструктивные решения формы приманки, веса и отличного цветового решения, позволяют ему удерживаться в верхних строчках рейтингов приманок.

Хорошо показал себя в ловле жереха, также любого хищника рек и озер.

Для своей длины, обладает хорошим весом – это  увеличивает дальность заброса. Внутри камеры в передней части приманки расположен шарик с гранями.

Как и все воблеры издает приманивающий звук. Шарик предназначен для дополнительной балансировки.

Тонущая модель, позволяет быстро набирать глубину при проводке. Обладает отличными результатами при рыбалке на быстром течении. Ни один профессионал не выложит перед рыбалкой эти незаменимые воблеры.

№6 «Yo-zuri 3D Popper»

Быстро освоившаяся на рынке приманка, получившая  большую известность поверхностная модель воблера Yo-zuri 3D Popper. Использование новинки широко обсуждается на рыбацких сайтах, блогах.

Данная фирма выпускает только элитные приманки, является лидером производителей блесен. Это новая серия производителя. Здесь используют новые оттенки окраски поппера.

Самое главное его достоинство – шумное и с широкой амплитудой движение поппера с брызгами и всплесками. За приманкой расходится кильватерный след, сильно привлекающий добычу. Такая проводка побудит к атаке, самого ленивого жереха.

№5 Девон «стрекоза»

6 граммовая вращающаяся блесна, с окрасом никель. Одна из лучших в своем классе. Лопасти этой приманки вращаются в разных направлениях, отпадает необходимость использовать 2 блесну против закручивания лески. Сильное течение, пульсация, большая турбулентность при проводке – основные плюсы блесны. Применяя ее, рыбак не уйдет с пустым садком. Лопасти покрыты тонким серебром, отражают свет, внося в работу дополнительные краски.  Для жереха лучше подходят приманки с покрытием серебра, матового серебра.

№4 «Halco Twisty»

Широко применяемая колеблющаяся блесна. По форме напоминает кастмастер, с подогнутыми краями. Небольшая цена, высокое качество, хорошая дальность заброса, красивая игра приманки – основные плюсы этой колебалки. Выпускается двух цветов «хром», «золото».

№3 «Mepps Aglia Long»

Вращающаяся блесна, длиною 5 см, с небольшим утяжелением, обладающая хорошими данными в дальности забросов – описание классической приманки на жереха.

Продолговатой формы лепесток, отклонение от оси порядка 30 градусов и небольшим сопротивлением в передней части блесны. Применяя данную блесну можно использовать различную скорость проводки, сохраняя при этом отличную игру. Правда необходимо точно производить проводку. После нескольких рыбалок, это сможет сделать любой рыбак.

Сохраняет достоинства, при проводке против течения. На сильных течениях, благодаря форме лепестка и хорошо подобранному весу, балансировки, сохраняет уловистость.

№2 «Трехгранная блесна Сабунаева»

Второе место заслуженно занимает наша блесна, проверенная временем «трехгранная блесна Сабунаева».  На данную приманку можно успешно ловить всех хищников.

Применяют для отвесного блеснения зимою и при рыбалке с лодки. Изготавливают весом от 15 г. Для ловли жереха, выполняет дальний и точный заброс. Большинство любителей, делают блесну самостоятельно. Но ее небольшая цена, позволяет купить ее каждому желающему. Проводка разнообразная, зависит от вкуса жереха в день ловли.

№1 «Кастмастер»

Лидером нашего рейтинга был и остается широко известный Кастмастер. Вот уж универсальная приманка, способная заинтересовать жереха и других трофеев спиннингистов.

Дальность заброса, обусловленная весом и формой колеблющейся блесны, делают ее незаменимой на рыбалке. По своей форме, она напоминает больного малька, заставляя хищников активно набрасываться на блесну. Основной цвет – серебристый. Можно на нижнюю часть нанести полоску желтого или красного цвета.

Мы разобрали лучшие приманки для ловли жереха на спиннинг. Следует помнить, что отправляясь на рыбную ловлю, следует проверить коробку с блеснами. Запас в этих случаях, рюкзак не тянет.

Делитесь в комментариях своими лучшими приманками при ловле жереха на спиннинг.  НХНЧ дорогие рыболовы!

ТОП-10 лучших воблеров на голавля 2020-2021

ТОП-10 воблеров для ловли голавля, составленный по итогам сезона 2020 года, но актуальный и в наступившем 2021 году. В рейтинг лучших голавлевых приманок вошли воблеры класса crank, обладающие стабильными колебаниями на равномерной проводке.


Некоторые рыболовы, увлекающиеся спиннинговой ловлей, по-прежнему загоняют себя в узкие рамки. Они охотятся исключительно на классических хищников: щуку, судака и окуня. Современная же снасть, состоящая из легкого удилища, безынерционной катушки и плетеной лески позволяет целенаправленно ловить любую рыбу. Голавль не исключение. Главное – это правильный подход к выбору водоема, места и приманки. Чаще всего в такой рыбалке используются воблеры. На них хотелось бы остановиться подробнее.

Характеристики лучших воблеров на голавля

Чтобы попасть в ТОП-10 голавлевых приманок, воблер должен обладать рядом параметров. Большинство из них продиктовано поведенческими особенностями добычи и местами ее обитания. На реках и ручьях с течением хищник придерживается «быстрых» участков. Часто он стоит на перекатах, обратных потоках и бурунах. Пасть у голавля небольшая, поэтому в приоритете некрупные оснастки. Остановимся на каждой характеристике подробнее.

  • Чтобы попасть в 10 лучших воблеров на голавля, приманка обязательно должна стабильно работать на сильной струе в подповерхностном горизонте. Причина очевидна. Такие участки являются наиболее перспективными для ловли.

  • В ТОП-10 воблеров на голавля от разных источников входят, преимущественно, компактные модели длиной до 50 миллиметров, что обусловлено вкусовыми предпочтениями рыбы. В естественной среде она питается мальком и всевозможными жуками, падающими на поверхность.

  • Зачастую, хищник стоит далеко от берега. Достать его получается не всегда. Чтобы упростить задачу, приманка должна быть оснащена системой дальнего заброса. Без нее добросить до нужной локации становится проблематично.

  • Лучшие воблеры для ловли голавля могут имитировать не только мелкую рыбешку, но и другую живность, например, хруща. Главное, чтобы они отвечали вышеописанным критериям.

ТОП-10 лучших воблеров на голавля 2020/2021

  1. D-3 Custom Lures Fukuzemi Shallow 39F – японская фантазийная приманка, похожая на некого абстрактного жука. Рабочий горизонт воблера не превышает 30 сантиметров, что идеально вписывается в концепцию голавлевой рыбалки. По форме он относится к классу крэнков. Хорошо зарекомендовал себя на запрессованных участках.


  2. Jackall Chubby 38 – легенда среди приманок на голавля, заслуженно попавшая в данный рейтинг. Заглубление модификации – до 1 метра. Ее стихия – рыбалка весной и осенью на малых реках, когда искать хищника приходиться на локальных приямках. Весит «Чабби» 4.2 грамма, поэтому забрасывается отлично.


  3. Lucky Craft Clutch SR – воблер, прозванный рыболовами убийцей голавля. Это имя ему дано не случайно. 4.5 сантиметровый пузатый crank способен изрядно сократить поголовье рыбы. Масса 6.6 грамма не ограничивает область его использования небольшими водоемами. На полноценных реках он тоже чувствует себя уверенно.


  4. Pontoon 21 Baby Red Rag 32F-SR – приманка в размерности 32 миллиметра, также относящаяся к семейству крэнков. Ее плавающий типаж вкупе с укороченной лопастью способствует минимальному погружению. Заглубляется модель на 20-40 сантиметров. Для летней перекатной ловли что-то лучше найти сложно.


  5. Pontoon 21 Hypnose 38F-SR – приманка, вошедшая в подборку лучших воблеров на голавля 2020-2021 за счет сочетания стабильности и активности. Своей игрой она буквально гипнотизирует добычу, заставляя ее совершить атаку. При этом на струе крэнк не сбивается, сохраняя устойчивые колебания и горизонт проводки.


  6. Pontoon 21 Red Rag 36F-SR – еще один представитель «Ред Регов» в этом обзоре, но уже в чуть более серьезном размерном исполнении. Трофейными его габариты назвать, конечно же, нельзя, но откровенную мелочь он привлекает реже собрата из 3 пункта. Плюс благодаря большей массе дальше летит.


  7. Smith Camion Super SR – знаменитость в мире голавлевых приманок, без которой этот рейтинг был бы неполноценным. Если есть сомнения по поводу выбора лучшего воблера для рыбалки на голавля, то «Камион» однозначно их развеет. Уловистость крэнка доказана сотнями обзоров и положительных отзывов.


  8. May Beetle 35F – имитация майского жука от компании Kosadaka. Можно подумать, что приманка актуальна только в мае, но нет. Работает она весь теплый сезон. Идет воблер почти по самой поверхности, оставляя характерные «усы». Оснащается парой двойных крючков.


  9. TsuYoki Chef 38F – наиболее бюджетное предложение в этом ТОП-10 воблеров на голавля. Несмотря на свою цену, приманка рабочая. Что подкупает, так это цветовая гамма. В палитре расцветок представлено более 100 разноплановых окрасок. Подобрать нужную не составит труда. Главное, не запутаться в таком многообразии

  10. . Drop 45F – еще один бюджетник от торговой марки TsuYoki, но уже более массивный. Размерность приманки – 4.5 сантиметра, масса – 7.1 грамма. Забрасывается она на 5 с плюсом. Для поиска рыбы на дальних рубежах за эти деньги у нее нет ни одного конкурента. С работоспособностью тоже полный порядок.

Подводя итог, хотелось бы отметить, что в ТОП-10 воблеров на голавля вошли далеко не все интересные приманки. Тогда бы это был ТОП-100, и растянулся он на несколько страниц. Но даже этого минимального набора, попавшего в обзор, достаточно для того, чтобы остаться с уловом в 99 процентов ситуаций. Важно помнить, что ловит не снасть, а рыболовов. От ваших навыков зависит не меньше, чем от приманки.

рейтинг лучших и уловистых моделей


            Вновь и вновь наши гости не перестают задавать вопросы о воблерах для ловли голавля и язя. Мне ничего не остается делать, кроме как составить рейтинг самых уловистых приманок по версии базы отдыха “Марково”.

            Напомню, я не претендую на истину в первой инстанции, у меня нет задачи продвинуть тот или бренд. Все мои выводы основаны на личной практике и подбирались для ловли в реках: Кема, Индоманка, Унжа. Основная задача – дать нашим гостям и читателям нужную информацию.

Вы решили поймать крупного голавля или язя? Данный материал будет очень Вам полезен.


Как составить оптимальный комплект воблеров для ловли голавля и язя?

            Дело в том, что для составления оптимального набора, нам не требуется приобретать каких-то особенных воблеров. Оставьте в покое Pro’s Factory. Нет в них ничего особенного, кроме раздутого маркетологами ажиотажа. Нет никакой панацеи в Lucky Craft clutch и уж тем более, не стоит рассчитывать на сверхуловистость приманок Zipbaits rigge. Все это – не более чем приманки. В умелых руках вращающаяся блесна №-3 даст фору любому вышеперечисленному воблеру. А что же у нас? У нас все несколько проще.

            Основной принцип такой – должны быть приманки для всех диапазонов глубин (0 – 2 метров) и они должны быть в разных цветах, от кислотного до натурального.

Посмотрим в мою коробочку.

  1.  Yo-Zuri L-Minnow 33 (44). Хит всех времен и народов! Самый демократичный из существующих воблеров. Кроме голавля и язя на него была поймана вся рыба обитающая в нашей реке: включая щуку, окуня и хариуса. Проводка может быть любой: равномерная, твичинговая. Можно ловить забрасывая против течения, так называемый способ -«Upstream». Но самые лучшие свои свойства раскрываются во время заброса по течению в перекате.

Такой способ чем-то напоминает нахлыстовую ловлю на нимфу, только более крупной приманкой. Забрасываем приманку чуть выше по течению под углом 45 градусов, выбираем слабину и все! Не надо ничего крутить до того момента, пока течение не распрямит леску. После этого, начинаем медленную проводку. Поклевка может произойти в любой момент.

Существует у воблера и одна «проблема». Довольно часто у него перехлестываются тройники. Это можно решить, убрав один из тройников или заменив на другой размер.

Я рекомендую Yo-Zuri L-Minnow 33 (44) использовать всем без исключения рыболовам: новичкам и специалистам.

 2. O.S.P Co-Buzzn. Модельный ряд O.S.P Buzzn состоит из трех моделей: O.S.P Co-Buzzn, Buzzn’Crank и Dai-Buzzn’ Heavy Hitter. Мы рассмотрим только самый первый – «ушастый».

Воблер – уникальное инженерное решение. Отличительная особенность – точность заброса. Для ловли на малой реке точность единственного заброса – решающий момент. Вторая инженерная находка – «уши». Сконструирован воблер таким образом, что его невозможно заглубить. Он постоянно находится на поверхности воды. Во время проводки создаются колебания схожие с колебаниями, который издает…? Кто издает? Я спрашивал у голавля и язя – молчат. Мне кажется, что это жук, здоровенный жук, упавший в воду.

Проводка может быть любая, тут безграничное поле для эксперимента. Особенно внимательно нужно работать с паузами, частота и продолжительность пауз играет решающую роль.

 Теперь о цветах.



Прозрачный воблер я использую для активной рыбы, естественный цвет никак не настораживает активного голавля и язя и провоцирует на поклевку.


А вот кислотный цвет я использую для поимки затаившихся рыб. Есть такая категория – осторожные. И вот тут нам нужен единственный и точный заброс. Попадете точно и угадаете с проводкой – рыба клюнет!


Натуральный цвет. Используется во всех остальных случаях – рабочая лошадка.

Воблер O.S.P Co-Buzzn я отношу к той редкой категории приманок, которые стоят своих денег, оправданная трата!

 3. Lacky Craft Gen Goal – продолжим говорить о жуках для ловли голавля и язя.

Копия жука-плавунца – весьма логичное решение. Ранее копии всевозможных жуков мне попадались в миниатюрном исполнении, и чаще всего изготавливались они кустарно, штучный товар.

Появление на рынке Lacky Craft Gen Goal в четырех вариантах исполнения(35S+F и 45S+F) и кучей цветов, на меня произвело сильное впечатление. Я выбрал модель «45S». Чем обусловлен такой выбор? Именно он подходит для ловли на глубинах 1,5 – 2,5 метра в реке с неоднородным течением.

Как Вы прочитали ранее, для имитации поверхностного жука я использую воблер O.S.P. Но в случае, когда жука нужно заглубить, целесообразно использовать Gen Goal. Это позволяет проверить всю толщу воды «жуками».

Поведение приманки очень реалистично, при падении в воду он тонет, покачивая боками. Помните как с воблером Yo-Zuri L-Minnow? С Lacky Craft Gen Goal ситуация аналогичная. Заброс выполняется поперек течения, и до момента распрямления лески мы ничего не крутим. Приманка ловит сама. Не надо ей помогать. Если Вы решили выполнить проводку, то не стоит твичить Gen Goal. Обычная равномерная проводка на медленной скорости с паузами. Или попробуйте «ступеньку», эдакий жук – джиг. Основная задача дать воблеру свободно падать через разные слои воды.



Теперь о цветах. Я рекомендую начинать ловлю с темно-красного цвета. Отличный выбор для ситуации, когда приехал на реку и все тихо кругом. Язь и голавль не проявляют активности. Цвет – разведчик.


Но бывают и «счастливые» дни. Рыба активно кормятся. В этот момент я рекомендую подкинуть ему вот такой «кислотный» Gen Goal.


И еще один воблер натуральной расцветки я рекомендую использовать в яркий и солнечный день или на малой глубине. Вот так сложилось, что именно этот цвет Gen Goal принес максимальные результаты.

С жуками закончили, теперь перейдем к «классическим» кренкам.

4. Megabass Griffon SR-X Несмотря на то, что данный кренк в моем списке стоит под номером «4», этот номер всего лишь порядковый. На мой взгляд, это самый неудачный воблер для ловли голавля и язя из моей коробки. Как-то несколько лет назад, поддавшись всеобщему ажиотажу, я накупил их целую кучу. Еще бы, кренк от Megabass с широкой лопатой, заглублением 1 метр, должен был стать панацеей.



Но у меня случилось обратное: Megabass Griffon SR-X В данном цвете исправно ловит щуку и окуня. Поклевки голавля и язя случаются на него в соотношении 1:10.


Другая расцветка ловит «чаще» – 2:10. Основным назначением данных воблеров сейчас – ловля затаившейся щуки на местах стоянки голавля и язя. Есть специалисты, которые разобрались в ловле на данный воблер, я к их числу не отношусь, кроме них в нашей коробке есть более «понятные» приманки.

5. ZipBaits B-Switcher 1.0 Данный воблер безусловно входит в тройку лучших приманок на голавля и язя.  И если до этого мы с Вами обсуждали сложные приманки как по конструкции, так и по управлению, то ZipBaits B-Switcher 1.0 – сама простота! Нет ничего более доступного в освоении чем он: воблер для отдыха.



У ZipBaits B-Switcher 1.0 существует две модификации: тихий и шумный. Двух штук Вам будет вполне достаточно.

Тихий, мы используем днем при прозрачной воде


 Шумный – во время дождей и в условиях плохой освещенности

 В управлении воблером все очень просто. Точный заброс под берег и равномерная проводка. Этот малыш довольно быстро набирает заданный горизонт проводки, примерно 80 см, и не обращая внимание на течение стабильно движется к Вам. Если голавль в данном месте есть, то с вероятностью 80% он клюнет! Хочу отметить, что сходов голавля или язя не наблюдалось вообще. Не стоит экспериментировать с крючками, там все идеально подогнано.


 6. Evergreen Crazy Cradle Забавное название, правда?

Как-то гуляя по центру Москвы, я уперся в чебуречную «на Сухаревской». По правде сказать, я всегда упираюсь либо в «Жигули» на Арбате, либо в чебуречную. И вот сытно отобедав, неожиданно вспомнил, что прям над головой у меня кладезь воблеров, хоть и по запредельным ценам. В тот день мне и попался Evergreen Crazy Cradle, при этом он как-то особенно отличался от всего модельного ряда. Мне мгновенно подумалось, что это уникальная штука для ловли на яме! Знаете, я не ошибся. Уж не знаю, что там было задумано и как им нужно ловить баса, но он просто великолепно ловит язя!

Особенность конструкции – невероятная «шумность». Это просто безумие, звук слышно с половины дистанции проводки. А лопасть? Вы видели эту лопасть? Лопата! Воблер совершенно спокойно можно загнать на глубину 1,5 – 2 метра, при этом он уверенно держит течение. Такое сочетание позволяет облавливать яму при любой прозрачности воды, в любое время суток. Но у меня в коробке они представлены в трех цветах. Почему? Да я просто их много купил!



А если серьезно, воблер в красном цвете – идеальная штука для ловли в условиях плохой освещенности: пасмурные дни, закаты, рассветы.


Перламутровый цвет – идеальный вариант для мутной воды на самой большой глубине.


 


          И третий воблер в натуральном цвете – подходит для всех остальных случаев.

Что касается проводки, то тут есть нюансы. При ловле на яме я предпочитаю довольно агрессивный твиччинг. Ко всем другим обстоятельствам подходит обычная равномерная проводка. Его я рекомендую всем любителям ловли голавля и язя. Попробуйте!

 7. И в заключении Jackall 10CC. Как же можно писать очерк о ловле голавля и язя и не упомянуть фирму Jackall. Это знаете ли – перебор! Но. Есть такое правило и оно очень хорошо подходит для нашей реки: хочешь поймать действительно большую рыбу – нужно ставить большой воблер.

Jackall 10CC – самый крупный в моей рыболовной коробке. При весе в 10 грамм он имеет отличные полетные характеристики и нужную нам рабочую глубину в 90 сантиметров. Его задача – ловля особо крупных рыб.



Именно он должен далеко и точно улететь, при этом мгновенно занять рабочую глубину. А шумовая камера в сочетании с «кислотным» цветом действует на голавля и язя просто магическим образом.


 

Но иногда такое сочетание шума и агрессии – избыточно. В ход идет натуральный цвет

Хочу заметить, что ловля голавля и язя весом более 1 кг, занятие не самое простое. И выбор приманок для его ловли может быть расширен очень сильно.

В заключении хочется отметить: обладая подобным арсеналом приманок, Вы абсолютно точно готовы к рыбалке на любой реке, схожей с нашей. Вам не нужно убиваться в поисках Pro’s Factory, покупать «магические приманки ручной работы», не стоит сравнивать спиннинговые жуки с нахлыстовыми приманками. Все это пустая трата времени. Выберете несколько воблеров из предложенного списка и ловите себе!

Итак. Топ 5 приманок для ловли голавля и язя:


  1. Yo-Zuri L-Minnow 33 (44)
  2. ZipBaits B-Switcher 1.0
  3. Lacky Craft Gen Goal
  4. Evergreen Crazy Cradle
  5. Jackall 10CC


 

Пробуйте, экспериментируйте, подбирайте проводку. Ну а реки, в которых водится голавль и язь, у нас имеются.


 

Ждем в гости!

Уловистые воблеры на голавля – рейтинг топ-10 лучших воблеров 2019

Голавль относится к категории наполовину хищных рыб, не брезгующих помимо всяческих насекомых вкусить иногда и мальков. Поэтому, голавль отлично ловится на различные спиннинговые приманки. У многих рыбаков воблеры считаются самыми эффективными примнками, что полностью оправдано, второе и третье место по голавлю занимают колебалки и вертушки.

Более подробно про выбор колебалок и вертушек для ловли голавля читайте на странице “блесны на голавля”. В статье вы найдете рейтинги лучших блесен, а также много фотографий и видеороликов по ловле голавля. 

Воблеры на голавля отличаются яркими цветами и маленьким размером, форма воблеров должна напоминать жуков или головастиков.

Но также на подобные приманки может попасться язь, окунь, а в случае необходимого окраса и жерех с мелкими щучками.

Коллекция уловистых воблеров для этого вида рыбы имеет как хорошо себя зарекомендовавшие модели, так и потенциально эффективные новинки.

Проводка при ловле голавля – это твичинг и равномерная подмотка.

Главными параметрами при выборе воблера на голавля являются:

  • стабильность работы при течении;
  • определенная амплитуда колебаний;
  • хорошие свойства полета воблера.

Больше всего голавля привлекают небольшие воблеры формы крэнк и фэт.

Обзор воблеров для ловли голавля

Лучшие воблеры на голавля топ-10 (рейтинг 2019)

  1. Yo Zuri 3D Crank
  2. Yo Zuri Quiet Wave Flat
  3. Yo Zuri – L Minnow
  4. Smith Camion SR
  5. Salmo – Hornet S
  6. Megabass Baby Griffon 
  7. Megabass Griffon Zero
  8. Zip Baits Khamsin SR
  9. Strike Pro Baby Pro
  10. Tsuribito Baby Crank 35 SR

Полезная статья по теме: воблеры на щуку

Первыми лучшими крэнками для ловли голавля являются модели Yo Zuri 3D Crank, а также Yo Zuri Quiet Wave Flat. Длина их составляет 55 мм, данные модели отличаются устойчивостью игры при сильном течении. Первая модель – 3D Crank – оснащена небольшой погремушкой, хорошо привлекающей голавля и другую хищную рыбу. Оптимальная глубина для этих воблеров – 1-1,3 м.

Другие эффективные воблеры производства всё той же фирмы Yo Zuri – L Minnow. Длина 33 и 44 мм, хорошие полетные характеристики и стабильная игра приманки на перекатах.

 Модель общей длиной в 33 м наиболее продуктивной зарекомендовала себя при ловле весной.

Воблер Smith Camion SR, длина которого составляет 32 мм, также характеризуется хорошими полетными свойствами и стабильной игрой средней частоты. Очень удобен и эффективен при ловле на участках, где кусты и деревья нависли над водой.

Однако лучшими моделями для ультралайтовой ловли являются модели компании Salmo – Hornet S. Длина их составляет 25 или 35 мм, отличаются воблеры сильной вибрацией, способствующей провокации голавля.

Модель Hornet S длиною в 25 мм крайне эффективна при появлении майского жука.

Для ловли на  глубине актуальными станут Chubby и Diving Chubby.Эти изделия компании Jackall имеют длину 38 мм и хорошо себя показали на глубине 1 и 1,5 м соответственно.

Воблеры японской фирмы Megabass отличаются встроенной гиросистемой. Модели Baby Griffon и Griffon Zero заглубляются на глубину 0,5 и 0,25 мм и способны поймать самого ленивого и безразличного хищника.

Воблер Zip Baits Khamsin SR хорошо себя зарекомендовал в ловле голавля весом в 0,5 кг и больше. Длина этой приманки составляет 50 мм, отличается от других низкочастотной и стабильной игрой на течении. Рабочая глубина – 0,5-1 м, наиболее уместным вариантом проводки является твичинг.

В весеннее время активизации разного рода насекомых активизируется и голавль при ловле на Strike Pro Baby Pro.

Данный воблер напоминает внешним видом крупное насекомое, что и привлекает интересующий нас вид рыбы. Приманка может заглубляться до 0,2 м, привлекает в первую очередь мелких особей и вызывает активную поклёвку.

Интересная статья по теме: уловистые воблеры на щуку

Модель C’ultiva Bug Eye Bait имеет длину в 48 мм и заныривает в среднем на глубину 0,5.

Воблеру от фирмы Owner не страшны подводные преграды, он отличается большой амплитудой колебаний и хорошими характеристиками полета.

Модель воблера Tsuribito Baby Crank 35 SR работает на глубине от 1 до 1,5 м (при долгих паузах возможно заглубление ещё больше) и отличается возможностью дальнего заброса и высокой частотой игры приманки.

Общие советы для выбора воблера на голавля

В связи со средой обитания и любовью голавля к насекомым и малькам для его ловли используют в основном поверхностные приманки небольших размеров. Но не стоит строго игнорировать крупные тонущие модели воблеров ввиду того, что поклевка во многом зависит от общей активности и горизонта кормления голавля. Большую роль отыгрывает окрас приманки, роль даже большую, чем форма и способ проводки.

Любимыми цветами для голавля являются черный, зеленый и коричневый.

Стоит учитывать также и время года. Так как голавль практически всеяден, наилучше реагировать рыба будет на приманки, напоминающие распространённые в конкретный период виды корма. Поэтому важно использовать именно ту модель воблера, которая цветом, формой и другими характеристиками напоминает актуальные кормовые предпочтения голавля.

Ловля голавля на воблер (видео)


Если вы не знакомы с предыдущим нашим обзором воблеров, то рекомендую, посмотреть его тут – рейтинг воблеров на щуку. В обзор попали 12 самых уловистых минноу. Знать эти воблеры должен каждый опытный спиннингист:)


Статьи по теме:






Оснастки для спиннинга (Техас, Каролина, дропшот)

Рыболовные узлы и поводки, прочность узлов

Как разбирать и смазывать катушку

Ловля на джеркбейты

Ловля на поверхностные приманки (глиссеры)

Ловля на пропбейт (приманка с пропеллером)

Как выбрать поппер, на что обращать внимание при выборе

Ловля на девон(уникальная блесна с пропеллером)

Cпиннербейт своими руками, (изготовление и ловля)























Рыболовные самоделки своими руками

 

Своими руками

16 тыс. просмотров

Рейтинг зимних блесен для ловли на окуня

 

Зимняя рыбалка

13 тыс. просмотров

Обзор лучших балансиров для зимней рыбалки

 

Зимняя рыбалка

1454 просмотров

Ловля на мормышки: разновидности, снасти, техника ловли

 

Зимняя рыбалка

19 тыс. просмотров

Виды рыбопоисковых эхолотов для рыбалки

 

Эхолоты

19 тыс. просмотров

Обзор алюминиевых лодок для рыбалки

 

Лодки

14 тыс. просмотров

Обзор и рейтинг эхолотов для рыбалки

 

Эхолоты

7 тыс. просмотров

Как выбрать катушку для спиннинга?

 

Катушки

10 тыс. просмотров

Электромоторы для надувных лодок(обзор)

 

Моторы

3 тыс. просмотров

Алюминиевые катера для рыбалки

 

Лодки

8 тыс. просмотров

Какую катушку выбрать для фидера – обзор характеристик

 

Фидер

19 тыс. просмотров

Характеристики и возможности фидерных удилищ

 

Фидер

6 тыс. просмотров

Рейтинг карповых катушек с байтранером

 

Карпфишинг

9 тыс. просмотров

Лодка для рыбалки: на что обращать внимание при пркупке

 

Лодки

21 тыс. просмотров

Как выбрать мотор для лодки?

 

Моторы

3 тыс. просмотров

Классификация воблеров и других приманок

 

Спиннинг

30 тыс. просмотров

Ловля на  силиконовые приманки

 

Спиннинг

15 тыс. просмотров

Лучшие воблеры на щуку: размер, цвет, проовдка

 

Спиннинг

4 тыс. просмотров

Ловля фидером на флэт-кормушки

 

Фидер

8 тыс. просмотров

Самодельная прикормка для леща своими руками

 

Фидер

21 тыс. просмотров

Ловля спиннингом на раттлины

 

Спиннинг

3 тыс. просмотров

Как выбрать карповую катушку: обзор и рейтинг

 

Карпфишинг

14 тыс. просмотров

Лучшие воблеры на голавля: рейтинг самых уловистых приманок

Воблеры – это отличные приманки для ловли голавля. Рыбалка с ними становится все популярнее год от года. Воблеры обеспечивают интересную, азартную, спортивную и динамичную ловлю. При этом они приносят и очень хорошие уловы.

Чтобы приобщиться к такой рыбалке, первым делом надо определиться с моделями и выбрать лучшие – такие приманки, в отличных рабочих качествах которых можно будет не сомневаться. К вашему вниманию – топ лучших воблеров на голавля.

Каким должен быть лучший воблер на голавля

Основные требования

Существуют вполне определенные требования, которым должны соответствовать голавлевые воблеры. Их диктуют образ жизни и предпочтения этой рыбы

  • Размеры голавлевых воблеров невелики. Длина самых ходовых моделей – от 30 до 60 мм. Реже используются воблеры меньших или больших размеров.
  • Вес приманки также должен быть небольшим. Лучшие воблеры на голавля имеют массу порядка 2-8 г. Соответственно, для ловли с такими приманками нужна ультралайтовая снасть.
  • Оптимальное заглубление приманки для охоты за голавлем со спиннингом – от 0 до 3 м. Лучший, самый универсальный вариант – воблеры с заглублением 0,5-0,8 м. Также часто применяются поверхностные модели, которые погружаются не больше, чем на 30-40 см.
  • Приманка должна хорошо работать на равномерной проводке, так как голавль предпочитает именно такую анимацию.
  • Лучше всего работают короткие объемные приманки с активной игрой – кренки. Реже используются минноу, еще реже – другие типы.
  • Лучшие модели для ловли голавля – плавающие. Они приносят лучшие уловы и применяются чаще всего, а суспендеры и тонущие используются редко.

Внимание. Голавля спиннингом чаще всего ловят на течении. И не секрет, что эта рыба обычно держится на быстром потоке, на перекате, выше или ниже его. Важно, чтобы голавлевая приманка могла уверенно держать струю, не сбивалась с игры даже на сильном течении. Лучшие воблеры на голавля – это приманки, которые в полной мере отвечают данному требованию. С такой моделью можно быть уверенным, что получится проверить все интересные точки на любом водоеме.

Расцветки

Расцветки воблеров могут быть самыми разными. Какие варианты окраса будут лучше работать – зависит от условий и настроения рыбы. Можно выделить три основных типа расцветок:

  • натуральные – имитирующие малька;
  • кислотные – ярко-зеленые, ярко-оранжевые и тому подобные;
  • темные – однотонного черного или коричневого цвета, чаще – со светлыми и яркими пятнами.

Чтобы быть готовым к любым ситуациям, лучше иметь хотя бы по паре воблеров каждого из трех вариантов расцветки. Натуральные окраски часто хорошо работают в холодной воде, кислотные – в мутной или при низкой освещенности. Темные приманки – универсальный вариант, они могут выручать в ситуациях, когда другие не приносят поклевок.

Рейтинг (топ) лучших воблеров на голавля

Strike Pro Baby Pro

Небольшой кренк, который при длине 25 мм весит 2 г. Приманка плавающая, с заглублением до 0,2 м. Внутри корпуса располагается металлический шар, который улучшает полетные качества воблера и производит шум во время проводки, дополнительно привлекая хищника.

Тело в форме капли сделано из крепкого долговечного пластика. Хорошо проработанные мелкие детали придают воблеру реалистичности. У Baby Pro есть не только объемные выразительные глаза, которые служат точкой прицеливания для голавля, и жаберные крышки, но и рельефная чешуя.
При такой глубине погружения приманка отлично подойдет для летней рыбалки. В холодное время года, как известно, голавля надо ловить на модели, которые уходят глубже.

Воблер отлично работает на равномерной проводке, темп может быть медленным или средним. При такой нехитрой анимации голавли, если они есть поблизости, вешаются на приманку один за другим. Но надо иметь в виду, что этот воблер больше подходит для охоты за небольшими экземплярами, весом порядка 100-300 г, редко больше.

Приманка будет хорошим выбором для рыбалки на мелководьях, на перекатах, на заросших участках водоемов, где нужна подача в верхних слоях воды. Работает на любой силе течения.

Важно, что в линейке Baby Pro есть флуоресцентные и кислотные окраски. Благодаря этому воблер можно использовать и в мутной воде, и в условиях низкой освещенности.

Сочетание таких качеств, как доступная цена, простота в использовании и отличная уловистость делает Baby Pro одной из лучших приманок на голавля, без которого не обходится практически ни один топ воблеров на эту рыбу.

River2Sea Sea Beeti’ Crank

River2Sea – австралийская компания, которая была основана в 1998 году. Среди ее продукции широкий арсенал интересных приманок отличного качества. В том числе есть и воблеры, безусловно достойные включения в топ лучших моделей на голавля.

Sea Beeti’ Crank – это модель, которая своим внешним видом убедительно имитирует жука. При длине 35 мм она весит 3,8 г. Заглубление – до 0,3 м. Приманка плавающая.

Такой воблер-жук отлично подойдет для летней ловли голавля. Он хорошо держит любую струю, его можно применять как на самом быстром потоке, так и в стоячей воде.

Этот воблер отлично работает на равномерной проводке, медленной или в среднем темпе. Часто его пускают сплавом по реке, чтобы позволить ему достичь нужной точки. Клюет голавль обычно либо во время приводнения приманки, либо тогда, когда начинается подмотка лески.

Окрашиваются эти воблеры в соответствии со своей формой тела – под жуков. В частности, в линейке есть темные приманки, а также зеленые и рыжие. Но некоторые расцветки выделяются из этого ряда – например, белая модель, которая по окраске мало напоминает настоящего жука, но, тем не менее, имеет все шансы соблазнить голавля на поклевку.

Sea Beeti’ Crank – это оригинальная приманка отличного качества, которую обязательно стоит добавить в свою коллекцию, если получится найти ее в продаже. Воблер очень прост в применении и при этом хорошо привлекает голавля. Эта приманка очень хорошо показывает себя, когда нужно обловить место одним точным забросом, или когда возможно сплавить ее в интересную зону.

Jackall Chubby

Небольшая приманка от знаменитой японской компании с активной привлекательной игрой, которая постоянно попадает в разные топы лучших воблеров на голавля. При длине 38 мм Chubby весит 4 г. Воблер плавающий, заглубление – 0,6-1 м.

При таких габаритах и глубине погружения приманка отлично подойдет для ловли голавля летом, когда и обычно и происходит вся голавлевая рыбалка со спиннингом.

Jackall Chubby уверенно держит любую струю, не сбиваясь с игры даже в самом сильном потоке. Таким образом, применять его можно в любых условиях, в том числе там, где не работают все другие модели.

Основной вариант проводки – равномерный. На струе лучше бросать воблер поперек потока или даже вверх по течению. Можно неподвижно удерживать Chubby на течении, такой прием тоже хорошо привлекает голавля. Чтобы разнообразить анимацию, подойдет проводка stop-and-go (стоп-энд-гоу).

Разнообразие расцветок Jackall Chubby порадует самого искушенного голавлятника. В линейке есть любые окраски – от серебристых «натуралов» до ярко-салатовых и кислотно-розовых воблеров.

Хорошая аэродинамика, которая облегчает дальний заброс, способность держать любую струю, очень привлекательная игра и отличный акустический эффект – у этой приманки есть все, чтобы ее обладатель мог вытаскивать из воды одного голавля за другим.

Salmo Hornet

Воблер, который уже два десятка лет остается самой востребованной из приманок от Salmo. Размеров в линейке довольно много. Для ловли голавля лучшими вариантами из этого многообразия будут плавающие Salmo Hornet длиной 35 и 40 мм. Их вес составляет соответственно 2,2 и 3 г, а заглубление – 1-2,6 м и 1,5-2 м.

Приманка скорее подойдет для мест со стоячей водой или спокойным течением. Но у некоторых, наоборот, она лучше ловит на сильной струе – все зависит от умения анимировать воблер в таких условиях.

Так как приманки довольно легкие, доставлять их в нужную точку по возможности лучше сплавом. Они хорошо работают на равномерной проводке, показывая активную высокочастотную игру.

Расцветок в линейке вполне достаточно, чтобы выбрать уловистый воблер на голавля – есть и «натуралы», и «кислотники», и даже черная приманка.

Salmo Hornet – это доступная по цене и очень уловистый воблер, который на 100% достоин включения в топ лучших воблеров на голавля. Также на него хорошо ловится любая другая полухищная и хищная рыба.

Pontoon 21 Hypnose

При длине 38 мм в исполнении MDR (Pontoon 21 Hypnose 38F MDR) этот плавающий воблер весит 4 г. Заглубление – до 1,2 м.

Таким образом, это довольно универсальная приманка, которую можно использовать как летом, так и в некоторых ситуациях весной или даже осенью.
Pontoon 21 Hypnose – уникальная модель, которая отлично привлекает голавля как при ловле на быстром потоке, так и в затишье где-нибудь под нависающими ветвями деревьев. Это становится возможным благодаря оригинальной системе балансировочных шариков, расположенных внутри корпуса.

Лучший вариант проводки этого воблера – равномерная, темп предпочтительнее средний. Чтобы разнообразить анимацию, надо делать небольшие остановки или добавить легкий твичинг.

Широкая гамма расцветок в линейке радует – от самых невзрачных «натуралов» до ярких желтых, оранжевых и розовых «кислотников».

Smith Camion Magnum

Плавающий кренк, который при длине 36 мм (модификация SR – Smith Camion Magnum SR) весит 3,1 г. Заглубление – до 60 см. Приманка шумовая.
Camion Magnum – один из наилучших воблеров для охоты за голавлем летом, который непременно стоит добавить в свой арсенал. Он хорошо держит струю и подойдет для ловли на быстрых реках, в том числе для проводки поперек потока. Варианты анимации – равномерная подача и stop-and-go.

Цветовая гамма линейки Camion Magnum порадует любого настоящего голавлятника. Здесь есть некоторое количество «натуралов», а также довольно много приманок ярких и темных окрасов.

Smith Camion Magnum – это универсальный воблер отличного качества от именитой японской компании, который подойдет для ловли в самых разных условиях голавля любого размера – от 100 г до 1-2 кг.

Megabass Baby Griffon

Небольшой кренк от еще одной известной компании из Страны Восходящего Солнца, который безусловно достоин включения в рейтинг лучших воблеров на голавля. Приманка отменного качества исполнения с живой и привлекательной игрой. К недостаткам можно отнести довольно высокую цену.

При длине 37,8 мм Baby Griffon весит 5,3 г. Заглубление – 0,2-0,6 м. Приманка оснащена шумовой системой.

Baby Griffon – это типичный воблер для ловли голавля на малых реках летом. Он отлично держит струю, подойдет для рыбалки на перекатах, в том числе и для проводки поперек течения. С ловлей на более спокойных участках тоже проблем не будет. Варианты проводки – равномерная, stop-and-go.

В линейке есть очень интересные модели провоцирующих расцветок, такие, например, как ярко-красный Baby Griffon. Но найти их в продаже может быть непросто. Но и тех вариантов, которые чаще встречаются в магазинах, вполне достаточно для успешной голавлевой рыбалки.

Bassday Bun

Интересный кренк, который своим внешним видом очень реалистично изображает жука. Любопытно, что при длине в 3 см плавающий Bassday Bun 30F весит целых 4,5 г. Таким образом, летит он довольно неплохо. При этом воблер с положительной плавучестью можно еще и пускать вниз по течению.
Bassday Bun, работающий в верхнем слое и имитирующий жука, рассчитан на летнюю ловлю голавля, когда эта рыба собирает насекомых с поверхности.

Лучший период – с мая до конца июля.

Приманка хорошо работает на равномерной проводке, показывая высокочастотную игру. Чтобы разнообразить анимацию, подойдет stop-and-go.

Воблеры этой линейки своими расцветками в основном имитируют настоящих жуков. Здесь есть и черные, и темно-бронзовые, и темно-зеленые модели. Также линейка разбавлена яркими приманками – такими, как кислотно-желтый или красный Bassday Bun.

Yo-Zuri L-Minnow

Эта приманка, которая уже давно успела стать легендарной, отлично работает по самому разному хищнику. В том числе это один из лучших воблеров на голавля, который нельзя не включить в рейтинг.

При длине 44 мм приманка весит 4 г. Именно такой размер воблера будет лучшим для ловли голавля в большинстве ситуаций. При столь миниатюрных габаритах этот минноу не так уж сильно отличается формой тела от кренка, хотя заметная разница и во внешнем виде, и в рабочих качествах, конечно же, есть.

К примеру, L-Minnow гораздо лучше летит. Это становится возможно благодаря аэродинамичной форме тела, довольно большому для таких габаритов весу и расположенному внутри корпуса граненному шару, который также отвечает и за шумовой эффект во время проводки.

Yo-Zuri L-Minnow 44 – это тонущий воблер, лучше всего подходящий для ловли на реках. Он хорошо работает на любой стремнине, поэтому его можно уверенно проводить везде, в том числе и по перекатам.
Варианты проводки – равномерная, stop-and-go, нерезкий спокойный твичинг.
Расцветок в линейке этих воблеров очень много. Среди этого ассортимента можно найти окраску на любой вкус и под любые условия.

L-Minnow – удивительная приманка, которая по праву заслужила славу и почет среди спиннингистов. Уникальные конструкторские решения, примененные при ее создании, и великолепная уловистость сочетаются с доступной ценой. При ловле голавля на этот воблер среди трофеев можно также ожидать много язя, красноперки, плотвы, жереха, окуня, щуки и других хищных и мирных рыб.

Yo-Zuri 3D Crank

Еще один частый гость разнообразных рейтингов и топов, плавающий воблер, вес которого в размере 65 мм – 17 г. Заглубление – в пределах 3,5 м.

Хорошо ловится на такую крупную приманку трофейный голавль. Хотя и более мелкие экземпляры могут неплохо на нее отзываться, особенно в периоды активности рыбы. При погружении до 3,5 воблер подходит в первую очередь для рыбалки на глубине, в том числе весной и осенью, когда голавль не кормится у поверхности.

3D Crank хорошо работает почти в любых условиях, оставаясь одним из лучших воблеров на голавля как в стоячей воде озер и водохранилищ, так и на сильном течении. Можно проводить эту приманку и апстрим.

Воблер размашисто и эффектно играет на равномерной проводке. Чтобы разнообразить анимацию, можно применять stop-and-go и твичинг.
Расцветок в линейке довольно много, но преобладают натуральные окраски. 3D Crank – это модель, которая должна имитировать своим внешним видом малька, что она довольно успешно и делает.

При таком соотношении размера и массы Yo-Zuri 3D Crank выделяется на фоне других воблеров отличными полетными данными. Внутри корпуса располагается шар, который как выполняет роль погремушки при проводке, так и дополнительно балансирует приманку по время полета.

В заключение надо сказать, что при выборе лучших воблеров на голавля не нужно забывать: уловистость той или другой модели во многом зависит от техники проводки. Одна и та же модель у одного спиннингиста может приносит отличные результаты, а у другого – довольно посредственные.

Неспроста у каждого бывалого голавлятника есть свой набор любимых воблеров на эту рыбу. Но рейтинг лучших воблеров может стать отправной точкой для того, чтобы начать собирать свою идеальную коллекцию или увеличить уже существующую. Каждая из этих моделей – по-своему выдающаяся и на 100 процентов рабочая, и покупка любой из них не будет пустой тратой денег.

Полезное видео

Лучшие воблеры на голавля на видео ниже:

Синдром Воблера может иметь катастрофические последствия для вашей крупной собаки

Одним из наиболее серьезных заболеваний, которые могут возникнуть у вашей крупной собаки, является синдром Вобблера, или нестабильность шейного отдела позвоночника.
Этот синдром возникает при компрессии спинного мозга в шейной (шейной) области. Это сжатие или защемление происходит из-за того, что позвонок, через который проходит спинной мозг, деформирован или смещен. Компрессия повреждает часть спинного мозга, которая необходима для того, чтобы животное могло нормально стоять и/или двигаться.
Что вызывает эти деформации позвонков, пока неизвестно, но считается, что это связано как с генетикой, так и с питанием. У некоторых молодых собак воблер может развиться, если животное кормят пищей, чрезмерно богатой белком, кальцием и фосфором, в попытке ускорить процесс роста. Считается, что это вызывает изменения скелета, которые происходят у некоторых больных собак.
В большинстве случаев воблера позвоночный канал у собак узкий и короткий, слегка сдавливающий спинной мозг и ухудшающийся при вытягивании шеи.В других случаях позвонки «зарастают» и выходят в область, предназначенную для спинного мозга (спинномозговой канал). Кроме того, позвонки могут иметь неправильную форму, или суставы между позвонками имеют деформацию. Во всех этих случаях спинной мозг может застрять между структурами и сдавиться. У доберманов-пинчеров и немецких догов скелетная аномалия, ответственная за синдром Вобблера, обычно возникает в последних трех шейных позвонках (пятый, шестой и седьмой шейные позвонки).
Во всех этих случаях аномалии создают постоянную нагрузку на амортизирующие диски между позвонками, вызывая их дегенерацию и, в конечном итоге, разрыв, создавая дополнительное давление на спинной мозг.
Хотя синдром Вобблера в основном встречается у молодых догов и старых доберманов-пинчеров, он может встречаться у любой собаки, даже у некоторых мелких пород, таких как бигль и бассет-хаунд. Обычно это диагностируется с помощью рентгенограмм и миелограммы, исследования позвоночника, при котором используется инъекционный контрастный краситель, позволяющий ветеринару исследовать, где находится компрессия, ее тяжесть и любой возникающий в результате отек спинного мозга.
У пораженных животных быстро развиваются симптомы, начиная со слабости и нарушения координации, особенно в задних конечностях. Эти симптомы обычно ухудшаются постепенно в течение нескольких недель или месяцев. Собака часто будет стоять с задними ногами, расставленными шире, чем обычно, из-за чего ее задняя часть раскачивается вперед и назад. Или же задние лапы собаки могут не вытягиваться полностью, из-за чего она принимает скрюченную позу, шаркая пальцами по земле при каждом шаге. Обычно передние ноги не поражаются, но иногда они также могут быть жесткими и неуклюжими. Хорошей новостью является то, что это состояние не вызывает болезненных ощущений, и животное остается начеку и реагирует.
Лечение этих собак обычно начинается с инъекций кортикостероидов для уменьшения отека спинного мозга. Это временная мера, за которой обычно следует хирургическое вмешательство для снятия давления на спинной мозг и, возможно, исправления некоторых пороков развития позвонков. Наиболее распространенный хирургический метод заключается в удалении всех разорванных дисков с последующим укреплением оставшегося позвонка. Большинство собак, которые еще могли ходить до операции, чувствуют себя хорошо после операции; прогноз более осторожный для собак, которые были парализованы и/или не могли стоять до лечения.У большинства собак действительно улучшилось функционирование; однако долгосрочная перспектива зависит от того, насколько необратимое повреждение было нанесено спинному мозгу.

Щенки на продажу:

Щенки английского мастифа
Щенки боксера АКС на продажу
YORKIEBABIES. COM TINY TCUPS РАСПРОДАЖА!!!

TerrificPets.com поможет вам найти щенков на продажу от замечательных собаководов! Пожалуйста, поддержите наших заводчиков при поиске щенков для продажи.

Реал Мадрид 4-3 Реал Вальядолид: рейтинг игроков | Отчет Bleacher

0 из 6

    Поскольку срок пребывания Жозе Моуринью на посту главного тренера «Реала» подходит к концу, а его любимым пунктом назначения считается Англия, было заманчиво предсказать, что это неестественное дело.

    Обе команды находятся примерно на том же уровне, что и в конце сезона: «Мадрид» отстает от «Барсы» на втором месте, а «Вальедолид» спокойно сидит в середине таблицы.

    К счастью, это было не так. Это был триллер с семью голами на «Бернабеу», в том числе 198-й и 199-й голы Криштиану Роналду с момента перехода в «Реал». Вальядолид хорошо боролся, но как только Мадрид начал свою вторую передачу, это было довольно рутинно, по крайней мере, до последнего третьего гола Вальядолида, который вызвал схватку на последней минуте.

    Вот как игроки поладили.

1 из 6

    Диего Лопес, 6: Он не был в своей обычной уверенности в себе, и, возможно, он мог бы лучше распределить себя для первого гола Вальядолида. Он был силен в воздухе, но слегка покачнулся, когда имел дело с дерзкой дальней фишкой Оскара, момент, который привлек все внимание Икера Касильяса. Он был вынужден сделать несколько сейвов на последних минутах.

    Начо, 3: Будучи слабым звеном “Реала” полузащитой “Вальядолида”, он сначала изо всех сил пытался сдержать Омара Рамоса и Микеля Баленсиагу.Он был пойман на отставании от гола Герры, и, несмотря на небольшое улучшение во втором тайме, он никогда не выглядел комфортно.

    Пепе, 5: Португальский игрок сборной Португалии, не достигший своего властного рекорда, почти компенсировал раннюю неумелость Рикарду Карвалью в воздухе несколькими важными ударами головой. Изюминкой игры стал ракетный удар головой, вынудивший Мерло сделать отличный сейв.

    Карвалью, 4: Он не выглядел уверенно в начале игры и отставал от темпа, изо всех сил стараясь не отставать от скорости нападающих «Вальядолида».Небольшое улучшение во втором тайме, когда он увидел пару вылетов, спасло его оценку.

    Коэнтрао, 4: Коэнтрао так и не начал эту игру, а его лучшим периодом были последние 20 минут, когда он несколько раз попадал в штрафную. Разочарование, казалось, губило его большую часть времени, а Патрик Эберт держал его в напряжении.

2 из 6

    Ди Мария (вышел за Алонсо), 6: Тем не менее, чтобы достичь высот прошлого сезона, аргентинец неплохо стартовал, прежде чем подарить мяч Оскару за первый гол Вальядолида.Однако вскоре он компенсировал это, форсировав автогол Марка Валиенте, и продолжил показывать отличную игру, включая гол Роналду на 32-й минуте, прежде чем его заменили на Хаби Алонсо. Типично трудолюбивый.

    Алонсо (выходит вместо Ди Марии), 5: Когда после замены Анхеля Ди Марии было мало времени, чтобы что-то изменить, маэстро полузащиты укрепил «Реал» своей жесткой, но собранной игрой, не особо вспотев.

    Модрич, 8: Хорватский плеймейкер был ошибочно назван испанской публикой худшей покупкой лета в Мадриде, и сегодняшнее выступление показало, почему именно.Разочаровывающая первая половина – в основном из-за того, что большинство его товарищей по команде еще не проснулись должным образом – была оставлена ​​​​за его звездной второй половиной. Модрич контролировал темп со всем хладнокровием, которого мы привыкли ожидать от него.

    Хедира, 6: У него был плохой первый тайм, оставивший слишком много места для полузащитников Вальядолида, и он часто попадал на повороте из-за темпа нападающих соперника. Улучшение во втором тайме привело к тому, что немецкая международная маркировка стала намного плотнее, что, в свою очередь, дало его партнеру Модричу больше свободы для игры с мячом.

    Кака (вышел за Озила), 6: Бразилец хочет получить новый контракт, и он определенно пытался проиллюстрировать, почему он его заслуживает. Гол помог ему в этом, но хотя он взял себя в руки и забил несколько хороших мячей, этого было недостаточно. Его заменил Месут Озил.

    Озил (вышел вместо Кака), 7: За 20 или около того минут, что Озил провел на поле, он сделал более чем достаточно. Игрок сборной Германии сразу же оказал влияние, подав угловой, с которого Роналду забил свой 199-й гол за «Реал Мадрид», и заставил оборону «Вальядолида» держаться в напряжении своими быстрыми, стремительными пробежками.

    Роналдо, 6: Тот факт, что он далеко не достиг своего полного потенциала, но забил дважды, показывает, насколько хорош этот парень на самом деле. Он почти не появлялся в течение первых получаса, прежде чем на 32-й минуте сделал навес Ди Марии и снова забил с углового Месута Озила, забив свой 199-й гол за «Реал Мадрид». Ему не повезло, что он не завершил хет-трик петлевым ударом со штрафного, который врезался в перекладину.

3 из 6

    Бензема (выходит на Игуаина), 6: Поначалу его расстраивала нехватка места и обслуживания, но в конце концов он встал на ноги и хорошо держал мяч. Он сделал удачную передачу по воротам Кака, и сам исключил одну передачу из-за незначительного офсайда. Его хитрые забеги по краю штрафной площади вызвали панику в четверке защитников Вальядолида.

    Игуаин, 2: Он не сделал ничего примечательного, разве что обеспечил ручную реализацию ловкого лэй-апа Озила и вытянул желтую карточку за циничный фол на Састре.

4 из 6

    Хайме Мерло, 7: Мерло не повезло: несмотря на то, что он сделал пять или шесть хороших бросков, он также пропустил четыре гола.Возможно, он должен был лучше справиться с усилием Кака, которому он приложил руку, но не был достаточно силен, чтобы сдержать его. Тем не менее, блестящий рефлекторный сейв от пули Пепе головой остается непреходящим изображением.

    Рукавина, 5: Поначалу он действовал хорошо, задушив Роналду и не давая ему по-настоящему войти в игру почти на полчаса. Он с энтузиазмом продвигался вперед и сделал несколько приличных кроссов, но в конце концов начал уставать, когда в игру вступило превосходное качество «Мадрида». Ему повезло, что он не пропустил пенальти за игру рукой.

    Руэда, 4: В первой четверти матча партнерство с Валиенте выглядело довольно комфортно, но на протяжении большей части второго тайма партнерство с Валиенте постепенно ухудшалось и превратилось в работу спиной к стене. Несколько хороших подкатов помогли ему удержаться в игре, но в воздухе он был неуверен.

    Валиенте, 4: Ему не повезло, и он свел на нет преимущество своей команды, забив гол в свои ворота, что, казалось, лишило его уверенности в себе.Когда полузащита перед ним была разорвана на части, он начал нервничать, но удержал Вальядолида от полной капитуляции.

    Баленсиага, 6: Он был лучшим из четверки защитников «Вальядолида», хотя и не совсем хорошо защищался, хотя с Ди Марией справился гораздо лучше, чем ожидалось. Несколько хороших пробежек вызвали проблемы, но его кроссы, казалось, прошли мимо всех, кроме Пепе.

5 из 6

    Эберт, 8 лет: Игрок сборной Германии продемонстрировал типично стальную игру, неустанно бегая, в то время как его товарищи по команде хлопали вокруг него. К сожалению, ему не удалось направить прострел Баленсиаги в створ ворот, и он забрасывал хорошие мячи в штрафную мадридцев, пока соперники не взяли под контроль. Эберт живой, уверенный в себе, и на него определенно стоит обратить внимание.

    Рубио (уходит на Састре), 4: Рубио наслаждался хорошей игрой со своим партнером по полузащите, пока, как и остальные игроки его команды, «Мадрид» не взял верх. Хедира и Модрич предоставили ему слишком много места в первом тайме, но во втором его задушили, а затем его заменил Састре.

    Састре (выходит за Рубио), 6: Я как раз собирался написать, что Састре сделал очень мало, но, конечно же, он пошел и забил эффектный гол. И залп при этом. Мяч взмыл в воздух по петле, упал рядом со штрафной и попал в бутсу Састре, пролетев мимо ошеломленного Лопеса. Изюминка матча.

    Перес, 5: Это может читаться почти так же, как раздел Рубио. Пара полузащиты хорошо сочеталась, создавая хорошие моменты благодаря своевременным передачам вразрез, но в конечном итоге она не смогла конкурировать, когда «Реал» начал играть.

    Рамос (уходит в Буэно), 6: Рамос ухватился за восхитительный логарифмический пас от Оскара, чтобы перебросить мяч через ворота, и Гуэрра забил гол, что было почти футбольным совершенством. Он послужил хорошей отдушиной для Переса и Рубио, но потом «Мадрид» заиграл, и у автобуса оторвались колеса. Его заменил Альберто Буэно.

    Буэно (выходит за Рамоса), 5: Он прорезал внутреннюю часть, чтобы парировать сейв Лопеса, который Оскар должен был реализовать, но удар был ручным.В остальном он не имел большого значения.

6 из 6

    Оскар, 7: Он добавил к своему счету голов, сделав его лучшим бомбардиром Вальядолида в сезоне 12. Он перехватил неудачный пас Ди Марии, чтобы пробежать по воротам, и спокойно проскользнул мяч под натиском Лопеса. Он также обеспечил режущий пас, который разрезал заднюю линию «Мадрида» в клочья для ворот Герры, и у него был еще один шанс забить после парированного удара Буэно, но его удар был слабым.

    Герра, 5: Герра снова и снова пытался отстать от соперников, но, кроме гола на 35-й минуте, у него ничего не получалось.Во втором тайме его задушили Хедира и Пепе.

    Манучо: Он появился слишком поздно, чтобы произвести эффект.

Использование дополненной качающейся доски в качестве игрового контроллера: ACM

Ежегодно более миллиона человек умирают от травм голеностопного сустава только в Соединенных Штатах, и нередко у людей, получивших такие травмы, отсутствует мотивация, необходимая для успешного завершения процесса реабилитации. В этой статье мы описываем три дизайна и оцениваем три прототипа, предназначенных для обеспечения людей, нуждающихся в реабилитации голеностопного сустава, необходимой мотивацией.Прототипы используют потенциал видеоигр как источник внутренней мотивации, позволяя людям управлять игрой с помощью качающейся доски — инструмента, используемого для тренировки лодыжек, — и тем самым позволяя им выполнять необходимые упражнения во время игры. Дизайн первого прототипа основан на конкретных упражнениях для лодыжек и теории, относящейся к игровому процессу как к эмоциональному опыту. Экспертная оценка показала, что прототип способствовал правильной тренировке голеностопного сустава, а исследование пользователей показало, что участники в целом считали процесс игры внутренне мотивирующим.Во втором исследовании мы сравнили интерфейс качающейся доски с имеющимися в продаже устройствами ввода (балансировочной доской Wii, клавиатурой и мышью). Результаты предоставили информацию о взаимосвязи между воспринимаемой и фактической производительностью и предполагают, что начинающие игроки могут недооценивать свою производительность при балансировании на доске — предположительно потому, что эта задача сложна для начинающих пользователей. Наконец, мы представляем третий прототип интерфейса качающейся доски, который дополнен приводами и тем самым обеспечивает вибротактильную обратную связь с пользователем во время игры.Результаты проведенной оценки показали, что дополнительная обратная связь не должна улучшать производительность по отношению к конкретной игре. Более того, результаты показывают, что следует помнить, когда добавлять вибротактильную обратную связь во время настольных игр с колебанием, поскольку обратная связь может отвлекать пользователя, но также может сделать процесс более увлекательным.

Концепции CCS: . Вычисления, ориентированные на человека → Графические устройства ввода; Эмпирические исследования в HCI;
Дополнительные ключевые слова и фразы : реабилитация, развлечение, тренировка, внутренняя мотивация

 

1.ВВЕДЕНИЕ

Растяжение связок голеностопного сустава является одной из наиболее частых травм как среди любителей, так и среди профессиональных спортсменов [Ashton-Miller et al. 2001]. Однако не только физически активные люди страдают от этой формы травмы. Растяжениям связок голеностопного сустава подвержены как пожилые люди, так и люди, которые мало или совсем не занимаются физической активностью [Asp et al. 2007]. Более того, примерно у 30% людей, вывихнувших голеностопный сустав, развивается хроническая нестабильность голеностопного сустава. Долгосрочные эффекты могут также включать снижение физической активности и раннее развитие остеоартрита [McKeon and Mattacola 2008].Масштабы проблемы отражены оценкой, что растяжения связок голеностопного сустава ежегодно составляют 1,6 миллиона визитов к врачу и более 8000 госпитализаций только в Соединенных Штатах [McKeon and Mattacola 2008]. Таким образом, помимо того, что они являются источником дискомфорта и препятствием для здоровья людей, травмы голеностопного сустава также представляют собой значительные расходы на здравоохранение, которые оцениваются в несколько миллионов долларов в год [McGuine and Keene 2006].

 

 

Рис.1.   Четыре распространенных упражнения на качающейся доске [Asp et al. 2007]: (а) Балансировка с максимально возможной устойчивостью. (b) Перемещение доски вперед и назад. (c) Перемещение доски из стороны в сторону. (d) Круговое движение по часовой стрелке и против часовой стрелки.

К счастью, существует оборудование, которое можно использовать для превентивной тренировки лодыжек или в рамках процесса реабилитации после того, как повреждение было нанесено. Воблборд – один из таких предметов. Он состоит из круглого диска, помещенного на полусферу.При тренировке с помощью доски пользователь стоит на диске, выполняя серию определенных движений (рис. 1). Несмотря на то, что было доказано, что этот тип оборудования значительно снижает риск растяжения связок голеностопного сустава (см., например, [McGuine and Keene 2006]), одна проблема, по-видимому, остается в связи с некоторыми потенциальными пользователями. То есть люди часто прекращают выполнение предписанных упражнений через относительно короткий промежуток времени, так как они просто считают это занятие слишком скучным или разочаровываются из-за отсутствия каких-либо ощутимых признаков улучшения [Asp et al.2007]. Другими словами, проблема заключается в том, чтобы люди, нуждающиеся в тренировке голеностопного сустава, сохраняли мотивацию выполнять необходимые упражнения на регулярной основе в течение всего процесса реабилитации.

Примечательно, что можно различать два различных типа мотивации, а именно внешнюю и внутреннюю мотивацию [Denis and Jouvelot, 2005]. Первый относится к мотивации, которая подталкивает нас к выполнению определенной деятельности из-за факторов, которые являются внешними по отношению к самой деятельности, таких как наказание или вознаграждение.Внутренняя мотивация, напротив, побуждает нас к свободному выполнению деятельности только по причине нашего желания это делать. Тот факт, что лица, нуждающиеся в тренировке голеностопного сустава, не могут успешно выполнять необходимые упражнения, можно предположительно объяснить недостаточным или полным отсутствием внешней мотивации. Другими словами, личной потребности человека в выполнении упражнений и чувства долга перед физиотерапевтом, участвующим в процессе, не обязательно достаточно. Действия, которые по определению являются внутренне мотивированными, включают в себя акт игры в целом, а также случаи игры, вращающиеся вокруг игры [Nakamura and Csikszentmihalyi, 2002]. Это свойство также распространяется на процесс игры в цифровые игры, поскольку люди по большей части играют в такие игры только для того, чтобы играть как таковой. Таким образом, можно побудить немотивированных иначе людей выполнять необходимые упражнения, используя кажущийся потенциал игр как источник внутренней мотивации.

В этой статье мы описываем три исследования, посвященные использованию традиционной качающейся доски в качестве игрового контроллера. Документ структурирован следующим образом: Раздел 2 описывает соответствующую связанную работу.Раздел 3 описывает нашу первоначальную разработку и оценку прототипа, позволяющего пользователям взаимодействовать с игрой посредством дополненной качающейся доски [Nilsson 2012a]. В разделе 4 подробно описывается исследование, в котором сравниваются три разных способа управления игрой на лыжах, а именно: дополненная качающаяся доска, балансировочная доска Wii и ввод с помощью мыши и клавиатуры. В разделе 5 представлено исследование роли аудио-тактильной обратной связи при использовании качающейся доски в качестве игрового контроллера [Nilsson 2012b]. Наконец, в разделе 6 описаны наши выводы по представленной работе.

 

2. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАБОТА

Системы, сочетающие физическое движение с игрой, существуют уже несколько десятилетий [Богост, 2005]. Однако Wii Fit от Nintendo, вероятно, является одной из игр, добившихся наибольшего коммерческого успеха: по всему миру было продано миллионы устройств [Nintendo 2008]. Взаимодействие с Wii Fit в первую очередь осуществляется с помощью балансировочной доски Wii, которая представляет собой статическую доску, которая определяет распределение веса на своей поверхности, что позволяет пользователю управлять виртуальными персонажами или объектами, перенося вес с одной конечности на другую. Другая.Wii Fit позволяет пользователю тренироваться с помощью двух видов деятельности, то есть явных упражнений и игр с балансом. Явные упражнения включают в себя силовые тренировки, йогу и аэробику, а игры на баланс включают в себя набор мини-игр, которые поощряют различные формы физического движения. Наконец, Wii Fit позволяет пользователям отслеживать свой прогресс и сравнивать его с целями, которые они перед собой поставили.

В частности, было предложено использовать Wii Balance Board для тренировки и оценки баланса [Clark et al.2010 г.; Эскулье и др. 2012 г.; Гил-Го’мез и др. 2011 г.; Янг и др. 2011], а доска также использовалась в качестве виртуального интерфейса для путешествий [Filho et al. 2012 г.; Уильямс и др. 2011 г.; Ван и Линдеман, 2012].

Системой, которая более явно нацелена на реабилитацию голеностопного сустава, является реабилитационный интерфейс Rutgers Ankle [Girone et al. 1999]. В частности, система позволяет пользователям тренироваться, не выходя из собственного дома, позволяя терапевту удаленно контролировать сеансы упражнений.При взаимодействии с интерфейсом пользователь ставит одну ногу на подвижную круглую платформу, которая определяет наклон, крен и захват стопы, а также силы, прикладываемые к платформе. В дополнение к тому, что пользователи могут взаимодействовать с виртуальными мирами посредством движения его или ее лодыжки, интерфейс также создает силы сопротивления для платформы и, следовательно, для стопы. Одно игровое приложение, разработанное для интерфейса реабилитации «Rutgers Ankle», представляет собой простой симулятор полета, в котором пользователю предлагается пилотировать самолет через серию обручей.В этом случае терапевт может изменить уровень сложности, изменив количество и расположение обручей, скорость самолета, максимальные уровни силы платформы и точку обзора симуляции [Deutsch et al. 2001].

Прототипы, описанные в данной статье, не первые, в которых качающаяся доска используется в качестве игрового контроллера. Первая итерация конструкции, описанной в разделе 3, получила название WobbleActive. При использовании этого интерфейса движения пользователя на качающейся доске регистрируются четырьмя датчиками изгиба, прикрепленными к шарнирам и равномерно распределенными под диском, на котором стоит пользователь.Данные, полученные от этих датчиков, затем используются для управления аватаром пользователя — летающей тарелкой — во время игры и используются для навигации по системе меню [Asp et al. 2007]. Прототип позволяет пользователям играть в две разные игры с разным уровнем сложности. В одной игре перед пользователями стоит задача удержать летающую тарелку в центре экрана, заставляя их балансировать на доске. Во второй игре задача состоит в том, чтобы перемещаться по лабиринту, так как это обеспечивает движение из стороны в сторону и вперед и назад.Дизайн двух игр был в первую очередь основан на необходимости гарантировать, что пользователь выполняет правильные упражнения во время игры [Asp et al. 2007]. Эти требования были обязательно важны, поскольку прототип, который не обеспечивал надлежащую тренировку лодыжки, не соответствовал своей цели. Однако, казалось бы, при разработке прототипа остался без внимания один важный вопрос, а именно, как создать геймплей, побуждающий игроков продолжать играть и тренироваться? Прототип, описанный в разделе 3, был специально разработан для достижения этой цели.

Фицджерал и др. [2008] описывают систему тренировки равновесия, которая аналогичным образом позволяет пользователю управлять игрой с помощью качающейся доски. Во время игры пользователь должен провести мяч через полосу препятствий, наклоняя виртуальную плоскость земли с помощью движения качающейся доски. Результаты проведенной оценки свидетельствуют о высоком уровне юзабилити.

Совсем недавно Fitzgeral et al. [2010] провели исследование, в котором изучалось, как их терапевтическая система экзергейминга сравнивается с традиционными тренировками на качающейся доске с точки зрения улучшения динамического баланса и внутренней мотивации.Результаты исследования показали, что улучшения динамической постуральной стабильности были одинаковыми в двух условиях, но система экзергеймов была лучше с точки зрения воспринимаемого уровня интереса и удовольствия.

 

3. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС КАК ИСТОЧНИК ВНУТРЕННЕЙ МОТИВАЦИИ

Цель первоначального прототипа, как и предполагалось, заключалась в том, чтобы способствовать внутренней мотивации игрока, обеспечивая при этом правильную тренировку голеностопного сустава. Для достижения этой цели мы создали игру, основанную на концептуализации Явинена [2009] игрового процесса как эмоционального опыта.

3.1. Ощущение игры 

Явинен [Jävinen, 2009] описывает, что удовольствие, получаемое от игр, в значительной степени происходит от целей, навязанных игроку игрой. В частности, стремление игрока достичь этих целей позволяет игре вызывать эмоциональные реакции, которые окрашивают опыт игрока и, в свою очередь, определяют, доставляет ли этот опыт удовольствие.Примечательно, что эти реакции вызываются не самими целями, а скорее событиями, происходящими при стремлении к достижению этих целей [Jävinen 2009]. Jävinen [2009] вводит концептуализацию удовольствий, приносимых играми и другими формами развлечений, которая дает потенциальный ответ на этот вопрос. Концепция была заимствована у психолога-экспериментатора Кубового [1999], который предположил, что можно выделить по крайней мере пять удовольствий ума. Удовольствие ума можно в общих чертах описать как распределенную во времени последовательность эмоций. Особенность этих удовольствий, которая делает их связь с переживанием внутренней мотивации более очевидной, состоит в том, что они ищутся добровольно. Другими словами, игроки стремятся испытать эти душевные удовольствия и используют для этого игры. Хотя Jävinen [2009] прямо не описывает, осознают ли игроки свое стремление к удовольствию, может показаться, что это стремление и удовольствия, к которым оно приводит, могут помочь объяснить, почему акт игры может быть внутренне мотивирован.Другими словами, сознательная или бессознательная перспектива испытать одно или несколько из этих удовольствий ума служит внутренней целью, в то время как фактическое их переживание составляет внутреннюю награду. Пять типов умственных удовольствий, описанных Явиненом [2009], — это любопытство , виртуозность , воспитание , общительность и страдание :

Любопытство: Эта категория удовольствий происходит от процесса удовлетворения эпистемического голода; я. д., процесс приобретения знаний, относящихся к чему-то ранее неизвестному. Это, в свою очередь, означает, что связанные с этим эмоции в целом связаны с неизвестным и связаны с выводами, сделанными относительно исхода текущих и будущих событий [Jävinen 2009].

V виртуозность: Эта категория удовольствий сопровождает опыт мастерства, подразумевая, что лежащие в его основе эмоции нивелируются собственными действиями человека и уровнем мастерства [Jävinen 2009].

Воспитание: Воспитание относится к удовольствиям, получаемым при заботе о «живых» вещах. Таким образом, эмоции, составляющие основу этих удовольствий, могут быть нивелированы объектами воспитания или самим актом воспитания [Jävinen 2009].

Социальность: Как следует из названия, эта категория относится к удовольствию быть членом социальной группы. Таким образом, эмоции, составляющие основу этих удовольствий, нивелируются на остальных членов социальной группы, а социальность может быть тесно связана с радостью от сотрудничества и получения похвалы от сверстников [Jävinen 2009].

Страдание: Эта пятая и последняя категория удовольствий уходит своими корнями в переживание негативных эмоций. В частности, Jävinen [2009] отмечает, что удовольствие может быть получено от переживания «мирской» психологической боли (например, вины и стыда) или от «экзистенциальной» боли (например, страха смерти). Несмотря на то, что переживание отрицательно окрашенных эмоций может доставлять удовольствие, кажется сомнительным, что этот тип эмоций всегда будет приносить удовольствие.Наоборот, может показаться, что отрицательно окрашенные эмоции помогают сделать опыт внутренне мотивирующим только в том случае, если они попадают в допустимый диапазон.

  3.2. Разработка и реализация прототипа

Прототип был разработан на основе принципов итеративного проектирования, ориентированного на игрока (см., например, [Гулликсен и др., 2003; Сален и Циммерман, 2004]). Таким образом, в дополнение к теории, изложенной в подразделе 3.1, дизайн был изменен на основе отзывов пользователей, собранных в ходе четырех качественных тестов. Поскольку для выявления проблем юзабилити достаточно небольших тестов [Nielsen 2000], в каждом тесте участвовало не более пяти человек. Первые два теста оценивали удобство использования прототипа, а последние два в основном предназначались для тонкой настройки игрового процесса (подробности см. в подразделах 3.2.3 и 3.2.4). Все участники были студентами или аспирантами Ольборгского университета.

Учитывая, что люди практически всех возрастов и профессий могут получить травму лодыжки, потенциальная группа пользователей очень разнообразна.Следовательно, было решено сосредоточить внимание на новых пользователях, которые уже имели опыт игры в компьютерные игры. Это обязательно повлияло на то, как теория может быть применена. Балансировка на качающейся доске уже представляет собой проблему для начинающих пользователей. Поэтому было сочтено уместным расширить этот существующий элемент вызова, чтобы облегчить удовольствие от виртуозности. Однако проблема балансировки может сделать начинающих пользователей неспособными одновременно решать задачи, требующие высокого уровня когнитивных способностей и остроты ума. Таким образом, стремясь вызвать чувство виртуозности, было решено в первую очередь сосредоточиться на сенсомоторных задачах. Необходимость выделения ресурсов внимания акту балансирования также привела к решению исключить сложное повествование. Тем не менее, удовольствие от любопытства не было полностью оставлено без внимания. В частности, это удовольствие в значительной степени является продуктом эмоций, направленных на неизвестность (например, неопределенность), и поэтому ему может способствовать введение неопределенности в отношении исхода происходящих событий.Наконец, было решено сосредоточиться на тренировке одиночной лодыжки, и поэтому облегчение общения и воспитания не считалось приоритетом.

3.2.1. Геймплей с первого взгляда. Прототип, как предполагалось ранее, позволяет пользователям взаимодействовать с игрой с помощью качающейся доски. Игра была реализована с использованием Unity 3D. Игрок управляет типичной летающей тарелкой в ​​разведывательной миссии на Землю, которая включает в себя три задачи, определяющие цели каждого из трех уровней игры: (1) Достичь Земли, маневрируя тарелкой через поле астероидов. (2) Обнаружение и похищение как можно большего количества экземпляров Земли (коров) в течение ограниченного периода времени. (3) Вернуть как можно больше экземпляров на корабль-базу, стреляя в них через ворота на его борту. Скриншоты трех уровней представлены на рис. 2. Каждая цель открывается игроку по завершении предыдущего уровня. Эта тема была выбрана по трем основным причинам: считалось, что визуальное сходство между качающейся доской и летающей тарелкой делает взаимодействие более интуитивным; простое юмористическое повествование должно предоставить пользователю ряд значимых, но причудливых целей; и эта тема оказалась довольно популярной при использовании для оригинального прототипа WobbleActive [Asp et al.2007].

 

Рис. 2. Скриншоты трех уровней игры. (а) Уровень 1: маневрирование летающей тарелки через поле астероидов и достижение Земли. (b) Уровень 2: найти и похитить коров. (c) Уровень 3: вернуть коров на корабль-базу, выстрелив в них через отверстие в боку.

 

3.2.2. Дизайн физического интерфейса. Для того чтобы преобразовать движение качающейся доски в их виртуальные корреляты, внутри полого сферического основания доски был установлен акселерометр Phidgets [Phidgets 2012].Угол наклона доски получается из ускорения, основанного на простом тригонометрическом расчете с использованием единичного круга как представления гравитационного ускорения 1G. Угловой наклон ( θ ) по каждой из двух осей x и y может быть затем рассчитан из ускорения (o) с использованием ускорения свободного падения (h) по формуле θ = arcsin ( o/ ч ). Поскольку фиксированные оси акселерометра соответствуют определенным движениям в игре, важно, чтобы пользователь смотрел в правильном направлении, когда стоит на качающейся доске.На поверхность доски был добавлен набор следов, чтобы указать пользователю, где разместить ноги.

3.2.3. Картирование и контроль. Сопоставление между реальным и виртуальным движением основывалось на текущей оценке удобства использования прототипов и предписанных упражнений (рис. 1). Чтобы уменьшить монотонность и убедиться, что игра облегчает соответствующие упражнения для лодыжки, для каждого из трех уровней игры был разработан набор уникальных задач.

Столкнувшись с проблемой навигации по полю астероидов на первом уровне, игрок может управлять движением летающей тарелки в трех измерениях. В частности, игрок управляет только наклоном и креном тарелки, в то время как скорость остается постоянной; т. е. отображение похоже на то, которое используется при управлении авиасимулятором с помощью джойстика. Неформальные юзабилити-тесты показали, что участники в целом сочли эту схему управления интуитивно понятной. Поскольку игрок должен уклоняться от астероидов, пролетая над ними, под ними и вокруг них, игрок должен наклонять доску из стороны в сторону и вперед и назад.Более того, полукруглые движения доски часто необходимы для выполнения маневров уклонения.

На втором уровне, где игрок должен найти и собрать коров, движение блюдца ограничено двумя измерениями; т. е. боковое, а также движение вперед и назад вдоль плоскости земли. Юзабилити-тесты не только устранили различные мелкие проблемы с юзабилити, но и показали, что для выполняемых задач подходят разные схемы управления.

В ходе одного теста сравнивались два различных способа управления боковым движением тарелки.Когда пользователь наклонял доску влево или вправо, блюдце либо перемещалось влево и вправо, либо вращалось вокруг своей вертикальной оси в любом направлении. Отзывы участников показали, что первое подходит, когда требуется более высокий уровень точности, а второе предпочтительнее при поездках на большие расстояния.

Во втором тесте удобства использования оценивались два метода управления движением вперед и назад. В одном случае угол наклона доски вперед и назад напрямую сопоставлялся с виртуальной скоростью, а во втором случае наклон доски вперед и назад приводил к ускорению и замедлению соответственно.Отзывы участников показали, что управление ускорением и замедлением было предпочтительным при путешествии по окружающей среде, в то время как прямое сопоставление между наклоном и скоростью было предпочтительным при попытке удерживать тарелку постоянно пылесосом над определенной точкой.

На основании этих оценок было принято решение использовать схему адаптивного управления для второго уровня; т. е. использовалась разная схема управления в зависимости от того, перемещался ли пользователь по виртуальной среде или похищал коров.В частности, при навигации по окружающей среде наклоны доски вперед и назад контролируют ускорение и замедление блюдца, а наклоны влево и вправо вращают блюдце вокруг своей вертикальной оси. Что касается упражнений, это задание заставляет пользователя наклонять доску из стороны в сторону и вперед и назад.

При похищении коровы схема управления меняется, и наклон доски теперь сопоставляется с боковым, передним и задним движением космического корабля.В частности, схема управления меняется, когда блюдце входит в круглую область с коровой в центре. Схема снова меняется, когда корова была успешно похищена или если блюдце покидает круглую область. Чтобы указать, что схема управления изменилась, из блюдца излучается притягивающий луч, а виртуальная точка обзора изменяется так, чтобы было легче увидеть, находится ли блюдце прямо над коровой. Это задание заставляет игрока устойчиво балансировать на доске, в то время как корова медленно поднимается с земли.

Длительный контакт края доски с землей вреден для упражнений. Чтобы воспрепятствовать таким действиям, была реализована простая механика штрафов. В частности, длительный контакт с землей заставляет тарелку вращаться, в результате чего игрок не может управлять тарелкой и теряет драгоценное время. Более того, если корову похитили, продолжительный контакт приведет к тому, что корова упадет.

На третьем уровне игроку больше не нужно перемещаться по окружающей среде, а вместо этого возвращать коров на корабль-базу, стреляя в них через ворота на борту корабля-базы.Угол наклона доски контролируется движением перекрестия; т. е. чем больше доска наклонена в одну сторону, тем быстрее перекрестие будет двигаться в этом направлении. Если перекрестие находится в непосредственной близости от ворот материнского корабля, инициируется последовательность запуска, и после 3-секундного обратного отсчета корова стреляет. Таким образом, пользователь должен устойчиво балансировать на доске, чтобы удерживать прицел.

3.2.4. Дизайн уровня. Поскольку прототип был предназначен для начинающих пользователей, первый уровень предназначен для ознакомления с задачей балансирования на качающейся доске при управлении игрой.Таким образом, чтобы обеспечить виртуозный опыт, сложность первого уровня была скорректирована, чтобы сделать его подходящим для людей с небольшим опытом балансирования на доске или без него. В частности, размер и плотность поля астероидов были скорректированы на основе отзывов двух оценок, касающихся игровых возможностей. Хотя сложность оставалась низкой, задача была задумана так, чтобы казаться сложнее, чем она есть на самом деле; т. е. из исходного положения поле астероидов кажется гораздо более плотным, чем оно есть на самом деле.Это было сделано в попытке вызвать чувство неизвестности, которое может быть связано с удовольствием от любопытства, и увеличить удовольствие от виртуозности, испытываемое при успешном прохождении через поле астероидов.

На втором уровне игрок неоднократно сталкивается с последовательностью из трех испытаний; то есть найти корову, похитить ее и вернуть в контейнер в центре среды. Перед игроком просто стоит задача собрать как можно больше коров за четыре минуты.Текущая оценка показала, что четырех минут было достаточно для начинающих игроков, чтобы полностью пройти уровень, не уставая. Минимальное количество коров не было указано, чтобы снизить риск того, что начинающие игроки испытают чувство неудачи на этом этапе игры. Уровень был разработан, чтобы дать игрокам опыт постепенного совершенствования при многократном столкновении с тремя проблемами, поскольку считалось, что это способствует получению удовольствия от виртуозности. Обычно мы воздерживались от включения интеллектуально сложных задач.Однако одна игровая механика позволяла игрокам использовать некоторую степень стратегического мышления, поскольку это могло способствовать ощущению виртуозности. Во время навигации по окружающей среде игроки могут подобрать два типа бонусов, которые могут быть полезны в определенные моменты времени. Одно усиление показывает кратчайшее расстояние до ближайшей коровы, отображая стрелку в углу экрана, а другое увеличивает виртуальную скорость на ограниченный период времени. Размер окружающей среды, распределение бонусов и коров, а также внешний вид значков, представляющих эти бонусы, были основаны на текущей оценке.

На третьем уровне игроку предлагается вернуть собранных коров на корабль-базу, стреляя в них через бортовые ворота. Эта задача требует, чтобы пользователь отрегулировал цель перекрестия, принимая во внимание текущие условия ветра. Цель поддерживается постоянным балансированием на доске, пока корова не будет запущена. Поскольку у пользователя ограниченное количество боеприпасов (количество собранных коров), степень успеха или неудачи более очевидна. Считалось, что это знание порождает чувство предвкушения или ожидания, связанное с любопытством к удовольствию.Как и на предыдущих уровнях, была надежда, что игроки смогут ощутить виртуозность после успешного прохождения уровня.

3.3. Оценки

Цель проведенных оценок была двоякой: определить, способствовала ли игра правильной тренировке голеностопного сустава; и оценить, испытывали ли участники некоторые из душевных удовольствий, описанных в разделе 3.1, поскольку это может свидетельствовать о том, что участники сочли акт игры внутренне мотивирующим. В связи с этим была проведена экспертная оценка и пользовательское исследование.

3.3.1. Экспертная оценка эффективности обучения. Чтобы определить, действительно ли прототип способствует правильной тренировке голеностопного сустава, была проведена консультация с экспертом по этой теме, а именно с Андерсом Лауном, который в то время получал степень физиотерапевта в Университетском колледже Метрополь в Копенгагене. Несмотря на то, что Лаун еще не стал полностью сертифицированным физиотерапевтом, он считался достаточно осведомленным, поскольку специализировался в области проприоцептивной тренировки голеностопного сустава. Экспертная консультация была разделена на две сессии: экспертное тестирование и экспертное наблюдение. Экспертный тест включал субъективную и профессиональную оценку Лауном тренировки после и во время игры. Во время экспертной оценки Лауна попросили понаблюдать за движением лодыжки человека, играющего в игру, и впоследствии оценить эффективность проведенной тренировки. Данные, полученные в ходе экспертного тестирования, были собраны с использованием подхода «мысли вслух», а данные, полученные в ходе экспертного наблюдения, были результатом неформального открытого интервью.

3.3.2. Результаты экспертизы. Результаты, полученные в ходе экспертной консультации с Андерсом Лауном, приведены ниже. Резюме данных интервью было прочитано и одобрено самим Лауном.

(1) Игровой процесс соответствует всем необходимым требованиям, обеспечивая контролируемые, упреждающие и реактивные движения (упреждающий баланс — это способность использовать сенсорные и моторные навыки, связанные с ожидаемыми постуральными требованиями, в то время как реактивный баланс относится к способности восстанавливать равновесие после неожиданного деструктивное действие).

(2) По сравнению с традиционными упражнениями на качающейся доске игровой процесс добавляет дополнительное реактивное измерение, поскольку игрок должен компенсировать разрушительное действие на экране 

действия, такие как уклонение от внезапно появляющихся астероидов или управление движением летающей тарелки при случайном столкновении с опорой или усилением скорости.

(3) По сравнению с обычной тренировкой на качающейся доске, игровой процесс требует большого статического напряжения, когда лодыжки постоянно работают. Это напряжение, приводящее к физической усталости, более интенсивное, чем напряжение, вызванное обычной качающейся доской, где пользователь может отдохнуть доли секунды каждый раз, когда доска наклоняется из стороны в сторону.

(4) Поскольку геймплей предполагает реактивную балансировку, было бы безответственно рекомендовать прототип людям, недавно перенесшим растяжение связок лодыжки. Однако это было бы полезно на более поздних стадиях процесса реабилитации.

3.3.3. Исследование пользователей. Для того, чтобы установить, способствует ли игра внутренней мотивации и приводит ли к переживанию некоторых умственных удовольствий, описанных в разделе 3.1, было проведено исследование пользователей.Всего в оценке приняли участие 40 взрослых добровольцев (средний возраст 28 лет, 30 мужчин и 10 женщин). Все участники были студентами Ольборгского университета.

Участники играли в игру на идентичной установке и находились примерно в двух метрах от 5-дюймового плазменного монитора (Samsung PPM50h4Q). Аудиальная обратная связь отображалась с помощью комплекта стереодинамиков (Creative SBS 250). Рисунок 3 иллюстрирует схематический рисунок установки, используемой для исследования. Для обеспечения безопасности и комфорта участников во время игры перед доской ставили стул.Закончив игру, участники ответили на вопросы анкеты, и в качестве компенсации за участие им был предложен напиток. Чтобы снизить риск предвзятости, связанной с молчаливым согласием, участников убедили, что они оценивают один из ряда возможных прототипов.

Представленная анкета была разработана для оценки трех аспектов опыта участников игры: (1) Если они испытали желание и постоянную приверженность процессу игры. (2) Испытывали ли они одно или несколько из описанных душевных удовольствий (3) Восприятие участниками удобства использования прототипа.Специальная анкета использовалась вместо существующей анкеты по мотивации (например, Intrinsic Motivation Inventory [Ryan 1982]), поскольку мы хотели, чтобы анкета соответствовала типу опыта, который игра должна была вызвать. Окончательная анкета включала в общей сложности 19 пунктов, которые должны были ответить на следующие вопросы:

 

Рис. 3. Схематическое изображение установки, использованной для пользовательского исследования.

 

(1) Каким было удобство использования прототипа? Вопросы, связанные с удобством использования, касались опыта участников с элементами управления, информации, представленной на хедз-ап дисплее, и того, насколько ясны цели игры.

(2) Испытали ли участники виртуозность удовольствия? Вопросы, связанные с виртуозностью, в первую очередь касались того, насколько участники были удовлетворены своим исполнением и насколько сложными для них были три уровня. Кроме того, в одном из вопросов спрашивалось, использовали ли участники стратегическое мышление во время игры на втором уровне, что позволяло в некоторой степени принимать стратегические решения.

(3) Испытывали ли участники удовольствие от любопытства? Так как тесно связано с неуверенностью в том, что должно произойти, соответствующие элементы относились к чувству беспокойства, испытываемому во время игр первого и третьего уровней, которые были разработаны, чтобы вызвать такие эмоции.Кроме того, был включен пункт, относящийся к опыту аудиовизуальной презентации, поскольку эти стимулы могли положительно повлиять на то, желают ли участники продолжать играть или нет.

(4) Испытывали ли участники желание и постоянную приверженность игре? Наконец, три вопроса касались того, приняли ли участники цели игры, хотят ли они продолжать играть после окончания игры и испытывают ли они усталость в результате игры.

 Все вопросы анкеты были даны с помощью пунктов шкалы Лайкерта. В пунктах, связанных с воспринимаемым уровнем сложности, участников просили оценить, был ли указанный уровень «слишком низким», «низким», «умеренным», «высоким» или «слишком высоким». В остальных пунктах участникам предлагалось оценить уровень своего согласия с различными утверждениями по шестибалльной шкале («1» означало сильное несогласие, а «6» — сильное согласие). Заметки о высказываниях и поведении участников делались во время и после игры.

  3.3.4. Результаты исследования пользователей. Результаты пользовательского исследования обобщены в таблицах I и II. Данные, полученные по шестибалльной шкале Лайкерта (Таблица 1), рассматривались как интервальные данные, а центральные тенденции представлены как средняя оценка каждого элемента, а изменчивость представлена ​​как стандартное отклонение. Данные, относящиеся к воспринимаемой сложности трех уровней, обрабатывались как порядковые данные, а центральная тенденция суммировалась по способу, связанному с каждым пунктом (таблица 2).

 

3.4. Обсуждение

По результатам экспертной оценки создается впечатление, что прототип позволяет проводить как управляемую проактивную, так и реактивную тренировку. Однако необходимо сделать несколько оговорок. Поскольку тренировки, проводимые с помощью прототипа, кажутся более физически напряженными, чем традиционные тренировки на качающейся доске, кажется вероятным, что в их нынешнем виде они будут менее подходящими на самых ранних этапах процесса реабилитации.Таким образом, игра должна быть изменена, чтобы уменьшить физическую нагрузку. В качестве альтернативы игровой процесс также можно изменить, чтобы он соответствовал способностям более опытных пользователей, которые могут уделять больше внимания задачам и событиям, происходящим в игре.

Результаты пунктов анкеты, связанных с удобством использования, показали, что участники в целом сочли прототип простым в использовании; т. е. участники в целом считали, что движение доски и космического корабля хорошо согласованы; текст и символы были понятны и не воспринимались как вторжение; и участники вообще не сомневались, что делать дальше.

Средние значения и стандартные отклонения, относящиеся к ощущению достижения на первом уровне, предполагают, что участники, возможно, испытали разную степень виртуозности после завершения этого уровня. Среднее значение, связанное с удовлетворенностью участников количеством пойманных коров, было относительно низким по сравнению с этим, и поэтому маловероятно, что опыт виртуозности был нормой во время второго уровня. Возможное объяснение этой разницы состоит в том, что единственным критерием успеха на первом уровне было добраться до Земли, в то время как два последующих уровня предоставили участникам более подробную информацию об их работе, т.е.е. количество коров, собранных и доставленных на плавбазу.

 

Таблица I. Результаты, относящиеся к элементам шкалы Лайкерта с шестью баллами.

 

Судя по пункту, связанному с опытом постепенного улучшения, у некоторых участников возникло ощущение постепенного улучшения по мере прохождения игры. Примечательно, что сравнение данных, касающихся опыта улучшения и общей готовности продолжать игру, показало, что участники, которые испытали чувство постепенного улучшения, в среднем также давали более высокие оценки, когда их спрашивали, хотели бы они продолжать играть. (Пирсон r =

0.47). Более того, интересно отметить, что каждый уровень получил только одну оценку, отражающую негативное восприятие уровня сложности («слишком низкий» или «слишком высокий»). Если предположить, что участники воздержались от выставления этих оценок, потому что задачи не были ни слишком тривиальными, ни слишком сложными, это можно рассматривать как положительный признак.

Результаты двух заданий, связанных с переживанием беспокойства на первом и третьем уровне, слишком разбросаны, чтобы делать какие-либо выводы.То есть средние значения и стандартные отклонения указывали на незначительное согласие или его отсутствие среди участников. Таким образом, некоторые участники могли испытать некоторый уровень ожидания или беспокойства, но это ни в коем случае не было нормой. Следовательно, маловероятно, что такие негативно окрашенные эмоции, основанные на перспективах, привели к удовольствию от любопытства.

Судя по среднему значению, относящемуся к вопросу о том, разрабатывали ли участники стратегии во время игры, может показаться, что в какой-то степени они это делали.Однако эти результаты не показывают, что участники считают стратегией, удалось ли им реализовать ее или привело ли успешное выполнение к опыту виртуозности. Более того, результаты показывают, что звук и визуальные эффекты положительно повлияли на опыт участников.

 

Таблица II. Частота ответов на вопросы, относящиеся к воспринимаемой сложности уровней.

 

Рис. 4. Скриншот игры на лыжах, использованной для исследования пользователей.

 

Результаты, связанные с вопросом о том, имело ли значение для участников, сколько коров им удалось собрать и вернуть на корабль-базу, показывают, что в некотором смысле для большинства участников имело значение, насколько хорошо они работали.

Примечательно, что ряду участников было любопытно узнать, сколько коров они успешно собрали, и несколько участников попросили повторить игру, чтобы побить свой предыдущий результат. Это можно рассматривать как указание на то, что по крайней мере некоторые участники приняли цели, навязанные игрой.Аналогичным образом, результаты, относящиеся к вопросу о том, хотели ли участники продолжать играть, показали, что участники в какой-то степени так и сделали. Наконец, результаты показали, что степень воспринимаемой усталости сильно различалась от участника к участнику.

 

4. ВИРТУАЛЬНЫЕ ЛЫЖИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТРЕХ РАЗНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ

В этом разделе подробно описывается исследование, сравнивающее дополненную качающуюся доску с двумя коммерчески доступными устройствами ввода: балансировочной доской Wii и вводом с клавиатуры и мыши.Последнее было включено, чтобы предоставить информацию о том, как альтернативные устройства ввода будут сравниваться с обычными устройствами. В качестве тестового средства для сравнения трех интерфейсов была создана игра.

4.1. Краткий обзор игрового процесса

Разработанная игра была вдохновлена ​​классической лыжной игрой Mogul Maniac — двухмерной лыжной трассой для слалома — и соответствующим устройством ввода, доской Joy, которую обычно можно рассматривать как технологически более слабую предшественницу Wii Balance Board [ Богост 2007].Эта игра была выбрана из-за простоты задачи, с которой сталкивается игрок; т. е. игрок просто должен двигаться вниз по склону. Эту навигационную задачу может быть очень легко выполнить, но трудно освоить. В частности, в игре требовалось, чтобы игрок как можно быстрее спускался по склону по фиксированной дорожке, пытаясь пройти по пути через серию из 31 ворот. Во время катания игроку визуально предоставляется информация о прошедшем времени и текущем счете.За каждые ворота, через которые проходит игрок, начисляется одно очко. Игра была реализована с использованием Unity 3D. Скриншот игры представлен на рисунке 4.

Рис. 5. Три сопоставления, используемые для трех устройств ввода. (a) Колебание доски: наклон доски влево или вправо приводит к повороту в любом из двух направлений, а наклон доски вперед влечет за собой движение вперед. (b) Балансировочная доска Wii: наклон вперед или назад приводит к ускорению и замедлению соответственно, а наклон влево или вправо приводит к движению в соответствующих направлениях.(c) Клавиатура и мышь: Клавиши w, a, s и d управляют ускорением и замедлением, а также движением вправо и влево. Мышь используется для вращения влево или вправо.

 

4.2. Картирование и управление

Каждое из трех устройств ввода использовало очень разные движения от имени игрока, поэтому были созданы три разных сопоставления между реальными и виртуальными движениями. Сопоставления, используемые для каждого из трех устройств ввода, показаны на рисунке 5.Несмотря на разные отображения, максимально возможная скорость и ускорение были одинаковыми для всех отображений.

4.3. Исследование пользователей

Цель исследования заключалась в том, чтобы изучить, как качающаяся доска сравнивается с двумя коммерчески доступными устройствами ввода, а именно с балансировочной доской Wii, мышью и клавиатурой.

4.3.1. Метод и материалы. Всего в оценке приняли участие 10 добровольцев (8 мужчин и 2 женщины) со средним возрастом 23 года.9 ± 2.5). Во избежание отвлекающих факторов и для обеспечения беспрепятственного движения участников оценка проводилась в закрытом и просторном помещении. Для всех интерфейсов использовалась одинаковая установка, а именно: 27-дюймовый iMac с процессором Intel Core i5 3,1 ГГц и 4 ГБ памяти под управлением Mac OS X версии 10.6.8 и Unity 3D отображал полноэкранный режим с разрешением 2560 x 1440. Для отслеживания клавиатуры использовались беспроводная клавиатура iMac и USB-мышь Mac. Плагин Phidget21 версии 2.18 использовалась для сбора данных с качающейся доски, а OSCulator версии 2. 10.7.1 для данных Wii Balance Board.

Участники пробовали играть в лыжную игру с тремя интерфейсами в случайном порядке, и наклон был одинаковым во всех трех испытаниях. Перед каждым испытанием участников просили ознакомиться с каждым интерфейсом, спустившись по склону один раз.

После того, как участники завершили три испытания, они должны были заполнить анкету с просьбой сравнить три интерфейса.Анкета состояла из серии вопросов, в которых участникам предлагалось оценить степень своего согласия с конкретными утверждениями по шкале от «1» до «7» («1» означало сильное несогласие, а «7» означало полное согласие). В частности, их попросили оценить каждое устройство ввода с точки зрения простоты использования и уровня удовольствия. Более того, участников просили оценить их общее впечатление от игры от плохого до отличного, а также оценить их желание снова сыграть в эксергейм, если бы им представилась такая возможность.Наконец, участников попросили прокомментировать их опыт использования трех интерфейсов. Использовались два показателя эффективности, а именно время завершения и количество пройденных ворот.

4.3.2. Результаты. Результаты, относящиеся к самоотчетам и показателям эффективности, обобщены в Таблице III. Дисперсионный анализ с повторными измерениями (ANOVA) использовался для статистического сравнения данных, полученных по всем показателям ( α = . 05). Значимые показатели были подвергнуты апостериорному анализу с использованием парных выборок, односторонних t-тестов с альфа-значениями, скорректированными по Бонферрони ( α = 0,. 017). Дисперсионный анализ выявил значительные различия в отношении времени завершения ( F (2 , 29) = 24 , 6 , p = , 000007), игрового счета ( F (2 ) ) = 19 . 6 , p = . = . 00003), и воспринимается простота использования ( F (2 , 29) = 4 . 4 , P = . 03) . Не было обнаружено существенной разницы между средствами, полученными из самооценки удовольствия.

 

Таблица  III. Означает ± одно стандартное отклонение, относящееся к самоотчетам и показателям эффективности, использованным в исследовании.

По отношению ко времени выполнения постфактум анализ выявил существенные различия между всеми условиями: качающейся доской и балансировочной доской Wii ( p = . 0031), качающейся доской и клавиатурой и мышью ( p = , 0013), балансировочная доска Wii, клавиатура и мышь ( p = . 0001).

В отношении игрового счета были обнаружены значительные различия между качающейся доской и клавиатурой и мышью ( p = . 0002), а также между балансировочной доской Wii и клавиатурой и мышью ( p = , 0003). .

В отношении простоты использования была обнаружена значительная разница между качающейся доской и мышью и клавиатурой ( p = . 00112).

Кроме того, результаты были проверены на корреляцию с использованием корреляции Пирсона.Эти тесты выявили значительную корреляцию между временем завершения и игровым счетом ( r (30) = 63 , p = , 0001), что указывает на сильную отрицательную связь между двумя переменными. Были обнаружены положительные отношения между воспринимаемой простотой использования и игровым счетом ( r (30) = , 55 , p = , 0008), а также между воспринимаемой простотой использования и удовольствием ( r (30) = . 51 , р = . 002).

Наконец, вопросник, в котором участникам предлагалось оценить свой общий опыт по шкале от плохого до отличного, дал среднее значение 5,3 ± 0,7, а вопрос о том, хотели бы они снова играть в игру, дал средний балл. из 4,8 ± 1,5.

  4.4. Обсуждение

Исследование пользователей показало, что участники в целом работали лучше, используя клавиатуру и мышь для управления игрой; я. е., они значительно быстрее прошли игру и смогли пройти значительно больше ворот. Интересно, что участники были значительно быстрее при управлении игрой с помощью качающейся доски по сравнению с Wii Balance Board. Более того, увеличение скорости, по-видимому, не оказало отрицательного влияния на точность, поскольку не было обнаружено существенной разницы между средним игровым счетом, относящимся к двум интерфейсам.

Превосходство элементов управления мышью и клавиатурой также было очевидно из средств, относящихся к кажущейся простоте использования трех интерфейсов.Однако значительная разница была обнаружена только между средствами, связанными с мышью и клавиатурой, и качающейся доской, которые в среднем получили самые высокие и самые низкие оценки соответственно. Однако неудивительно, что качающаяся плата воспринималась как наиболее сложный интерфейс, поскольку акт балансировки на доске может представлять проблему для новичков, даже если они не используют плату в качестве контроллера.

Хотя не было обнаружено существенной разницы между тремя интерфейсами в отношении удовольствия участников, стоит отметить, что воспринимаемая сложность могла негативно повлиять на опыт.Действительно, была обнаружена положительная корреляция между воспринимаемой простотой использования и удовольствием от трех типов интерфейса.

Кроме того, интересно отметить, что существует несоответствие между объективными показателями производительности участников и их субъективным опытом собственного мастерства. То есть участники сочли качающуюся доску сложнее, чем Wii Balance Board, хотя в среднем они добились лучшего времени выполнения с качающейся доской и получили одинаковое количество баллов с двумя интерфейсами.Примечательно, что не было обнаружено никакой корреляции между воспринимаемой простотой использования и временем завершения, но была обнаружена положительная связь между воспринимаемой простотой использования и игровым счетом. Правдоподобное объяснение состоит в том, что у участников не было никаких критериев успеха, с которыми можно было бы сравнить их собственную производительность в отношении времени завершения. И наоборот, участники знали, что на горнолыжном склоне всего 31 ворота, и поэтому у них были идеальные результаты, с которыми они могли сравнить свой игровой счет.

Наконец, стоит отметить, что, хотя анализ данных выявил положительную корреляцию между воспринимаемой простотой использования и удовольствием, не было обнаружено никаких существенных корреляций между двумя показателями производительности и опытом удовольствия.

 

5. НЕПРЕРЫВНАЯ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ДЛЯ КОНТРОЛЯ БАЛАНСА

Третье исследование было проведено с целью изучения использования аудио-тактильной обратной связи для контроля баланса.

5.1. Аудио-тактильная качающаяся доска

Модифицированная версия традиционной качающейся доски дополнена датчиками и исполнительными механизмами. В частности, два вибротактильных привода [TactileLabs 2052] были установлены между двумя круглыми деревянными пластинами доски, на которой стоит пользователь (рис. 6). Движение пользователя на доске регистрировалось с помощью акселерометра того же типа, что и в предыдущих исследованиях. Акселерометр был помещен между двумя деревянными пластинами.

5.2. Игровой процесс и отображение

Чтобы проверить роль слуховой и тактильной обратной связи в облегчении контроля равновесия, мы разработали простую компьютерную игру. Цель игры состоит в том, чтобы управлять движением льдины с помощью качающейся доски. Угол наклона доски напрямую связан с наклоном льдины. Пингвин находится на поверхности льдины, и цель игры состоит в том, чтобы как можно дольше не дать пингвину упасть с льдины в воду.Эта задача состоит не только в балансировке, так как пингвин медленно ходит кругами по ледяной поверхности ледяного потока, что влечет за собой то, что игроку время от времени придется наклонять доску, чтобы пингвин не сошел с края. Более того, сложность игры увеличивается со временем, так как кусок льдины отваливается каждые 15 секунд. Эта игра в первую очередь разработана с целью доставить удовольствие от виртуозности, и, поскольку игроку не нужно реагировать на неожиданные препятствия, считается, что нет необходимости в реактивном балансировании от имени игрока.

Движение пингвина в ответ на наклон льдины управляется физическим движком NVIDIA PhysX, встроенным в Unity 3D, который использовался при создании игры. Скриншот игры и изображение пользователя, балансирующего на доске во время игры, можно увидеть на рисунке 6.

5.3. Аудио-тактильная обратная связь

Скользя по льдине, пингвин создает трение, которое слышно и ощущается ногами. В частности, скорость движения пингвина отправляется из Unity 3D на платформу синтеза в реальном времени Max/MSP, которая используется для имитации слуховой и тактильной обратной связи.Механизм аудио-тактильного синтеза основан на физическом моделировании скольжения по твердой поверхности, первоначально разработанном в рамках проекта ЕС Sounding Objects [Avanzini et al. 2005]. В наших симуляциях дизайнеры имеют доступ к звуковой палитре, позволяющей управлять различными параметрами, включая свойства материалов. Однако для этого конкретного прототипа были фиксированы несколько параметров, связанных со свойствами материалов контактирующих объектов, что позволяло управлять моделированием только скоростью скольжения пингвина по льду.Чтобы повысить реалистичность моделирования, остальные параметры были определены на основе неофициальных оценок до начала текущего исследования. Одна и та же симуляция использовалась для управления как слуховым, так и тактильным механизмом синтеза. Таким образом, в случае слуховой обратной связи испытуемые слышат звук скольжения пингвина по льду, а в случае тактильной обратной связи они чувствуют вибрации, представляющие скольжение пингвина. Для создания прототипа использовались два ноутбука: один использовался для отображения визуальной обратной связи, а другой генерировал слуховую и тактильную обратную связь.Звуковая карта (Fireface 800) использовалась для обеспечения обратной связи как по слуховому каналу, так и по тактильному каналу. Аудиальная обратная связь осуществлялась через пару закрытых наушников Beyerdynamic DT 770.

5.4. Исследование пользователей

Проведенное исследование пользователей преследовало три цели: (1) определить, повлияет ли добавленная обратная связь положительно на мастерство участников в игре; (2) исследовать, повлияет ли это на воспринимаемую сложность игры; и (3) выяснить, положительно ли повлияла обратная связь на впечатления участников от игры.Наконец, также было сочтено важным определить, может ли игровой процесс, обеспечиваемый игрой, служить источником внутренней мотивации для участников.

5.4.1. Методы и материалы. Всего в исследовании приняли участие 20 добровольцев (15 мужчин и 5 женщин), средний возраст которых составил 23,3 года ± 2,5. Исследование было основано на внутрисубъектном дизайне, и участники подвергались следующим типам обратной связи: только визуальная обратная связь, визуальная и слуховая обратная связь, а также визуальная и аудио-тактильная обратная связь. В дальнейшем эти три состояния будут называться зрительным, слуховым и аудио-тактильным состоянием. Этот дизайн был выбран по двум причинам. Во-первых, это позволило участникам сравнить три комбинации обратной связи, а во-вторых, это должно было свести к минимуму влияние индивидуальных различий с точки зрения того, насколько хорошо участники использовали доску в качестве устройства ввода. Условия, связанные только с визуальной и тактильной обратной связью, не учитывались, поскольку исполнительные механизмы также издают звуки. Эта нежелательная слуховая обратная связь могла быть замаскирована другим слуховым стимулом (например,г., розовый шум), передаваемый через наушники. Однако предыдущий опыт использования таких стимулов во время задач на равновесие привел к убеждению, что это вызывает большой дискомфорт у участников. Участники подвергались воздействию каждого из трех условий по три раза. Сначала они пробовали каждое условие один раз в рамках тренировочной сессии, а затем они пробовали каждое условие дважды в произвольном порядке.

 

Рис. 6. Увеличенная качающаяся доска (слева), скриншот игры с пингвинами (в центре) и пользователь, балансирующий на качающейся доске во время игры (справа).

 

Таблица IV. Означает ± одно стандартное отклонение, относящееся к времени, проведенному за игрой.

Влияние добавленной обратной связи оценивалось с помощью двух метрик: метрики производительности и самоотчетов. Поскольку цель игры состоит в том, чтобы удержать пингвина на льдине как можно дольше, мастерство участников игры определялось исходя из того, как долго они могли это делать. Это время фиксировалось для всех девяти испытаний, но данные, полученные в ходе тренировок, не анализировались.

После финального следа была проведена анкета. Эта анкета включала вопросы, относящиеся к воспринимаемой сложности игры, их предпочтениям в отношении предоставленной обратной связи и способности игрового процесса служить источником внутренней мотивации. Вопросы, относящиеся к воспринимаемой сложности и предпочтениям, требовали от участников ранжирования трех условий на основе того, какое из них они считают самым сложным, а какое предпочитают. Участникам было предложено уточнить свой рейтинг.Наконец, общий потенциал геймплея как источника внутренней мотивации оценивался с помощью подмножества Intrinsic Motivation Inventory (IMI) [Ryan 1982]. Инвентарь оценивает опыт отдельных лиц в конкретной деятельности и рассматривает шесть аспектов этого опыта: интерес/удовольствие, предполагаемая компетентность, усилие, ценность/полезность, ощущаемое давление и напряжение и предполагаемый выбор. Поскольку подшкала, относящаяся к интересу/удовольствию, считается мерой внутренней мотивации, анкета, использованная для настоящего исследования, включала только пункты, относящиеся к этой подшкале.Анкета включала пять пунктов, адаптированных из версии IMI, используемой McAuley, Duncan и Tammen [1989]. По трем пунктам участники должны были оценить, в какой степени они находят процесс игры приятным, веселым и интересным. Последние два пункта касались того, смогла ли деятельность удержать их внимание и осознавали ли они приятный характер деятельности во время ее выполнения. По всем пяти пунктам участники должны были оценить уровень своего согласия по шкале от «1» до «7», где «1» означало полное несогласие, а «7» — полное согласие.

5.4.2. Результаты. Результаты, относящиеся к успеваемости участников, обобщены в Таблице IV, а результаты, относящиеся к ранжированию участников с точки зрения предпочтения и воспринимаемой сложности, обобщены в Таблицах V и VI соответственно. Один участник не смог правильно провести ранжирование предпочтений, поэтому эти данные не приводятся. Наконец, в Таблице VII приведены средние значения и стандартные отклонения, соответствующие каждому из пяти вопросов, взятых из IMI, а также совокупный балл по подшкалам (большое среднее).

 

Таблица V. Частота рейтингов, относящихся к предпочтениям.

Таблица VI. Частота ранжирования по сложности.

 

5.5. Обсуждение

Данные, полученные в результате измерения производительности, показали, что разница в том, насколько хорошо участники выполняли три условия, была, хотя и статистически незначимой. В среднем производительность была наилучшей, когда визуальные эффекты сопровождались слуховой обратной связью, в то время как хуже всего было при воздействии аудио-тактильной обратной связи.Четверо участников отметили, что дополнительная обратная связь, по их мнению, является ненужным отвлечением от текущей задачи. Учитывая, что задача управления игрой с помощью доски еще не автоматизирована для начинающих пользователей, это кажется правдоподобным объяснением. Здесь автоматизация относится к тому, как повторное выполнение задачи может привести к увеличению скорости и эффективности. Как только задача полностью автоматизирована, ее требования к познанию уменьшаются, и выполнение становится легким и, возможно, даже бессознательным, что позволяет выполнять ее параллельно с более контролируемой основной задачей [Saariluoma 2005]. Примечательно, что три участника сделали противоположные комментарии. Они описали, что, по их мнению, аудио-тактильная обратная связь предоставляет дополнительную информацию, которая облегчает задачу. Еще двое сделали аналогичные замечания в отношении слуховой обратной связи. Однако представляется вероятным, что добавленная обратная связь не оказала положительного влияния на работу участников. Это не обязательно означает, что добавление слуховой или тактильной обратной связи не может повлиять на производительность во время выполнения задач на равновесие.Вместо этого кажется правдоподобным, что обратная связь была мало или бесполезна по отношению к конкретной игре, использованной для исследования. Чтобы быть более точным, игра часто требует от игрока быстрой корректировки наклона доски, когда пингвин скользит по поверхности льдины. Хотя такие действия могут спасти пингвина от падения с края, они часто приводят к тому, что пингвин движется с высокой скоростью к противоположному краю, что, в свою очередь, заставляет игрока двигаться быстро. В таких ситуациях игрок, по-видимому, полагается на визуальную обратную связь, поскольку этот стимул, в отличие от слуховой и аудио-тактильной обратной связи, предоставляет информацию о положении и направлении движения пингвина.Поскольку слуховая и аудио-тактильная обратная связь создается скоростью пингвина, когда он скользит по льдине, эта обратная связь не имеет значения, когда доска ровная и пингвин не скользит.

Различия во мнениях о том, насколько полезной была добавленная обратная связь, также, по-видимому, отражены в оценке воспринимаемой трудности. В то время как состояние зрения было оценено девятью участниками как самое легкое, такое же количество участников сочло это состояние самым сложным. Пять участников оценили слуховые и аудио-тактильные условия как самые легкие.Наивысший уровень согласия был достигнут в отношении слуховой обратной связи, которую 11 участников оценили как второе по легкости условие. Рейтинги, относящиеся к аудио-тактильному состоянию, почти поровну распределены между тремя уровнями сложности. Мнения участников также несколько разошлись в отношении того, какие комбинации обратной связи они предпочли. Аудио-тактильный режим предпочли в общей сложности девять участников, а восемь сочли его наименее предпочтительным.n равное количество участников расценивали состояние зрения как наименее предпочтительное. Наивысший уровень согласия снова был достигнут в отношении слуховой обратной связи, которую 12 участников оценили как вторую наиболее предпочтительную. Участники, выразившие предпочтение аудио-тактильному состоянию, уточнили свои ответы, заявив, что это делает опыт более захватывающим, увлекательным и приятным, или считают, что это облегчает задачу. Участники, которые предпочитали визуальную обратную связь, обычно уточняли свою оценку, заявляя, что это было наименее отвлекающее условие, или описывали, что они нашли другие комбинации обратной связи неоднозначными.Наконец, данные, относящиеся к пунктам IMI, дали относительно положительные результаты по всем направлениям, и подшкала предполагает, что участники в целом воспринимали деятельность как внутренне мотивированную, хотя и в разной степени.

 

Таблица VII. Означает 90 183 ± 90 185 одно стандартное отклонение, относящееся к пунктам IMI и баллам по подшкалам.

 

6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В этой статье мы описали дизайн, реализацию и оценку трех прототипов, позволяющих пользователям управлять видеоигрой с помощью качающейся доски.

Первый прототип был разработан для достижения двух целей, а именно: облегчить правильную тренировку голеностопного сустава с помощью качающейся доски, используя потенциал игр как источник внутренней мотивации. Дизайн игрового процесса и карт был основан на предписанных упражнениях для лодыжек и теории, связанной с эмоциями, вызываемыми играми. Для оценки прототипа была проведена экспертная оценка и пользовательское исследование. Экспертная оценка подтвердила, что прототип обеспечивает правильную тренировку голеностопного сустава, хотя на ранних этапах процесса реабилитации он не был идеальным.Хотя исследование пользователей не доказало однозначно, что все участники считают процесс игры внутренне мотивирующим, оно показало, что это имело место для ряда указанных участников. Однако для дальнейшего обоснования этого вывода необходима дальнейшая оценка с помощью хорошо зарекомендовавших себя показателей внутренней мотивации. Кроме того, необходимы дополнительные оценки эффективности тренировки, обеспечиваемой прототипом, чтобы определить, насколько тренировка сравнима с тренировкой, достигнутой с помощью обычных качающихся досок.

Второй прототип был основан на той же качающейся доске, что и первый, но включал другую игру. В частности, прототип использовался в качестве тестового транспортного средства для сравнения производительности и опыта игры с использованием качающейся доски, балансировочной доски Wii, клавиатуры и мыши. Результаты исследования показали, что интерфейс, который понравился больше всего, Wii Balance Board, также был самым медленным, а количество очищенных ворот было в основном таким же, как и у качающейся доски (оба работали хуже, чем мышь и клавиатура).Однако заявленная простота использования балансировочной доски Wii была относительно высокой, что может показаться противоречивым. Представление Csikszentmihalyi [1991] о потоке может дать одно из возможных объяснений. Человек может войти в состояние потока при выполнении интересующей его деятельности, когда сохраняется равновесие между воспринимаемыми навыками и воспринимаемыми трудностями. Таким образом, хотя участники, возможно, на самом деле показали худшие результаты при использовании балансировочной доски Wii по сравнению с качающейся доской, вполне возможно, что они нашли это занятие более приятным, поскольку они считали соответствие между своими навыками и уровнем сложности подходящим.В отношении качающейся доски все может быть наоборот. Участники могли работать лучше, но, поскольку они не чувствовали себя опытными, они ошибочно считали интерфейс более сложным в использовании, чем он был на самом деле. При этом следует подчеркнуть, что начинающим пользователям действительно может быть сложно балансировать на доске. Хотя теория потока может помочь объяснить противоречивые результаты, остается неясным, действительно ли участники испытывали поток во время игры. В продолжение этого стоит упомянуть, что качественная обратная связь, полученная во время оценки, показала, что участники по-разному корректировали положение своих ног при использовании качающейся доски, поскольку они теряли контроль.

Последнее исследование было проведено для изучения использования аудио-тактильной обратной связи для контроля баланса во время простой игры. В исследовании участвовал третий прототип, дополненный датчиками и исполнительными механизмами, и сравнивались три состояния (только визуальная обратная связь, визуальная и слуховая обратная связь, а также визуальная и аудио-тактильная обратная связь). Не было обнаружено существенной разницы с точки зрения производительности, и разные участники высказались за или против добавленной обратной связи. Распространенными причинами таких ответов было то, что дополнительная обратная связь сделала опыт более интересным и приятным, или что участники сочли обратную связь тревожной.Возможное объяснение смешанных результатов заключается в том, что в отношении конкретной игры обратная связь могла не предоставить никакой информации, которую нельзя было бы получить из визуальных эффектов. Результаты, касающиеся того, считают ли участники игру внутренней мотивацией, показали, что в целом это так, хотя и в разной степени. Основываясь на трех исследованиях, мы можем с осторожным оптимизмом заключить, что комбинация качающихся досок и цифровых игр может служить источником внутренней мотивации, позволяя пользователям правильно тренировать лодыжку.Более того, мы обнаружили, что новичкам обычно трудно балансировать на доске, что говорит о необходимости использования разных игровых механик и, возможно, совершенно разных игр на разных этапах тренировочного процесса. Наконец, мы не нашли доказательств того, что аудио-тактильная обратная связь улучшает производительность при балансировке на доске. Однако конкретная игра, использованная для окончательного исследования, возможно, не была идеальным кандидатом для дополнительной обратной связи, и поэтому представляется возможным, что обратная связь может оказать положительное влияние по отношению к другим типам игр.

 

ССЫЛКИ

Джеймс А. Эштон-Миллер, Эдвард М. Войтис, Лаура Дж. Хьюстон и Донна Фрай-Уэлч. 2001. Можно ли действительно улучшить проприоцепцию упражнениями? Хирургия коленного сустава, спортивная травматология, артроскопия 9, 3 (2001), 128–136.

Стефан Э. Асп, Кольбрун О. Халлдорсдоттир, Камилла Хэгг, Микаэль Л. Мёллер, Бодил Миккельсон, Ларс Б. Педерсен и Дэвид Скааруп. 2007. Вобблактив. In В материалах 1-го международного симпозиума по Ludic Engagement Design for All (LEDA) 2007 .Ольборгский университет, Эсбьерг.

Федерико Аванзини, Стефания Серафин и Давиде Рокчессо. 2005. Интерактивное моделирование взаимодействия твердого тела с генерацией звука, вызванного трением. Speech and Audio Processing, IEEE Transactions on 13, 5 (2005), 1073–1081.

Ян Богост. 2005. Риторика exergaming. Труды цифрового искусства и культуры (DAC) (2005). Ян Богост. 2007. Игры убеждения: выразительная сила видеоигр .Мит Пресс.

Росс А. Кларк, Адам Л. Брайант, Юнхао Пуа, Пол МакКрори, Ким Беннелл и Майкл Хант. 2010. Валидность и надежность Nintendo Wii Balance Board для оценки постоянного баланса. Походка и осанка 31, 3 (2010), 307–310.

Михай Чиксентмихайи и Михай Чиксентмихайи. 1991. Поток: психология оптимального опыта . Том. 41. HarperPerennial Нью-Йорк.

Гийом Дени и Пьер Жувело. 2005. Мотивационный дизайн обучающих игр: применение передового опыта в музыкальном образовании.В Материалы Международной конференции ACM SIGCHI 2005 года по достижениям в области компьютерных технологий развлечений . АКМ, 462–465.

Джудит Э. Дойч, Джейсон Латонио, Григоре С. Бурдеа и Рарес Бойан. 2001. Постинсультная реабилитация с помощью системы голеностопного сустава Рутгерса: тематическое исследование. Присутствие: телеоператоры и виртуальные среды 10, 4 (2001), 416–430.

Жан-Франсуа Эскюлье, Джоани Водрен, Патрик Берио, Карин Ганьон и Луи Э. Трамбле. 2012.Домашняя программа тренировки равновесия с использованием Wii Fit и балансировочной доской для лечения болезни Паркинсона: экспериментальное исследование. Журнал реабилитационной медицины 44, 2 (2012), 144–150.

Х. К. Филью, В. Сармьенто, В. Хорхе, К. Коллазос и Н. Лусиана. 2012. Прогулка на месте с использованием матрицы балансировочной доски. In Материалы семинара по незавершенным работам, SIBGRAPI 2012 . 1–2.

Диармайд Фицджеральд, Натана Тракарнратанакул, Люси Данн, Барри Смит и Брайан Колфилд.2008. Разработка и оценка пользователями виртуальной системы реабилитации для тренировки баланса на качающейся доске. В Engineering in Medicine and Biology Society, 2008. EMBS 2008. 30-я ежегодная международная конференция IEEE . IEEE, 4194–4198.

Диармайд Фицджеральд, Натана Тракарнратанакул, Барри Смит и Брайан Колфилд. 2010. Влияние системы терапевтических упражнений на основе качающейся доски для тренировки равновесия на динамическую постуральную стабильность и уровни внутренней мотивации. J. Ортопедическая и спортивная физиотерапия 40, 1 (2010), 11–19.

Хосе-Антонио Хиль-Гомес, Роберто Льоренс, Мариано Альканьис и Каролина Коломер. 2011. Эффективность системы балансировочной доски Wii (eBaViR) для восстановления равновесия: пилотное рандомизированное клиническое исследование у пациентов с приобретенной черепно-мозговой травмой. Ж. нейроинженерии и реабилитации 8, 1 (2011), 30.

М. Жироне, Г. Бурдеа и Мурад Бузи. 1999. Интерфейс для ортопедической реабилитации Rutgers Ankle. Проц. ASME Дин. Сист. Отдел управления 67 (1999), 305–312.

Ян Гулликсен, Бенгт Йоранссон, Ингер Бойви, Стефан Блумквист, Дженни Перссон и Оса Каяндер. 2003. Ключевые принципы проектирования систем, ориентированных на пользователя. Поведение и информационные технологии 22, 6 (2003), 397–409.

Аки Ярвинен. 2009. Понимание видеоигр как эмоциональных переживаний. Читатель теории видеоигр 2 (2009), 85–108.

Михаил Кубовый. 1999.Об удовольствиях ума. Благополучие: основы гедонистической психологии (1999), 134–154.

Эдвард Маколи, Терри Дункан и Вэнс В. Таммен. 1989. Психометрические свойства Описи внутренней мотивации в условиях соревновательного спорта: подтверждающий факторный анализ. Ежеквартальные исследования по физическим упражнениям и спорту 60, 1 (1989), 48–58.

Тимоти А. Макгин и Джеймс С. Кин. 2006. Влияние программы тренировки равновесия на риск растяжения связок голеностопного сустава у спортсменов средней школы. Американский журнал спортивной медицины 34, 7 (2006), 1103–1111.

Патрик О МакКеон и Карл Г Маттакола. (2008)Вмешательства для предотвращения первых и повторных растяжений связок голеностопного сустава. Клиники спортивной медицины 27, 3 (2008), 371–382.

Жанна Накамура и Михай Чиксентмихайи. 2002 Концепция потока. Справочник по позитивной психологии (2002), 89–105.

Якоб Нильсен. 2000. Почему вам нужно протестировать только 5 пользователей.(2000). http://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

Нильссон, Н. К., Серафин, С. и Нордал, Р., 2012a. Геймплей как источник внутренней мотивации для людей, нуждающихся в тренировке голеностопного сустава или реабилитации. Присутствие: Телеоператоры и виртуальные среды, 21(1), стр. 69-84; http://www.mitpressjournals.org/doi/abs/10.1162/PRES_a_00090#.WOKqu1WGOM8/

Нильссон, Н.К., Серафин, С. и Нордал, Р., 2012b. Fwobble: непрерывная аудио-тактильная обратная связь для контроля баланса.В 3D пользовательских интерфейсах (3DUI), 2012 IEEE Symposium, стр. 153-154; http://ieeexplore.ieee.org/document/6184207/

Нинтендо. 2008 г. Годовой отчет за 2008 г. http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/annual0803e.pdf

Фиджеты. 2012. PhidgetAccelerometer 3-Axis. (2012). http://www.phidgets.com/products.php?идентификатор продукта=1059

Ричард М Райан. 1982. Контроль и информация во внутриличностной сфере: расширение теории когнитивной оценки. J. Личность и социальная психология 43, 3 (1982), 450.

Пертти Саарилуома. 2005. Объяснительные рамки для интерактивного дизайна. В Дизайн будущего взаимодействия . Спрингер, 67–83.

Кэти Сален и Эрик Циммерман. 2004. Правила игры: основы игрового дизайна . Пресс МТИ. ТактильЛабс. 2052. Продукция Tactile Labs. (2052). http://tactilelabs.com/

Цзя Ван и Роберт Линдеман. 2012. Сравнение изометрических и эластичных интерфейсов досок для серфинга для путешествий с наклоном в трехмерных виртуальных средах. В материалах симпозиума IEEE 2012 года по трехмерным пользовательским интерфейсам .IEEE, 31–38.

Б. Уильямс, С. Бейли, Г. Нарасимхам, М. Ли и Б. Боденхаймер. 2011. Оценка ходьбы на месте на балансировочной доске Wii для исследования виртуальной среды. Труды ACM Transactions on Applied Perception 8, 3 (2011), 19.

Уильям Янг, Стюарт Фергюсон, Себастьен Бро и Кэти Крейг. 2011. Оценка и тренировка равновесия в положении стоя у пожилых людей: новый подход с использованием Nintendo WiiBalance Board. Походка и осанка 33, 2 (2011), 303–305.

 

 

 

 

 

Copyright © 2019. Все права защищены.

РЫНОК АКЦИЙ США сегодня резко обвалился, поскольку то снова, то снова разговоры о долговой сделке в Вашингтоне заставили инвесторов задаться вопросом, насколько пессимистичными они должны быть.

Акции весь день оставались без изменений или падали, но размер убытков увеличивался или уменьшался в зависимости от того, какой политик давал пресс-конференцию.Рынок закрылся с первым убытком за неделю: промышленный индекс Доу-Джонса упал на 133 пункта. Доходность краткосрочного государственного долга резко выросла, так как инвесторы опасались дефолта.

Индексы сегодня немного снизились, когда лидеры республиканцев и демократов в Сенате сообщили, что сделка по увеличению лимита заимствований страны, похоже, приближается.

Но после того, как в тот же день республиканцы в Палате представителей представили свой собственный конкурирующий план, который был отвергнут демократами, акции упали еще больше.

Ставки высоки, и крайний срок приближается.

Если лимит заимствований не будет повышен, США столкнутся с крайним сроком в четверг, после которого они больше не смогут занимать деньги для оплаты своих счетов, что может привести к дефолту по государственному долгу. Эта возможность сотрясала рынки весь месяц.

Было ясно, что трейдеры ловят каждое слово из Вашингтона. Потери индекса Доу-Джонса сократились примерно на 40 пунктов во время короткой пресс-конференции спикера палаты представителей Джона Бонера незадолго до полудня по восточному времени.

Еще одна причина пессимизма Уолл-стрит заключается в том, что любая сделка, заключенная на этой неделе, может привести к еще одному вскрытию сделок через несколько месяцев.

Промышленный индекс Доу-Джонса упал на 133,25 пункта, или 0,9%, до 15 168,01 пункта. Индекс Standard & Poor’s 500 упал на 12,08 пункта, или 0,7%, до 1698,06 пункта. Индекс Nasdaq упал на 21,26 пункта, или 0,6%, до 3794,01 пункта.

Читайте: лидеры Сената с оптимизмом смотрят на сделку по потолку долга США

Читайте: New York Times запускает международное издание с ребрендингом

Xcel-Воблер™ | Сеннингер Ирригация

Спринклеры низкого давления – Высокоэффективные
Технология Wobbler™ была представлена ​​компанией Senninger® Irrigation в 1978 году и стала отраслевым стандартом.За прошедшие годы компания Senninger разработала несколько воблеров, предназначенных для повышения эффективности орошения. Эти спринклеры хорошо известны своей способностью мгновенно и равномерно распределять воду при очень низком рабочем давлении.

 
  мини-Воблер Мини-Воблер HA Xcel-Воблер HA Xcel-Воблер MA Воблер SA Воблер LA
Форсунки
  #4 – #8 #4 – #8 #6 – #14 #6 – #14 #6 – #14 #6 – #14
  1.98 – 3,18 мм 1,98–3,18 мм 2,38–5,56 мм 2,38–5,56 мм 2,38–5,56 мм 2,38–5,56 мм
Потоки
  95 – 495 л/ч 95 – 495 л/ч 177 – 1583 л/ч 177 – 1583 л/ч 177 – 1735 л/ч 177 – 1735 л/ч
Давление
  1.03 – 1,72 бар* 1,03–1,72 бар* 0,69–1,72 бар 0,69–1,72 бар 0,69–2,07 бар 0,69–2,07 бар
Диаметры
на 0,46 м
  8,5–11,9 м 11,4–15,8 м  11,1–16,9 м 9,8–14,2 м 10,4–15,8 м 8,8–14,2 м
Высоты ручья
в 0.46 м
  0,46–0,91 м 1,12–1,88 м 0,8–1,7 м 0,8–1,2 м 0,8–1,7 м 0,8–1,2 м

*Для обеспечения стабильных пусковых характеристик минимальный рекомендуемый размер сопла при давлении 15 фунтов на кв. дюйм (1,03 бар) — №5.

Правка колес (боковая и радиальная)

31 марта 2021 г.
/
Обслуживание колес и дисков

Если колесо велосипеда не соответствует действительности (то есть недостаточно прямое или круглое), это может повлиять на ходовые качества и сократить срок службы компонентов.В этой статье будет описан процесс правки велосипедного колеса с обычными спицами.

1

Предварительная информация и настройка

Велосипедное колесо представляет собой обруч или обод с набором спиц , которые соединяют его со ступицей . Спицы тянут обод как с правой, так и с левой стороны. Правка колеса — это процесс использования гаечного ключа для изменения натяжения спиц с целью улучшения прямолинейности и округлости или правильности колеса.

Существует четыре основных аспекта правки колес. Первые два описаны в этой статье. Профессиональный механик может отрегулировать натяжение спиц так, чтобы каждый аспект был оптимальным. При наличии правильных инструментов и опыта тщательная правка колеса позволит получить долговечное и прочное колесо.

1. Боковая правильность

Боковое выравнивание – это исправление боковых колебаний или боковых отклонений при вращении колеса. Этот аспект является наиболее важным для велосипедов с ободными тормозами.Правку колес обычно начинают с исправления поперечной правильности.

2. Радиальная точность

Округлость колеса, или количество движений вверх и вниз при вращении, является его радиальной правильностью. Радиальная правка — это регулировка натяжения спиц для устранения проблем округлости.

Боковая правильность (поперечная прямолинейность)

Радиальная правильность (прямолинейность/округлость вверх-вниз)

3.Тарелка/Центровка

Два колеса велосипеда должны быть отцентрованы в раме, а также выровнены друг относительно друга.

4. Натяжение спиц

Как и любая другая крепежная система, спицы имеют диапазон приемлемого натяжения или натяжения. Колеса с чрезвычайно разным натяжением спиц не будут оставаться прямыми или прямыми очень долго. Кроме того, колеса со слишком тугими или слишком свободными спицами в целом могут вызвать проблемы. Натяжение спиц лучше всего измерять с помощью измерителя натяжения спиц (тензиометра), такого как Park Tool TM-1.

Тарелка (центрирующая)

Натяжение (общая герметичность)

В этой статье будут рассмотрены первые два аспекта — латеральная и радиальная правильность.

Для правки колеса требуется 3 вещи:

1. Способ крепления колеса

Во-первых, нам нужно удерживать колесо во время вращения.Мы рекомендуем использовать стенд для правки. Стойки для правки помогают изолировать проблемы с правкой и позволяют упростить и ускорить работу при правке.

Если у вас нет подставки для регулировки, вы можете использовать велосипед для удержания колеса. Велосипед должен быть расположен так, чтобы колесо могло свободно вращаться. Поставьте велосипед на ремонтный стенд или переверните его вверх дном.

2. Способ отслеживания отклонений

Нужен стационарный индикатор, который поможет найти боковые и радиальные отклонения.Правильная стойка имеет встроенные индикаторные пальцы, которые можно регулировать внутри и снаружи или вверх и вниз от обода, чтобы легко определить эти отклонения.

Если вы ремонтируете велосипед, вы можете сделать индикатор, прикрепив что-нибудь к раме, например, стяжку. Их можно перемещать внутрь и наружу или вверх и вниз, чтобы показать отклонения при вращении колеса в раме. Положите по одному с каждой стороны обода. В зависимости от того, как настроен ваш велосипед, вам может понадобиться проявить творческий подход к размещению индикатора.

3.Способ регулировки натяжения

Увеличиваем или уменьшаем натяжение поворотом ниппеля, либо гайки системы спиц. Это делается с помощью ключа для спиц — дополнительную информацию см. в разделе Выбор ключа для спиц.

Колесо на стенде для правки, регулируемое с помощью ключа для спиц

Это дает хорошую возможность указать на распространенную путаницу: глядя снаружи обода, вы поворачиваете ниппель по часовой стрелке, чтобы затянуть, и против часовой стрелки, чтобы ослабить.Однако, работая на стенде для правки или на велосипеде, кажется, что вы затягиваете, поворачивая против часовой стрелки, поскольку мы воспринимаем ниппель как перевернутый.

Ниппель спицы, вид снизу обода

Ниппель спицы, вид сверху на обод

Другие соображения

Снятие шин

Если вы только начинаете осваивать правку колеса, может быть полезно снять шину с обода.Когда шина снята, боковые отклонения, которые вы ищете на ободе, будут легче увидеть.

Шина часто может скрывать индикаторы от прямого взгляда…

…удаление может упростить процесс.

Смазка

Рекомендуется иметь под рукой легкую смазку и тряпку для очистки.Если кажется, что ниппели трудно поворачиваются или они скрипят, капните каплю смазки там, где спица выходит из ниппеля и там, где ниппель выходит из обода.

Лепестковые спицы

Лепестковые или плоские спицы могут перекручиваться при повороте ниппеля, что может повредить спицы и нарушить их аэродинамические свойства. Чтобы предотвратить это, удерживайте спицу на месте во время регулировки натяжения с помощью держателя спицы, такого как BSH-4. Плоскогубцы можно использовать в зажиме , но вы рискуете повредить спицу.

Внутренние ниппели

Если вы не видите ниппелей на ободе или ступице, вероятно, колесо имеет внутренние ниппели. Внутренние ниппели расположены под полосой обода, внутри обода, и для их доступа требуется специальный инструмент. Они также обсуждаются в статье о выборе ключа для спиц.

Крупный план внутреннего ниппеля внутри обода

Ключ для спиц SW-15, используемый на колесе с внутренним ниппелем

2

Боковая правка

Сам процесс правки не очень сложен:

  1. Найдите отклонение
  2. Изолируйте спицы, ответственные за отклонение
  3. Исправьте натяжение этих спиц, чтобы уменьшить отклонение

Установите колесо в стенд для правки (или велосипедную раму).Отрегулируйте индикаторы так, чтобы они находились рядом с внешним краем обода, но не касались его.

Найдите отклонение

Вращайте колесо и медленно перемещайте индикатор к ободу, наблюдая, где обод приближается к индикатору. Медленно продолжайте приближать индикатор, пока не увидите, что он слегка касается вращающегося обода. Замедлите обод и остановите его там, где обод касается индикатора. Эта область контакта представляет собой наиболее сильное боковое отклонение на этой стороне обода.

На данный момент не имеет значения, отклонение обода влево или вправо.На самом деле мы будем намеренно находить и исправлять отклонения с обеих сторон. Это поможет сохранить текущую центровку колеса.

Изолировать отклонение

Теперь мы определим, где сделать первую коррекцию натяжения спицы. Если кажется, что индикатор касается длинной области, найдите спицу, ближайшую к центру отклонения. Как правило, предпочтительнее затягивать спицы, а не ослаблять их — спицы могут со временем ослабнуть, если они слишком ослаблены, но сами по себе они не натянутся.Имея это в виду, выберите спицу, выходящую из фланца на противоположной стороне индикатора.

В этом примере участок обода, выделенный красным, находится в центре нашего отклонения. Спица в этом положении начинается с противоположной стороны индикатора. Нам нужно затянуть ниппель спицы с правой фланцевой спицы, чтобы отвести эту часть обода вправо, в сторону от индикатора.

Чтобы смоделировать эффект затягивания комплекта спиц, сожмите их и следите за положением обода на индикаторе.Это даст вам представление о том, как будет двигаться обод при увеличении натяжения этих спиц.

Исправление отклонения

Затяните ниппель выбранной спицы. Количество поворотов может варьироваться, но рекомендуется делать ¼ оборота (90 градусов) за раз. Если это относительно большое боковое отклонение, может потребоваться до ½ оборота (180 градусов). Если отклонение кажется незначительным, начните с меньшего поворота – может быть, ⅛ (45 градусов). Важно просто внести поправку и посмотреть, что получится.

Подвигайте колесо вперед и назад по участку, чтобы увидеть, насколько эффективна ваша регулировка. Вращайте колесо и перемещайте индикатор очень маленькими шагами, пока не найдете следующее наибольшее отклонение на этой стороне, и повторите процесс поиска спицы для регулировки и исправления.

После того, как вы сделали три исправления на одной стороне, переключитесь на противоположный индикатор. Для стендов для правки, таких как Park Tool TS-2.2, вы можете вытащить один индикатор с помощью небольшого шестигранного ключа.

Повторите процесс поиска и исправления трех самых больших отклонений с каждой стороны. По мере того, как колесо становится все более и более верным в поперечном направлении, вы можете вносить меньшие поправки.

3

Знать, когда двигаться дальше

По мере работы колесо будет становиться все вернее. Но насколько правда достаточно верна? Ответ на этот вопрос весьма субъективен и зависит от нескольких факторов, в том числе:

  • Как ездили на колесе и как ухаживали за ним в прошлом
  • Тип велосипеда, рама, тормоза и т. д., с которым будет использоваться колесо
  • То, что нужно механику или водителю!

Как правило, попробуйте 0.5 миллиметров или меньше бокового отклонения. 0,5 мм – это около 5 листов обычной бумаги для печати. Используйте его в качестве щупа, чтобы визуализировать, как выглядит 0,5 мм.

Прокрутите колесо и отрегулируйте индикатор так, чтобы он едва касался обода. В точке контакта расстояние между ободом и индикатором равно нулю. Найдите наибольшее боковое отклонение и сравните его с вашим бумажным щупом. При необходимости внесите дополнительные корректировки и повторите процесс поиска наибольшего отклонения.

Если в зазор между индикатором и ободом в точке наибольшего отклонения помещается 5 кусочков бумаги, колесо нуждается в дополнительной доработке. пока вы лично не будете удовлетворены состоянием своего колеса. Знайте, что в определенный момент вы имеете дело с уменьшающейся отдачей, и если вы планируете провести радиальную правку колеса, вам, возможно, придется вернуться и внести дополнительные корректировки в поперечном направлении, поэтому не тратьте слишком много времени на то, чтобы довести его до совершенства. .

4

Радиальная обработка

После того, как ваше колесо станет достаточно поперечным, его также следует проверить на радиальную правильность. Радиальная правка может быть сложной задачей, особенно для новичка. При исправлении радиальных ошибок вы можете непреднамеренно создать поперечные ошибки. Ожидайте движения вперед и назад между радиальными и боковыми коррекциями.

Давайте определим два основных радиальных отклонения, которые мы хотим исправить:

При вращении колеса наблюдается радиальное отклонение, когда часть обода, кажется, движется внутрь или к ступице. Мы называем эту область нижней точкой . Они могут быть как короткими, как две спицы, так и длиннее, охватывая 6 или более спиц.

Другой тип радиального отклонения называется высокой точкой , когда часть обода отходит от ступицы. Так же, как низкие точки, эти высокие точки могут охватывать короткую или длинную часть колеса.

Колесо, конечно, может быть как низким, так и высоким. Поскольку обод в некоторой степени гибкий, мы склонны исправлять как высокие, так и низкие точки, чтобы усреднить обод для получения адекватной округлости.

При радиальной правке не имеет значения, обращаете ли вы внимание на левый или правый край боковой стенки обода. На самом деле, для начинающих мы рекомендуем использовать по одному индикатору за раз, как и при поперечном выравнивании.

Мы будем следовать той же методике, что и при поперечном выравнивании:

  1. Найдите отклонение
  2. Изолируйте спицы, ответственные за отклонение
  3. Исправьте натяжение этих спиц, чтобы уменьшить отклонение обода, но не близко к прикосновению к ободу.Посмотрите на зазор между индикатором и ободом, чтобы понять радиальные отклонения. Медленно перемещайте индикатор к ободу, наблюдая, где ободок приближается к индикатору.

    Найдите отклонение

    Начните с , найдя возвышенное место – медленно перемещайте рычаг суппорта вверх, пока не увидите или не услышите, как он слегка касается вращающегося обода. Отодвиньте индикатор, если это необходимо, пока не убедитесь, что он слегка потерся в самой высокой точке.

    Изолировать отклонение

    Изолируйте это высокое место, медленно перемещая обод вперед и назад через эту область, чтобы увидеть, где оно начинается и заканчивается.

    Исправление отклонения

    Исправьте это радиальное отклонение, переместив этот участок обода по направлению к ступице. Для этого мы натянем четное количество спиц с обоих фланцев. Это связано с тем, что спицы не только тянут обод слева направо, но и тянут обод к ступице

    .

    Способ моделирования и визуализации того, что происходит при затягивании, заключается в одновременном сжатии левой и правой спицы.

    А пока поверните каждую из спиц, связанных с высокой точкой, на пол-оборота. Прокрутите колесо, чтобы убедиться, что высшая точка уменьшилась и обод больше не трет.

    Теперь повторите процесс: найдите, изолируйте и исправьте.

    При исправлении радиальных отклонений равномерно затягивайте спицы парами по две, чтобы избежать боковых отклонений. Однако неизбежно, что вы создадите новых боковых отклонений.После каждых 3 или 4 радиальных поправок проверяйте, что боковая истина по-прежнему приемлема, и при необходимости корректируйте.

    Как правило, радиальную правку лучше начинать с обработки высоких точек. После их уменьшения низкие точки могут выглядеть не такими низкими. Как только вы убедитесь, что сделали все возможное, чтобы уменьшить высокие точки, переместите индикатор так, чтобы он находился чуть ниже обода, но не касался его.

    Поверните обод и найдите области, где зазор между ободом и индикатором является самым большим.

    Переместите обод вперед и назад в этой зоне и изолируйте спицы, которые должны быть отрегулированы исправьте это отклонение, точно так же, как вы сделали это для высоких точек. Однако на этот раз ослабьте наборы спиц, а не затяните их.

    Подвигайте обод вперед и назад через нижнюю часть, чтобы увидеть, уменьшилось ли радиальное отклонение. Может потребоваться несколько попыток, чтобы увидеть прогресс. Продолжайте процесс локации, изоляции и исправления и снова проверяйте боковые ошибки после каждых нескольких радиальных поправок.

    5

    Знать, когда остановиться

    «Насколько верно радиально» столь же субъективно, как и латеральная правка, и зависит от нескольких дополнительных факторов. Самое главное: на колесе будет шина, а шины не часто изготавливаются с такими жесткими допусками.

    Как правило, приемлемое значение радиального отклонения составляет 1 миллиметр или менее.1 мм соответствует примерно 10 листам обычной бумаги для печати. Используйте это как щуп, чтобы помочь вам визуализировать, как выглядит 1 мм.

    Прокрутите колесо и отрегулируйте индикатор так, чтобы он едва касался обода. В точке контакта расстояние между ободом и индикатором равно нулю. Найдите наибольшее боковое отклонение и сравните его с вашим бумажным щупом. При необходимости внесите дополнительные корректировки и повторите процесс поиска наибольшего отклонения.

    Если 10 кусочков бумаги могут поместиться в зазор между индикатором и ободом в точке наибольшего отклонения, значит, колесо требует дополнительной работы

    . и исправление все меньших и меньших отклонений.

    6

    Снятие напряжения

    После регулировки нескольких ниппелей спиц часто требуется «разгрузить» колесо. Разгрузка колеса позволяет раскрутить спицы, намотанные в результате поворота ниппеля. Есть несколько разных способов сделать это, но самый безопасный — просто установить его на велосипед и взять с собой на прогулку. Ожидайте услышать звон и хлопки при первых нескольких нажатиях педали.Это обычное дело и не вызывает беспокойства.

    7

    Ограничения — повреждение колеса

    Не каждое колесо можно сделать достаточно верным. Иногда повреждение компонентов колеса может помешать его надежному изготовлению:

    Повреждение обода

    Диски могут быть повреждены в результате ударов, таких как удар о камень, выбоину или бордюр. Удары сбоку обода при падении или столкновении также могут привести к повреждению.В некоторых случаях возможен ремонт колеса с регулировкой натяжения спиц. Начните с проверки относительного натяжения в поврежденной области. Например, если колесо на одном участке отклоняется вправо, проверьте натяжение левой и правой спиц в этом месте.

    Регулировка натяжения спиц на колесе с сильно изогнутым ободом вряд ли поможет, разве что, возможно, поможет вернуть гонщика домой. В приведенном выше примере, если колесо отклоняется вправо на одном участке, но спицы с правой стороны кажутся относительно ослабленными, а спицы с левой стороны колеса кажутся натянутыми, металл обода погнут.Обычно, чтобы исправить это колебание, необходимо подтянуть левые спицы, но проверка показала, что левая сторона уже затянута. Вариант ослабления правых боковых спиц не очень эффективен, потому что правые боковые спицы в этой секции уже ослаблены. Это указывает на то, что обод был деформирован до такой степени, что натяжение спицы может его восстановить.

    Если колесо не подлежит ремонту путем регулировки натяжения спиц, значит, обод погнут и его необходимо заменить. Если старая ступица в хорошем состоянии, можно заменить обод и надеть новые спицы и новый обод на старую ступицу.Этот процесс лучше доверить профессиональным механикам.

    Корродированные ниппели

    Смазка резьбы ниппеля должна выполняться регулярно, потому что коррозия и ржавчина на этой резьбе сделают колесо недействующим. Даже если кажется, что колесо не нуждается в правке, регулярно смазывайте резьбу, а затем очищайте обода от избыточной смазки. Избыток смазки на ободе может повлиять на тормозные поверхности.

    Повреждение спицы

    Может случиться так, что спица погнётся или покоробится.Как правило, это просто косметический недостаток. Когда спицы изготавливаются, они начинаются с проволоки из нержавеющей стали на огромных катушках. Отрезается кусок проволоки, и на одном конце штампуется головка. Другой конец прокатывается в фильере, чтобы сформировать резьбу. Затем конец с головой сгибают на 90 градусов. Вот и все, это просто застывший изгиб. Этот изгиб является самым сильным изгибом, который может увидеть спица.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *